Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
192
0
divan0 @divan0

Пользователь

Отправить сообщение

Ошибки — это значения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
(Перевод статьи из официального блога Go)

Частой темой среди Go программистов, особенно тех, которые только познакомились с языком, является вопрос о том, как обрабатывать ошибки. Разговор часто сводится к жалобам на то, что последовательность
if err != nil {
    return err
}

появляется слишком часто. Недавно мы просканировали все open-source проекты, которые мы только смогли найти и увидели, что этот сниппет появляется лишь раз на страницу или две, гораздо реже, чем многие могли бы подумать. И всё же, если впечатление того, что вы должны всегда писать
 if err != nil
остается, значит, очевидно, что-то тут не так, и мишенью оказывается сам Go.

Это неверно, это вводит в заблуждение и это легко исправить. Наверное происходит следующее — программист, знакомясь с Go, задаёт вопрос — «Как я должен обрабатывать ошибки?», заучивает этот паттерн и тут и останавливается. В других языках, это может быть блок try-catch или другой механизм обработки ошибок. Соответственно, думает программист, там где я бы использовал try-catch в моём старом языке, в Go я просто напечатаю if err != nil. Со временем, в Go коде накапливается много таких сниппетов, и результат выглядит неуклюже.

Но вне зависимости от того, как это объясняется на самом деле, очевиден тот факт, что эти Go программисты упускают фундаментальную идею ошибок: Ошибки это значения.
Читать дальше →

Генерация кода в Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K
Перевод статьи Роба Пайка из официального блога Go о автоматической кодогенерации с помощью go generate. Статья немного устарела (была написана перед выходом Go 1.4, в котором и появился go generate), но хорошо объясняет суть работы go generate.
Читать дальше →

Почему Go — это хорошо продуманный язык программирования

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров45K
В недавнем посте с критикой Go, который был выдан за перевод, пользователь tucnak, помимо избыточной фамильярности в адрес Роба Пайка, поднял несколько интересных моментов языка. Поскольку формат статьи предполагал, увы, не желание разобраться в теме, а разжечь холивары, предлагаю в этой статье пройтись по озвученным «проблемам» и понять, о чём же речь на самом деле, и что же заставляет современные компании выбирать Go.

image
Читать дальше →

Изучаем net/context в Go

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров64K
Не секрет, что основная ниша использования Go это сетевые сервисы: всевозможные серверы, бекенды, микросервисы, распределенные базы данных и файловые хранилища. Такой класс программ очень активно использует сетевые запросы, весь необходимый функционал для которых есть в стандартной библиотеке, но один аспект разработки сетевых архитектур остается для многих темным пятном — контексты запросов. В этой статье я хочу рассмотреть этот аспект повнимательней и показать, какой это мощный и важный инструмент.


Читать дальше →

Знакомимся с Otto, наследником Vagrant

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров35K
Otto — это новый продукт от Hashicorp, логический наследник Vagrant, призванный упростить процесс разработки и деплоя программ в современном мире облачных технологий. Концептуально новый подход к проблеме, проверенные технологии под капотом и открытый исходный код. Персональный DevOps ассистент разработчика.


Читать дальше →

GC в Go: приоритет на скорость и простоту

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Перевод блог-поста главного автора сборщика мусора в Go, Ричарда Хадсона, изобретателя многих алгоритмов для GC в других языках, одного из ведущих инженеров Intel (сейчас работает в Google).

Go планирует свой сборщик мусора (GC) не только для 2015 года, но и для 2025 и дальше: это должен быть GC, который поддерживает современные принципы разработки программ и хорошо масштабируется вместе с появлением нового софта и железа в следующие десятилетия. В этом будущем нет места для пауз GC с «остановкой мира» (stop-the-world), которые были преградой для более широкого применения таких безопасных и надёжных языков, как Go.

Go 1.5, первый проблеск этого будущего, достиг цели уменьшить верхнюю планку пауз до 10мс, которую мы поставили перед собой год назад. Некоторые впечатляющие цифры вы можете посмотреть в докладе на GopherСon. Эти улучшения времени отклика привлекли много внимания; блог пост Робина Верлангена «Миллиарды запросов в день встречают Go 1.5» подтверждает наши расчеты реальными результатами. Отдельно нам понравились скриншоты графиков продакнш-сервера от Алана Шреве и его комментарий «Holy 85% reduction!».
Читать дальше →

Go в Basecamp (создатели RoR)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Перевод статьи из официального блога компании Basecamp (создателей Ruby on Rails) о том, как Go используется в их компании.

Basecamp это компания, полностью завязанная на Ruby. Все наши клиентские приложения написаны на Ruby on Rails, мы используем Ruby для автоматизации с помощью Chef, мы деплоим с помощью Ruby через Capistrano, и для почти любой задачи вы найдете у нас Ruby скрипт, который делает эту работу.

В тоже время, всё больше и больше, язык Go занял место среди наших бекенд-сервисов и инфраструктуры различными способами.


Читать дальше →

Миллиарды запросов в день встречают Go 1.5

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K
Перевод статьи о том, как компания перевела свою инфраструктуру на Go 1.5 и уменьшила паузы сборщика мусора с ~279мс до ~10мс.

Маркетинг системы, ориентированные на клиентов, зависят от сбора и анализа как можно большего количества связанных событий. Клиенты буквально везде, и количество данных растет экспоненциально. Язык Go играет важную роль в нашей системе сбора данных. Сегодня FLXone обрабатывает 3+ миллиарда запросов в день написанным с нуля нашим приложением.
Читать дальше →

Вышел Go 1.5

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
Сегодня, 19 августа 2015, проект Go с гордостью представляет Go 1.5 — шестой стабильный релиз языка Go.



В этой версии было сделано множество серьезных изменений в реализации языка. Компилятор и рантайм был транслирован с C на Go, убрав последние остатки C из кодовой базы Go. Сборщик мусора был полностью переписан, что позволило уменьшить паузы во время сборки мусора на порядки. Сопутствующие изменения в планировщике рантайма, позволили нам изменить значение GOMAXPROCS (количество одновременно исполняющихся горутин) с 1 до количества логических CPU. Изменения в линкере позволили распространять Go пакеты в виде динамических библиотек, которые можно линковать как с Go, так и с C программами (дизайн).
Читать дальше →

Go как первый язык программирования для школьников

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K
Перевод рассказа об опыте обучения программированию группы школьников, с использованием языка Go. Оригинальный текст в почтовой рассылке тут

(ориг. фото)
Читать дальше →

Golang в AeroFS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Перевод статьи инженера компании AeroFS о переводе их микросервис-архитектуры с Java на Go.

TLDR; Портировав некоторые наши микросервисы с Java на Go, мы уменьшили использование памяти на несколько порядков.

В начале была Java





Архитектура AeroFS Appliance состоит из многих микросервисов, и подавляющее большинство из них написаны на Java. Это никогда не создавало нам проблем, вся система обслуживает тысячи пользователей от разных клиентов без каких-либо проблем с производительностью.
Читать дальше →

Сборщик мусора в Go: решение проблемы отзывчивости в Go 1.5

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Данный материал представляет собой перевод блог поста, который в реальном времени ведут ребята из Sourcegraph с конференции GopherCon 2015, которая проходит в эти дни в Денвере, Колорадо. Полное видео и слайды доклада будут добавлены к посту, как только будут доступны.

Ричард Л. Хадсон (Рик) знаменит по своим работам в управлении памятью, включая изобретение алгоритмов Train, Sapphire и Mississippi Delta, а так же GC stack maps, которые позволили реализовать сборку мусора в статически-типизированных языках вроде Java, C# и Go. Под его авторством были опубликованы документы о рантаймах языков, управлении памятью, многопоточности, синхронизации, моделей памяти и транзакционной памяти. Сейчас Рик является одним из членов команды Go в Google и работает над проблемами сборщика мусора и рантайма.


Читать дальше →

Обработка 1 миллиона запросов в минуту c Go

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров39K
Предлагаю читателям «Хабрахабра» перевод статьи главного архитектора компании Malwarebytes о том, как они достигли обработки 1 миллиона запросов в минуту всего на 4 серверах.

У нас в Malwarebytes мы переживаем бешеный рост и с тех пор, как я присоединился к компании около года назад в Кремниевой Долине, одной из моих основных обязанностей было проектирование и разработка архитектур нескольких систем для развития быстрорастущей компании и всей необходимой инфраструктуры для поддержки продукта, который используют миллионы людей каждый день. Я работал в индустрии антивирусов более 12 лет в нескольких разных компаниях, и знаю, насколько сложными получаются в итоге эти системы, из-за колоссальных объемов данных, с которыми приходится иметь дело ежедневно.
Читать дальше →

Сложно о простоте Go

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров29K
Читая о языке Go, вы часто будете слышать слово “простота”. Но разные люди трактуют это слово по разному, особенно в контексте разработки ПО, а многие, зачастую, даже не осознают, почему это вообще используется, как характеристика языка. В этой статье мы попытаемся концептуально подойти к вопросу “сложности” и “простоты” в разработке ПО, и посмотрим, почему и зачем язык Go поставил простоту как краеугольный камень своего дизайна.


Читать дальше →

Почему Go превосходит посредственность

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
В апреле 2001 Пол Грэм написал статью «Превосходя посредственность» («Beating the averages» — ориг).

Этот пост о том, почему Go, следуя статье, и есть то самое секретное оружие, которое должно быть у каждого стартапа.

Секретное оружие


Программное обеспечение — очень конкурентный бизнес, с хорошей почвой для появления монополий. Компания, которая пишет свой софт быстрее и лучше, при прочих равных, оставляет своих конкурентов вне бизнеса. В стартапе, если вы поставите на неверную технологию, ваши конкуренты сотрут вас с лица земли.

Процитированный параграф описывает то, насколько важна большая скорость разработки для стартапа. И это логично, ведь стартапы всегда ограничены во времени и деньгах.
И достижение высокой продуктивности это именно то, где Go блистает.
Читать дальше →

Почему Go обречён на успех (обновлено)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров43K
TL;DR Golang был разработан специально для того, чтобы расцвести в больших проектах, которые пишут большие группы программистов разных уровней, и в мире нет такой группы больше, чем open-source сообщество.



Абсолютно всё в жизни основано на компромиссах — первый закон термодинамики доказывает это, и языки программирования тут не исключение. Компромиссы в Go не уникальны, но именно благодаря их удачному сочетанию, Go и случился. Законы физики также утверждают, что каждое действие порождает противодействие, и, с ростом популярности, также возрастает количество критики в адрес языка, иногда обоснованной, иногда не очень. Позвольте мне объяснить, почему я считаю, что эта критика не важна, и Go обречён на успех несмотря ни на что.
Читать дальше →

gb — менеджмент зависимостей для Go

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K
Отсутствие в Go нативного менеджера зависимостей и версий является одним из самых частых пунктов в критике языка. В этой статье мы рассмотрим проблему детальнее и познакомимся с новым проектом, с лаконичным именем gb, который набирает популярность в Go-коммьюнити и обещает вскоре стать де-факто стандартом для управления зависимостями и версиями в Go.


(Credit orig.photo: Nathan Youngman)

Для начала давайте разберемся, из-за чего весь шум и почему в Go изначально не было продвинутого менеджера зависимостей.
Читать дальше →

ExpvarMon — консольный мониторинг сервисов на Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Для Go-программ существует удобнейший стандартный пакадж expvar, позволяющий одной строчкой подключить вывод дебаг информации в JSON-формате. И чтобы максимально быстро и наглядно мониторить текущее состояние, была написана консольная программа Expvarmon, требующая минимум конфигурации для вывода метрик и дебаг-информации для ваших Go-сервисов.

Функции:
  • single- и multi-services режимы
  • мониторинг локальных и удаленных программ
  • произвольное количество сервисов и переменных
  • поддержка значений для памяти, временных интервалов, bool и произвольных чисел/строк
  • sparkline-графики
  • отображение максимальных значений
  • отображение упавших/рестартовавших сервисов
  • авто-ресайз при изменении размеров шрифта или окна



Читать дальше →

godebug — кроссплатформенный дебаггер для Go

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Ребята из компании Mailgun презентовали новый кроссплатформенный дебаггер для Go, который использует оригинальную технологию, в корне отличающуюся от стандартных подходов. Забегая наперед — с помощью Gopherjs этот дебаггер работает даже в браузере.

image
Читать дальше →

Нативная UI-библиотека для Go

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров56K
Один из частых вопросов про Go — существует ли хорошая кроссплатформенная UI-библиотека на Go. Как правило, вопрошающих отсылали либо к go-qml, либо к andilabs/ui (биндинги к C-реализациям нативного UI для каждой платформы), но в целом достойного проекта по нативному Go UI пока не было. На днях же, пару разработчиков из Google открыли для open-source мира проект gxui, который нацелен восполнить нишу нативных UI-библиотек для Go.

Проект еще сырой, но выглядит неплохо и перспективно.

Давайте взглянем поближе.


Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Barcelona, Barcelona, Испания
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность