автор пытается предложить универсальный шаблон "хорошего сайта" для всего на свете, забывая о том, что каждая конкретная задача должна решаться индивидуально.
что неприменимо в одном случае, может быть изящным решением в другом.
т.н. "универсальность", сиречь попытки затолкать все сайты в одну и ту же рамку - глупость, that suck номер один.
мы все уже ушли в вирт. с головой, мы пишем буковки в экране браузера, считая это общением, мы зарабатываем деньги в интернете, мы обмениваемся эмоциями и получаем знания, мы делаем работу и производим какие-то виртуальные вещи. виртуальная реальность - уже часть реальности общей.
и как в последней здесь встречаются и преступники и психопаты и просто больные люди.
но, я хочу чтобы меня правильно поняли, это не следствие виртуальности, это не ее порождение - это нормальное явление человеческой жизни, в которой всегда будут преступники, психи и извращенцы.
> Вот когда виртуальный меч становится важнее реальных ценностей (человеческой жизни, например), это уже первый признак.
не вижу разницы между бытовухой, анекдот помните? "муж собрался на рыбалку, жена встала утром пораньше, перерезала все лески, выкинула поплавки, спустила в унитаз всю наживку и сломала все удилища. жить ей оставалось не более часа." а ведь это не смешно совсем - милицейская статистика может рассказать ой как много о таком.
какие-то удочки стали дороже человеческой жизни.
я не глумлюсь, просто не нужно винить во всем виртуальность, зло сидит - внутри человека и выпускают его наружу совсем другие механизмы.
> В виртуальные миры, как врач говорю, так сильно уходят люди с реальными проблемами. Как правило, это шизуха, одна из ее форм.
это смотря что понимать под определением "уходить в вирт". он-лайн игры в разумных порциях это нормальное явление. в детстве мы играли всем двором в казаков-разбойников, в институте бегали с деревянными автоматами на зарнице, теперь бегаем с мечами/топорами в электронном мире.
это, повторюсь, совершенно нормально. это такое же общение, но по другому.
НО. почему-то никому в голову не приходит обложить матом человека в трамвае, пожелать ему скорейшей смерти и пригрозить изнасиловать родственников, а в виртуале это происходит сплошь и рядом. почему в реальности все понимают, что будут за это немедленно биты, а в вирте позволяют себе такое через две минуты после начала разговора?
почему от осознания зыбкой анонимности все пороги просто исчезают?
во многом, кстати, ответ лежит в возрасте участников. это, как правило, подростки, обеспеченные, не сталкивающиеся с проблемами в жизни, готовые к тому, что все проблемы будут решать родители. по моему опыту он-лайн игр, в среде из людей "за 30" таких ситуаций, как правило, практически не бывает. все прекрасно все понимают и ведут себя соответственно. играть и общаться с такими людьми - огромное удовольствие.
а вот среди подростков и молодежи - такое сплошь и рядом.
в этом я корень проблемы и вижу, а вовсе не в "уходе в виртуальность" и каких-то умственных болезнях.
Крыса жива, но находится в оцепенелом состоянии до момента, когда вы приносите ее домой и отключаете от системы поддержания жизни. Уезжая в отпуск, можно подключить ее обратно – она уснет. Две модели животных – на год и на три года жизни. Семь вариантов темперамента (маркируются цветом на коробке), заводская гарантия на отсутствие заводских дефектов (крысы-то – фабричный, практически, продукт); у животного нет голосовых связок, оно безопасно для детей и фактически беспомощно, не кусается (практически нет зубов), не линяет.
автор пытается предложить универсальный шаблон "хорошего сайта" для всего на свете, забывая о том, что каждая конкретная задача должна решаться индивидуально.
что неприменимо в одном случае, может быть изящным решением в другом.
т.н. "универсальность", сиречь попытки затолкать все сайты в одну и ту же рамку - глупость, that suck номер один.
и как в последней здесь встречаются и преступники и психопаты и просто больные люди.
но, я хочу чтобы меня правильно поняли, это не следствие виртуальности, это не ее порождение - это нормальное явление человеческой жизни, в которой всегда будут преступники, психи и извращенцы.
> Вот когда виртуальный меч становится важнее реальных ценностей (человеческой жизни, например), это уже первый признак.
не вижу разницы между бытовухой, анекдот помните? "муж собрался на рыбалку, жена встала утром пораньше, перерезала все лески, выкинула поплавки, спустила в унитаз всю наживку и сломала все удилища. жить ей оставалось не более часа." а ведь это не смешно совсем - милицейская статистика может рассказать ой как много о таком.
какие-то удочки стали дороже человеческой жизни.
я не глумлюсь, просто не нужно винить во всем виртуальность, зло сидит - внутри человека и выпускают его наружу совсем другие механизмы.
если в б-ссср я, уходя на свидание/встречу время от времени прошу своего товарища просто позвонить мне через час - это тоже лицемерие?
любой фанатизм - опасен.
> В виртуальные миры, как врач говорю, так сильно уходят люди с реальными проблемами. Как правило, это шизуха, одна из ее форм.
это смотря что понимать под определением "уходить в вирт". он-лайн игры в разумных порциях это нормальное явление. в детстве мы играли всем двором в казаков-разбойников, в институте бегали с деревянными автоматами на зарнице, теперь бегаем с мечами/топорами в электронном мире.
это, повторюсь, совершенно нормально. это такое же общение, но по другому.
НО. почему-то никому в голову не приходит обложить матом человека в трамвае, пожелать ему скорейшей смерти и пригрозить изнасиловать родственников, а в виртуале это происходит сплошь и рядом. почему в реальности все понимают, что будут за это немедленно биты, а в вирте позволяют себе такое через две минуты после начала разговора?
почему от осознания зыбкой анонимности все пороги просто исчезают?
во многом, кстати, ответ лежит в возрасте участников. это, как правило, подростки, обеспеченные, не сталкивающиеся с проблемами в жизни, готовые к тому, что все проблемы будут решать родители. по моему опыту он-лайн игр, в среде из людей "за 30" таких ситуаций, как правило, практически не бывает. все прекрасно все понимают и ведут себя соответственно. играть и общаться с такими людьми - огромное удовольствие.
а вот среди подростков и молодежи - такое сплошь и рядом.
в этом я корень проблемы и вижу, а вовсе не в "уходе в виртуальность" и каких-то умственных болезнях.
выражающий мое мнение относительно подобного.
полный пэ..
Люди, не способные мало-мальски контролировать себя в реале, в виртуале становятся просто безумцами. Особенно подростки и молодежь.
Очень печально, что это приводит к таким последствиям, очень =(
ex-lineage, ex-wow, ex-aa игрок.