Обновить
123
0
Дмитрий Толмачёв@beetleinweb

Пользователь

Отправить сообщение
«Без всяких условий выкладываю исходники...»
Это первая строка топика.

И как уже писал в комментах, не вижу препятствий портировать на Qt, Ruby и т.п. Делайте с этими исходниками всё что хотите. Доставайте из топки, тушите… и может таки почитаете, прежде чем жечь мои рукописи? :)
Надо добавить класс, реализующий интерфейс IUnitSoft и использующий интефейс IUnitBody из трёх методов — Иди, Смотри, Бей.


interface IUnitBody
{
    virtual BOOL See(CUnitInfoArray *&paUnitInfo) = 0;
    virtual BOOL Go(ECourse course) = 0;
    virtual BOOL Beat(ECourse course) = 0;
};


Подсунуть потом этот класс нужно в пару-тройку мест, типа в комбобокс диалога, и всё. Всё довольно просто, детали можно подсмотреть у уже работающих классов AI. Если я недооценил этот момент, и вопрошающих добавится, опишу этот момент подробно.
MDI. GDI.

Т.е. базовый функционал окон, и самая наипростейшая графика — линии, эллипсы-прямоугольники с заливкой, текст. Ничего специфически виндового. Про .NET в те стародавние времена даже не слыхали.
На Qt, кстати, пробовал писать. Но намного позже освоения MFC. Как ни странно, особых неудобств из-за старых вредных привычек не ощутил :) Хотя писал под Linux'ом, юзал KDevelop (а я ну совсем не линуксоид, чуток знаком, и всё). Просто Qt приложение меня только один раз попросили написать, а вот MFC требовалась постоянно. Увы.

Надеюсь, портировать труда не составит, если кто вздумает заняться.
Распространять MFC как-то неудобно что ли. Собственно, это же не инсталлятор. Игра-то для программистов, у которых Visual Studio со всеми прибамбасами уже стоит.

А про репозитории думал. Решил не засорять пока. Будет уверенность, что найдутся продолжатели — выложу.
Если будет проявлен достаточный интерес, займусь. Хотелось бы не в одиночку. Так скучно.
Не ставил ещё. Полагаю, поможет перекомпиляция под эту ось. Если кто пришлёт, выложу.
Соломон — неудачная модель, поэтому не упоминал даже. Он пытается принимать взвешенные решения, подсчитывая своих и чужих в поле зрения, смотрит, кого больше. Но оказалось, что кучность это не увеличивает. А именно этот фактор решающий пока.

Но простор для совершенствования огромен. Например, когда юниты собьются в кучу, задние бестолково бьются в спины передних, пытаясь их обойти случайным образом. Если же будут обтекать их организованной толпой, то появится такой манёвр, как клещи и даже окружение.
Ммм… Что-то не по инструкции. Там запутанное управление, интуитивно непонятное, как почти у всех начинающих. Точно одна команда слева, а другая справа? Разные прошивки, BERSERK и COMRADE? Если прошивки одинаковые, то «почти ничья» закономерна. А если юнитов разных команд равномерно перемешать, то интеллектуальное преимущество Комрадов практически нивелируется. Они не успевают скучковаться. Агрессивность Берсеркеров может даже повысить их шансы.
Осознал. Поправил. Благодарю от лица всех, кто больше не наступит на эти грабли :)
Жаль, что нет более подробной статистики, хотя бы типа Girls 7 & Under, Boys Teen (13-18). Заинтересовало различие между мальчиками и девочками (в принципе, оно меня давно интересует, где-то с детского сада :) ), а в статистике по возрастным группам их смешали.

А может в первоисточнике есть? Где, кстати, ссылочка-то?
Возможно потому, что в большинстве американских семей стоит браузер по умолчанию, и такой же поисковик, угадайте какой… Но есть надежда, что дети пойдут дальше родителей :)
Ну что вы, право, как 7 & Under :)
Виртуальные сущности тем и отличаются от реальных, что одну вещь можно положить сразу в два кармана…
Видеть подобное своими глазами не просто интересно, а аж дух захватывает. В голове проносится что-то типа «ну вот, и я увидел НЛО… или меня так глючит?» (болел немного, была небольшая температурка) :)

Наблюдал 10 декабря примерно в 17:30 не слишком похожее внешне, но сходное по масштабам явление в небе над Челябинском. Когда ЭТО занимает значительную часть небосвода и движется, эволюционирует — это смотрится потрясающе. Помню ещё, смотрел с балкона вниз, и удивлялся — почему никто не останавливается, задрав голову, не показывает пальцем? (Собственно, это и служило поводом для подозрений, что это мой личный глюк.)

Подозрения насчёт глюка рассеялись только тогда, когда Iamme, с которой я поделился впечатлениями от наблюдений, подкинула ссылку на это видео: http://www.youtube.com/watch?v=FGaeV5NoUnU, а также на страницу обсуждения этого феномена в ЖЖ: http://elder-george.livejournal.com/170672.html.

Кстати, на видео примерно с середины сплошная темень, всё-таки на мобилу снимали… А вот глазами ещё долго наблюдалась рассеивающаяся дымка, голова «кометы» превращалась в кольцо (курильщики такие пускают, только поменьше :) ), а хвост — в колокол. И если это действительно Тополь (или Булава), то интересно — сколько ядовитого ракетного топлива расселось в атмосфере, и где это облачко осядет?
Почему-то тоже зацепил именно этот момент. Способ «падения тела» абсолютно не человеческий — это же надо, переломиться в пояснице в обратную сторону… Не в плане критики (понятно, что «правильное» падение дороже в реализации), просто впечатление. Про воскрешение вообще молчу :)

Кстати, сходство с человеческими фигурами можно было бы увеличить, скрыв тележку более длинным балахоном (с резиновой юбкой, чтобы ткань в колёсах не застревала). Полигон, конечно, сразу станет похож на монастырь, но зато перестанет походить на полигон.

Лица мишеням ещё приделать (типа как у манекенов, издалека с живыми часто путают), и зрелище станет просто завораживающим, почти пугающим. Летают этакие привидения с развевающими полами чёрных одеяний до земли, посверкивая стеклянным взглядом из тени низко опущенных капюшонов… Брр.
Краткость, конечно, сестра таланта, но не надо путать сестру с братом…

[поглядев в профиль]
… А, понял, гость из твиттера :))
Добро пожаловать! Да вы расслабьтесь, отдыхайте от краткости, отдыхайте :)
Что даёт маневрирование в стратегическом смысле? В тактическом-то понятно, уклонение, сложность попадания, но глобальное маневрирование, стройными колоннами…

В реальном бою, полагаю, выигрыш в том, что лобовая броня толще, а танк или корабль в профиль значительно больше, чем в фас. Кроме того, попав под перекрёстный огонь, практически невозможно найти укрытие (в море неактуально). Также имеет значение, что с фланга ведётся огонь почти безнаказанно, не надо самому искать укрытие. Ну и фактор внезапности.

А здесь? Я понимаю, что это «шахматы», но и в шахматах стратегия обуславливается реальной выгодой. Никто не будет брать врага в клещи только потому, что это красиво смотрится на карте, так ведь?
Есть проекты по навешиванию на живого человека камеры и микрофона, дабы записывать всю его жизнь. Всё что видит и слышит. Включая живое общение, конечно. И на свежем воздухе в том числе :) Вот это действительно глобальное приложение получится.

Надо полагать, тонкая струйка сетевого общения просто вольётся в этот глобальный поток.
Спасибо, всё было очень вкусно интересно, но особенно пикантная деталь — про луноход. Может я единственный кто об это ещё не слышал…

Погуглил. Набираю [луноход ], Google добавляет [ пропал]. «Нифигасе», думаю, «это, конечно, в наших национальных традициях — потерять, а потом продать… или продать, потом скоммуниздить… но не с Луны же!» :)

Гуглю дальше. Оказывается, не могут найти «Луноход-1». А продали «Луноход-2»… А копий первого спутника существует две штуки, оказывается. Ричард купил обе :)
Кхм-кхм… Мне одному кажется, что рекламные слоганы для аудитории, говорящей и, главное, думающей на другом языке должны не переводиться, а заказываться как абсолютно другие (новые) в местной фирме?

Поскольку из контекста следует, что англоязычные специально заказывались. А русскоязычные именно переводились. Пусть даже творчески к этому делу подошли, а не кальку снимали… Но что-то вроде как-то не так, как-то корявенько.

Я понимаю, что перевести было очень трудно. Кто-то наверное очень старался, не хочу умалять усилий. Речь ведь не об этом. Просто с нуля надо было писать слоганы для своих. Эффективнее было бы, имхо.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Челябинск, Челябинская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность