Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
34
0

Пользователь

Отправить сообщение

Стабильная версия редактора Krita 3.0 с поддержкой анимации

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
Сегодня наконец-то состоялся очередной релиз редактора для художников Krita 3.0. На разработку новой версии ушел почти год. За этот год в Крите были реализованы анимация, режим мгновенного предпросмотра и множество мелких улучшений, за которые проголосовали спонсоры Кикстартера 2015. Кроме того, в проекте произошло много организационных изменений: отделение от Calligra, порт на Qt5 + KDE Frameworks 5 и старт выпуска стабильных версий для OSX.



Обо всем этом я постараюсь рассказать в данной статье!
Подробности

Свободный графический редактор Krita в третий раз на Kickstarter

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Сегодня проект Krita запустил уже третью кампанию на Kickstarter, в которой заявлены улучшенная работа с текстом и векторными объектами — функционал, который придется по душе прежде всего художникам, создающим комиксы.



Подробности

Krita 2.9 Animation Edition Beta: первая бета-версия анимации и движка для работы с 10k изображениями

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.1K

Полгода назад проект Krita провел кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание новой версии графического редактора. Среди основных целей на новую версию (Krita 3.0) были возможность создавать анимированные ролики и работать с 10k изображениями. И вот сегодня была опубликована первая бета-версия обещанного функционала!
Подробности

Krita: уровни детализации или как рисовать кистью диаметром 1k на холсте в 10k пикселов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K


До конца кампании на Kickstarter осталось чуть меньше недели, но графический редактор Krita уже собрал средства на две главные задачи этого года: анимацию и рисование огромных изображений. И если с анимацией все более менее понятно, то вот с большими изображениями возникают вопросы. Как просчитать и отобразить на экране изображение в 100 млн. пикселов? Как обеспечить, чтобы кисть размером в 1 млн. пикселов отрисовывалась без задержек 500 раз в секунду? На эти вопросы я постараюсь ответить в этой статье.
Читать дальше →

Krita: свободный графический редактор с поддержкой анимации на Kickstarter

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K


Проект свободного графического редактора Krita запустил свою вторую кампанию на Kickstarter, в которой заявлены анимация и реализация возможности работы с большими изображениями размером 10k+ пикселов.
Читать дальше →

Krita 2.9: Выделение участков холста с помощью кисти

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K


В версии Krita 2.9 мы избавились от Выделяющей кисти. Для этого было несколько причин: это была не настоящая кисть, у нее не было чувствительности к нажиму, с ее помощью сложно было увеличивать или уменьшать выделение. В замен ее в Krita 2.9 мы реализовали гораздо более мощную систему: возможность рисовать прямо на Маске выделения (Selection Mask). В этой статье мы хотели бы рассказать, как работает эта новая возможность.

Перевод статьи: Ксения Кузяева

Читать дальше →

Krita 2.9: Черновые профили кистей, заблокированные настройки и накопительная отмена

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
В только что вышедшем релизе Krita 2.9 был реализован один из проектов, выполенных в рамках Google Summer of Code 2014, над которым работал студент из Индии Мохит Гоял (Mohit Goyal). Это был достаточно сложный проект, поэтому предлагаем Вам краткое руководство по использованию новых функций: черновые профили кистей, заблокированные настройки и накопительная отмена!



Перевод статьи: Ксения Кузяева
Читать дальше →

Krita 2.9: релиз, осуществленный благодаря Kickstarter

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K
Сегодня состоялся долгожданный релиз Krita 2.9: свободного графического редактора для художников под Linux и Windows. Особенностью этого релиза было то, что большую часть средств на него разработчики собрали с помощью кампании на Кикстартере. Вашему вниманию сегодня хочу представить иллюстрированный обзор новых функций Криты 2.9 в переводе Lorian_Grace. Встречайте!


Читать дальше →

Krita: координаты Грина или как сделать из дракона кенгуру

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K
На днях была выпущена уже вторая бета-версия Криты 2.9. Этой статьей я хотел бы начать рассказ о том новом функционале, который ждет пользователей в предстоящем релизе.

Одной из самых интересных функций этого релиза является преобразование клеткой. Оно позволяет изменять форму объектов без внесения искажений в изображение. О нем и пойдет сегодня речь…



Читать дальше →

Krita: четырехточечные перспективные трансформации

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K

Примерно месяц назад проект Крита успешно завершил кампанию по сбору средств на Кикстартере (см. прошлый пост), теперь разработчики полностью погружены в процесс написания обещанных плюшек. Первой реализованной целью стали четырехточечные перспективные трансформации. В этой статье я расскажу об их реализации и применении.

Вообще, «выглядящие трехмерными» преобразования существовали в Крите довольно давно, однако пользоваться ими было неудобно. Дело в том, что стандартный инструмент трансформаций позволял лишь вращать объект вокруг трех осей. Что весьма плохо подходит для самого востребованного пользовательского сценария: добавить текстуру на объект нарисованный с учетом перспективы. Самый простой пример — поместить окна на стены здания.

Наиболее простым решением этой задачи является задание перспективы по четырем точкам: выделяем окно, перетаскиваем его углы в нужную позицию и готово! Этот метод и был реализован.

Читать дальше →

Кикстартер для Krita: новый функционал для Krita 2.9

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
Чуть больше чем три недели назад проект Крита запустил кампанию по сбору средств для Криты 2.9 на Кикстартере. Для всех участников процесса это был первый опыт организации подобных вещей, и разработчики столкнулись множеством трудностей на пути: от попытки снять промо-ролик с участием трех человек, живущих в разных концах Европы, до обороны от троллей на «профильных» форумах. Несмотря на это, кампанию уже можно считать успешной: на данный момент проект собрал минимально необходимую сумму, чтобы релиз 2.9 состоялся. Взносы, сделанные во время оставшихся пяти дней, лишь определят, достигнет ли проект первой стретч-цели и сколько новых функций будет добавлено.

Однако в потоке новостей как-то затерялись известия о том, что в процессе Крита обзавелась функциями, которые давно ждали художники: быстрое редактирование выделений и удобный лайн-арт. В этой статье я бы хотел рассказать об этих нововведениях.
Читать дальше →

OpenColorIO и Krita: обработка и рисование HDR изображений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K
Изображениями с широким динамическим диапазоном уже никого не удивишь. Наверное каждый хотя бы раз в своей жизни пробовал создать HDR фотографию. Однако мало кто знает, что в индустрии кино эта технология используется уже больше десяти лет, и все рабочие процессы конвейера, начиная от создания текстур и заканчивая рендерингом готовой сцены, тесно связаны с работой в линейных цветовых пространствах, представленных числами с плавающей запятой.

В этой статье я постараюсь рассказать, что такое сцено-ориентированный рабочий процесс менеджмента цвета, зачем нужна библиотека OpenColorIO, а также о том, как настроить работу в окружении OpenColorIO в свободном графическом редакторе для художников Krita.

Что такое OpenColorIO?


OpenColorIO (OCIO) — это библиотека, обеспечивающая работу с цветом в индустрии кино. В частности, она использовалась при создании фильмов Человек-паук 2 (2004) и Алиса в стране чудес (2010). OpenColorIO предназначена для преобразования всех цветовых пространств, которые встречаются по ходу продвижения изображения по конвейеру.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность