Тут надо определиться, что вам важнее. Понятно, что лично мне такой перевод тоже не нравится, мягко говоря. Но то что он положительно сказывается на количестве загрузок — это факт.
В основном односложно, либо «все круто», либо «все говно» (пардон). Промо-коды просят еще, забавный диалог вышел как-то с немцем, у нас знания английского на одном уровне, похоже, оказались. Бывало приходили большие осмысленные письма (не по этой игре) — это каждый раз очень приятно, конечно!
Я так и знал, что это будет главный вопрос.
Итоги подводить пока рано, игра 5 недель на Play Store.
Оставлю здесь вот такой мотивационный график, пожалуй:
Обычному инди-разработчику трудно понять необходимость и окупаемость таких бюджетов.
Расскажу о противоположном подходе на примере своей последней игры:
— программирование — 0$, все сам
— графика — 30% художнику от будущих доходов
— локализация — 0$, своими силами + знакомые + google translate (не для английского текста, конечно)
— звуки — 0$, в основном с freesound.org
— саундтрек — 40$, причем на мой вкус, саундтрек очень хороший
— маркетинг — 0$, тоже занимаюсь лично
А что на выходе? На выходе более 500k загрузок еще до конца первого месяца, сейчас вышли на уровень 50-60k ежедневных загрузок. Правда я на Play Store, пробиться здесь все еще полегче немного, я думаю.
Не знаю как насчет заполнения начальных данных, но по-моему это отличный способ вставлять в код форматированный текст, например тексты запросов к БД: pastebin.com/Jp2DcTur Насколько я понял, в COS нет реализации многострочных строк.
Согласен. Не стоит оценивать доходность исходя только из активных пользователей. 100k и 10k пользователей могут практически равную отдачу давать от баннерной рекламы (это я на своем опыте знаю). Но топик вообще-то не о этом )
Ну вот пример: игра с 500k+ загрузок, просмотров видео на Ютубе порядка 100k.
~90% — мобильный трафик. В любом случае, люди смотрят, кто-то комментирует даже непосредственно на Ютубе, значит смысл есть.
Игра — это частный случай приложения, если подходить формально. Но здесь я действительно говорю больше об играх. Не игровых приложений, размещенных на Google Play, у меня нет.
Вот картинка «before & after», как говорится:
Универсально и с проверкой сделать, я так понимаю, есть большие сложности.
По поводу писем, ленюсь всем отвечать бывает — сознаюсь.
Особенно на арабском в последнее время пишут чего-то )
художник — арт и визуальный стиль,
композитор (аутсорсинг),
и наш замечательный копирайтер — Наталья.
Итоги подводить пока рано, игра 5 недель на Play Store.
Оставлю здесь вот такой мотивационный график, пожалуй:
Расскажу о противоположном подходе на примере своей последней игры:
— программирование — 0$, все сам
— графика — 30% художнику от будущих доходов
— локализация — 0$, своими силами + знакомые + google translate (не для английского текста, конечно)
— звуки — 0$, в основном с freesound.org
— саундтрек — 40$, причем на мой вкус, саундтрек очень хороший
— маркетинг — 0$, тоже занимаюсь лично
А что на выходе? На выходе более 500k загрузок еще до конца первого месяца, сейчас вышли на уровень 50-60k ежедневных загрузок. Правда я на Play Store, пробиться здесь все еще полегче немного, я думаю.
Скачал Caché Monitor, все работает вроде, выглядит неплохо. Спасибо! Буду пробовать, может и приживется.
~90% — мобильный трафик. В любом случае, люди смотрят, кто-то комментирует даже непосредственно на Ютубе, значит смысл есть.