Да нет, профессии я не путаю, я говорю про базовые инженерные качества. Например, как раз не идти напролом там, где нужна логика. Вы же не нажимаете кнопку Run (или в 1C это "запустить"?) сильнее, если код выдает ошибку? (:
Интересно сочетаются «расходы небольшие», с «все сразу не купишь» в предыдущем сообщении.
По сабжу - странно у программиста не увидеть чуйку «раз приходится прилагать силу - мб я делаю что-то не так?». Ну и молчу про видеохостинги, где замену процессора только в космосе еще не показали.
О. Я, к сожалению, не читал предыдущую статью - прочитаю. У меня к Mx Power Gadget были ровно такие же вопросы - хоть по его графикам не было заметно, что он сам дает оверхед системе, по косвенным признакам это чувствовалось. С вашей утилитой такого не наблюдается
Интересно вышло, LLM помогла проекту переехать с языка, в который строго запрещено контрибьютить с помощью LLM. Из крупного-серьезного на Zig что-то осталось вообще?
Впереди еще много открытий. И GLM-5.1, которая реально поумнее. И тот факт, что агента можно попросить порезолвить конфликты - с чем он справляется вполне неплохо (: И что вообще не обязательно спорить. LLM тем и ценен, что не доказывает тебе, что ты не прав, а делает, как говоришь
В обычном продуктовом коде LLM проблемы, достойные внимания, подсвечивает буквально в каждом втором МРе.
А вот искать с его помощью ошибки в заведомо проблемной single-header плюсовой библиотеке, да ещё и без подходящего промпта - ну, скажем так, практика сомнительной пользы
Да не так это работает. Дело не в новой игрушке. Дело в интерфейсе человек-компьютер. В голове у тебя уже готовая картина практически всей системы. Но чтобы реализовать её - нужно или сидеть и долго и нудно печатать. Или же напечатать в 10 раз меньше (описав LLM, что тебе нужно), + какое-то время поверить, что получилось. Вот второе часто оказывается значительно проще начать (но не обязательно сильно быстрее закончить :)
Пока как-то не убедительно. Я тоже правша, нет никаких проблем курсор направить в любой угол экрана. Тем более он и ускоряется при резком движении, и упрется в границы. Ещё есть хоткей CMD + Q, закрывающий приложения вообще без мыши. А чем плоха связка ключей? Во-первых, сейчас ей в помощь добавили отдельные «Пароли», а во-вторых на Windows я вообще аналога не знаю :) Про настройки не согласен категорически: наоборот, и категории, и поиск. На винде в этом плане помойка - и новые настройки, и старая панель управления, и всякие msconfig
Для этого в памяти и остается ядро, а графическая оболочка - XMB, по идее, выгружается. Именно поэтому во время игры нельзя даже по меню полазить, только выйти сначала
Если я не ошибаюсь, R4000 в ней действительно два - один как основной CPU, а другой для мультимедии.
Но интереснее всего, конечно, то, что Sony умудрилась воткнуть в нее не только очень мощное железо (как на время выхода, так и лет на 5 вперед), так и настоящий физический дисковод! Который еще и умудрялся работать от батарейки вполне себе приемлемое время.
А ещё, тоже если правильно помню, при запуске игр основная ОС выгружалась из памяти практически полностью - всё для того, чтобы играм больше RAM доставалось.
Про сами игры молчу - полноценные PC порты, самостоятельные тайтлы эксклюзивно для PSP, эмулятор PS1 из коробки, эмуляторы других платформ (даже J2ME) от сообщества... Да даже сейчас на PPSSPP в 1080P многие PSP игры выглядят очень и очень неплохо.
Да нет, профессии я не путаю, я говорю про базовые инженерные качества. Например, как раз не идти напролом там, где нужна логика. Вы же не нажимаете кнопку Run (или в 1C это "запустить"?) сильнее, если код выдает ошибку? (:
Интересно сочетаются «расходы небольшие», с «все сразу не купишь» в предыдущем сообщении.
По сабжу - странно у программиста не увидеть чуйку «раз приходится прилагать силу - мб я делаю что-то не так?». Ну и молчу про видеохостинги, где замену процессора только в космосе еще не показали.
О. Я, к сожалению, не читал предыдущую статью - прочитаю. У меня к Mx Power Gadget были ровно такие же вопросы - хоть по его графикам не было заметно, что он сам дает оверхед системе, по косвенным признакам это чувствовалось. С вашей утилитой такого не наблюдается
Спасибо, круто!
По первым ощущениям лучше и оригинала от Intel, и прямого конкурента (Mx Power Gadget)
А как решили проблему того, что лицензионное соглашение большинства игр и тех же приставок запрещают коммерческое использование?
Ну что тут сказать, вот и новый этап, вот и новый крутой вызов. Удачи!
Интересно вышло, LLM помогла проекту переехать с языка, в который строго запрещено контрибьютить с помощью LLM. Из крупного-серьезного на Zig что-то осталось вообще?
Впереди еще много открытий. И GLM-5.1, которая реально поумнее. И тот факт, что агента можно попросить порезолвить конфликты - с чем он справляется вполне неплохо (: И что вообще не обязательно спорить. LLM тем и ценен, что не доказывает тебе, что ты не прав, а делает, как говоришь
50 мегабайт? Ради интереса, а оригинал сколько весил?
В обычном продуктовом коде LLM проблемы, достойные внимания, подсвечивает буквально в каждом втором МРе.
А вот искать с его помощью ошибки в заведомо проблемной single-header плюсовой библиотеке, да ещё и без подходящего промпта - ну, скажем так, практика сомнительной пользы
Да не так это работает. Дело не в новой игрушке. Дело в интерфейсе человек-компьютер. В голове у тебя уже готовая картина практически всей системы. Но чтобы реализовать её - нужно или сидеть и долго и нудно печатать. Или же напечатать в 10 раз меньше (описав LLM, что тебе нужно), + какое-то время поверить, что получилось. Вот второе часто оказывается значительно проще начать (но не обязательно сильно быстрее закончить :)
Этот частный кейс рассмотрен буквально на абзац ниже, в разделе Copy‑on‑Write
Пока как-то не убедительно. Я тоже правша, нет никаких проблем курсор направить в любой угол экрана. Тем более он и ускоряется при резком движении, и упрется в границы. Ещё есть хоткей CMD + Q, закрывающий приложения вообще без мыши. А чем плоха связка ключей? Во-первых, сейчас ей в помощь добавили отдельные «Пароли», а во-вторых на Windows я вообще аналога не знаю :) Про настройки не согласен категорически: наоборот, и категории, и поиск. На винде в этом плане помойка - и новые настройки, и старая панель управления, и всякие msconfig
А можно хотя бы пару примеров этих самых минимальных удобств, которых нет?
Для этого в памяти и остается ядро, а графическая оболочка - XMB, по идее, выгружается. Именно поэтому во время игры нельзя даже по меню полазить, только выйти сначала
PSP крутая.
Если я не ошибаюсь, R4000 в ней действительно два - один как основной CPU, а другой для мультимедии.
Но интереснее всего, конечно, то, что Sony умудрилась воткнуть в нее не только очень мощное железо (как на время выхода, так и лет на 5 вперед), так и настоящий физический дисковод! Который еще и умудрялся работать от батарейки вполне себе приемлемое время.
А ещё, тоже если правильно помню, при запуске игр основная ОС выгружалась из памяти практически полностью - всё для того, чтобы играм больше RAM доставалось.
Про сами игры молчу - полноценные PC порты, самостоятельные тайтлы эксклюзивно для PSP, эмулятор PS1 из коробки, эмуляторы других платформ (даже J2ME) от сообщества... Да даже сейчас на PPSSPP в 1080P многие PSP игры выглядят очень и очень неплохо.
Шо, опять? Эксперименты с Australis достаточно подзабыты?
Спасибо за статью про ИИ, написанную без ИИ :) Странно, что так много времени ушло на промпты. Каждый раз было прям мини ТЗ?
Так им ИИ направление почти на порядок больше профита приносит, чем игровое подразделение. Смысл распылять ресурсы?
Ещё и вернуться в игры в целом не так уж сложно будет, Intel не конкурент, AMD, все-таки, слабее.
Очень круто. Да, надо валидировать. Да, надо направлять и контролировать. Но сам факт того, что так можно, уже о многом говорит.