В истории полетов на Луну масса интересных фактов о которых люди, заставшие СССР, не подозревают.
Например, американцы делали пуски открытыми, объявляя о них заранее. А не как "советы", которые делали все всегда по нычке и если что-то шло не так, делали вид, что ничего не случилось.
И, кстати, СССР получил приглашение для прессы, чтобы они лично присутствовали при старте и возвращении ракеты. Но те от него отказались.
А если через пару лет качество будет превышать качество любого топового инженера?
я в это не верю. три с половиной года хайпа. в R&D влиты десятки миллиардов долларов. лучшие умы человечества уже работают в этом направлении. и ясно видно, что мы уперлись в пределы этой технологии. она как и была, так и останется вероятностым генератом токенов с кучей галюнов и ограничений.
Если у вас нет времени ревьюить полторы тысячи строк от джуна и каждый раз объяснять, почему размазывать бизнес-логику по всему проекту — плохая идея, это может сделать AI
AI, который сам в среднем генерирует код хуже джуна, злостно копи-пастит и даже не знает, что не нужно в магические цифры, а нужно заводить константы? )
работа хорошего инженера всегда проявлялась на макро-уровне (архитектура и инфраструктура), нередко оказывается что и микро-уровень являлся для нас не менее захватывающим и интересным
Даже топовые модели типа Claude 4.6 Opus High сегодня генерируют плюсовый код ниже уровня джуниора. Т.е. самостоятельно не тянут даже тактический уровень. Про стратегический даже заикаться не приходится.
Понимаете, гонка моделей — это как гонка процессоров в 90-е. Все следили: Intel или AMD, сколько мегагерц. А потом оказалось, что важнее — какой софт вы на этом запускаете, какую экосистему вокруг построили.
Я не знаю, что это за "эксперт", но он выдал кучу совершенно кривых аналогий и о том, что происходило с процессорами в 90-х и почему поменялось отношение к ним сейчас, похоже, он тоже не сильно понимает.
В моем городе этой выставки точно не было, но буклет я однажды нашел на мусорке, подобрал и часами потом рассматривал. Картинку графического редактора на маке с неандертальцем помню до сих пор.
осталось только понять, что C++ это не костыли к Си, а совершенно отдельный, более высокоуровневый и мощный язык
а совместимость с Си всего лишь одна из его легаси фич
вот это да!
В истории полетов на Луну масса интересных фактов о которых люди, заставшие СССР, не подозревают.
Например, американцы делали пуски открытыми, объявляя о них заранее. А не как "советы", которые делали все всегда по нычке и если что-то шло не так, делали вид, что ничего не случилось.
И, кстати, СССР получил приглашение для прессы, чтобы они лично присутствовали при старте и возвращении ракеты. Но те от него отказались.
та ладно
я в это не верю. три с половиной года хайпа. в R&D влиты десятки миллиардов долларов. лучшие умы человечества уже работают в этом направлении. и ясно видно, что мы уперлись в пределы этой технологии. она как и была, так и останется вероятностым генератом токенов с кучей галюнов и ограничений.
так не будет, потому что внедрение такого подхода в проектах мало-мальски требующих надежности приведет к катастрофическому падению качества
в "Clair Obscur: Expedition 33" почти вся игровая логика написана на Blueprint
знакомая идея и знакомый почерк.
AI, который сам в среднем генерирует код хуже джуна, злостно копи-пастит и даже не знает, что не нужно в магические цифры, а нужно заводить константы? )
Даже топовые модели типа Claude 4.6 Opus High сегодня генерируют плюсовый код ниже уровня джуниора. Т.е. самостоятельно не тянут даже тактический уровень. Про стратегический даже заикаться не приходится.
эх, и никто из олдов не вспомнил легендарную систему плагинов рабочего стола из Windows Mobile.
так все такого рода писули публикуют те, кто вообще ничего в программировании не понимает. и принципиально не хочет учиться.
поэтому ужасный недоджуновский код LLM для них это код мидлов )
динамическая система типов
это приговор
Ну так язык по дизайну тянет максимум на написание маленьких вспомогательных скриптов на пару экранов. Как BASIC. Как JavaScript.
Кто и зачем пытается строить из палочек и недоцемента огромные здания -- главный вопрос.
ха ха
ничего не написано про самое главное -- про оригинальные игры
Я не знаю, что это за "эксперт", но он выдал кучу совершенно кривых аналогий и о том, что происходило с процессорами в 90-х и почему поменялось отношение к ним сейчас, похоже, он тоже не сильно понимает.
В моем городе этой выставки точно не было, но буклет я однажды нашел на мусорке, подобрал и часами потом рассматривал. Картинку графического редактора на маке с неандертальцем помню до сих пор.
про ОГРОМНУЮ разницу каждой новой модели я слышу с конца 22-го года.
а прогресс в области фундаментальных проблем LLM двигается черепашьими шагами. при сожжённых сотнях миллиардов долларов.
собственно Rust в штатном режиме и есть такой инструмент