Обновить
173
60
Dmitry Kabanov@dmitrykabanov

Open source-стратегии

Отправить сообщение

Метрика #13 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3K
Всем привет! С вами «Метрика» – шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

Сегодня в программе


Специальный 13й выпуск Метрики с подборкой из первых 12-ти записей с Платоном Днепровским (hryusha), Алексеем Копыловым (copylove), Артемом Геллером (heller), Александром Буртом, Антоном Артемовым (a_dae), Павлом Грозяном (grozyan), Дмитрием Новиковым, Денисом Кортуновым (kortunov), Александром Кушпелем, Алексеем Полехиным, Дмитрием Фитискиным (dfitiskin) и Натальей Кирилловой. Спасибо за участие друзья! :)
Читать дальше →

Создание UX-компании шаг за шагом

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5K
В этом году UIDG исполнилось 10 лет, в честь чего мы решили описать историю создания и становления компании в серии постов, которые вызвали определенный интерес. Поэтому было решено суммировать свой опыт и раскрыть парочку новых фактов в специальном хабратопике. Под катом основатели UIDG расскажут о старте бизнеса, преодолении сложностей, расширении и выходе на международный уровень и дальнейших планах. Поехали!
Читать дальше →

Метрика #12 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.7K
Всем привет! С вами «Метрика» – шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

В этом выпуске


Наталья Кириллова (UIDG), Платон Днепровский (hryusha) и Дима Кабанов (dmitrykabanov) продолжают обсуждать международный UX. Сегодня мы представляем вашему вниманию вторую часть беседы.
Читать дальше →

Метрика #11 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3K
Всем привет! С вами «Метрика» – шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

В этом выпуске


Наталья Кириллова (UIDG) вместе с бессменными ведущими подкаста Платоном Днепровским (hryusha) и Дмитрием Кабановым (dmitrykabanov) обсуждают UX в его международном смысле. Сегодня мы представляем вашему вниманию первую из двух частей беседы.
Читать дальше →

Метрика #10 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.8K
Всем привет! С вами «Метрика» – шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

В этом выпуске


Денис Кортунов, (kortunov) Дмитрий Фитискин (dfitiskin), Александр Кушпель и Алексей Полехин вместе с бессменным ведущим подкаста Платоном Днепровским (hryusha) и Дмитрием Кабановым (dmitrykabanov) продолжают обсуждать различные вопросы области электронной коммерции. Сегодня мы представляем вашему вниманию четвертую, заключительную часть увлекательной беседы.
Читать дальше →

Юзабилити-тестирование. Идеальный модератор – искушенная невинность

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.1K
Самым информативным, трудоемким и интересным типом исследования, которое проводится для изучения юзабилити интерфейса – это тестирование «на», или лучше сказать «с» пользователями. Основной его задачей является предоставление возможности всем заинтересованным лицам увидеть то, как человек пользуется продуктом и с какими трудностями он сталкивается при взаимодействии с ним.

Некоторые неподготовленные зрители после этого начинают по-новому смотреть на свое детище и переставать удивляться, почему им никто не хочет пользоваться (впрочем, не всегда такой эффект сохраняется надолго, поэтому принимать эту «пилюлю» рекомендуется регулярно). Другое дело модератор — искушенный зритель пользовательской драмы.
Читать дальше →

Метрика #9 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.6K
Всем привет! С вами «Метрика» – шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

В этом выпуске


Денис Кортунов, (kortunov) Дмитрий Фитискин (dfitiskin), Александр Кушпель и Алексей Полехин вместе с бессменным ведущим подкаста Платоном Днепровским (hryusha) и Дмитрием Кабановым (dmitrykabanov) продолжают обсуждать различные вопросы области электронной коммерции. Сегодня мы представляем вашему вниманию третью часть беседы.
Читать дальше →

Метрика #8 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3K
Всем привет! С вами «Метрика» – шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

В этом выпуске


Самарские гости и друзья UIDG в лице Дениса Кортунова, (kortunov) Дмитрия Фитискина (dfitiskin), Александра Кушпеля и Алексея Полехина вместе с бессменным ведущим подкаста Платоном (hryusha) и Дмитрием Кабановым (dmitrykabanov) продолжают обсуждать различные аспекты области электронной коммерции. Сегодня мы представляем вашему вниманию вторую часть беседы.
Читать дальше →

Метрика #7 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.6K
Всем привет! С вами «Метрика» – шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

В этом выпуске


Самарский десант в лице Дениса Кортунова, (kortunov) Дмитрия Фитискина (dfitiskin), Александра Кушпеля и Алексея Полехина вместе с бессменным ведущим подкаста Платоном (hryusha) и Дмитрием Кабановым (dmitrykabanov) обсуждает различные аспекты области электронной коммерции. Сегодня мы представляем вашему вниманию первую часть беседы.
Читать дальше →

Метрика #6 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.5K
Всем привет! С вами «Метрика» – шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

В этом выпуске


Основатели и партнеры компании UIDG Платон Днепровский (hryusha) и Алексей Копылов (copylove) вместе с Дмитрием Кабановым (dmitrykabanov) обсуждают UI в играх, продолжая линию 4 выпуска.
Читать дальше →

DIY: Мобильное тестирование

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K
Когда нашу компанию пригласили выступить на конференции Mobile Developer & Business Days с темой «Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов», мы согласились, не раздумывая. Уж чего-чего, а этого добра мы натестировали достаточно много. Но я вовремя представил себе картину: вот я излагаю эти самые особенности, и меня просят рассказать о каком-нибудь проекте, выразительно быстром… Вообще-то, у нас все тестирования проходили весьма быстро. Львиная доля времени уходила обычно на документооборот, согласования, рекрут. Однако отказываться от выступления было поздно. Поэтому пришлось признаться на одном из первых слайдов, что у нас все тестирования быстрые, а методику быстроты построить на том, что можно опустить – как в проведении теста, так и в анализе результатов.

Читать дальше →

Метрика #5 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.4K
Всем привет! С вами «Метрика» – шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

В этом выпуске


Дмитрий Новиков и Павел Грозян (grozyan) вместе с Платоном (hryusha) и Дмитрием (dmitrykabanov) обсуждают дизайнерские будни и быт в компании MacPaw, холиварят на тему скевоморфизма и просто делают фан.
Читать дальше →

Метрика #4 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.8K
Всем привет! С вами «Метрика» – шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

В этом выпуске


Антон Артемов (a_dae), Платон Днепровский (hryusha) и Дмитрий Кабанов (dmitrykabanov) обсуждают игровые UI, их особенности, новинки, и дискутируют о современном понимании игрофикации.
Читать дальше →

Соискатель vs работодатель: свежий взгляд на подходы к HR

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели28K


В последнее время на хабре было опубликовано несколько достаточно эмоциональных постов (к примеру, вот и вот), главной темой которых стал уровень претензий потенциальных сотрудников и требований, предъявляемых к кандидатам работодателями. Как обычно, мнения разделились, одни считают, что соискатели хотят много денег, но ничего не знают, при этом не желая учиться новому, другие заявляют, что компании пытаются заставить сотрудников работать за еду, а молодых специалистов в упор не видят и возиться с ними не хотят. Изучив весь спектр мнений, мы решили порассуждать о причинах сложившейся ситуации и рассказать о том, что и как в этом плане устроено в UIDG.
Читать дальше →

Метрика #3 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.9K
Всем привет! С вами «Метрика» – шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах. Первого апреля мы ударно потрудились и записали аж два выпуска, предлагаем вашему вниманию продолжение нашей беседы:

Сегодня в выпуске


Платон Днепровский (hryusha), Артем Геллер (heller), Александр Бурт и Дмитрий Кабанов (dmitrykabanov) обсуждают новости из сферы электронного правительства, в частности, последние инициативы и предложения по улучшению юзабилити гос. сайтов.
Читать дальше →

Метрика #2 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.3K
Всем привет! На прошлой неделе мы запустили свой подкаст под названием «Метрика». Это шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах. И вчера мы записали второй выпуск.

Во втором выпуске


Платон Днепровский (hryusha), Артем Геллер (heller), Александр Бурт и Дмитрий Кабанов (dmitrykabanov) рассуждают о конференциях как платформе для получения новых знаний, приводя примеры из собственного опыта.
Читать дальше →

Метрика #1 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели10K
Всем привет! Мы запускаем свой подкаст под названием «Метрика». Это шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

В первом выпуске


Основатели и партнеры компании UIDG Платон Днепровский (hryusha) и Алексей Копылов (copylove) вместе с Дмитрием Кабановым (dmitrykabanov) обсуждают ситуацию с образованием в ИТ и аспекты мотивации в этой области.
Читать дальше →

Подводная часть айсберга: примирение целей бизнеса и желаний потребителя

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K
Рассмотрим бизнес-продукт на примере глыбы льда, дрейфующей в океане. Его подводную часть составляют идея продукта, его цели и задачи, собственно то, что хотим мы, и что получат пользователи, а также средства, благодаря которым данный хэппи-энд станет возможным.

Читать дальше →

Валидные данные о свежести осетрины

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.6K
Вторая свежесть — вот что вздор! Свежесть бывает только одна — первая, она же и последняя. А если осетрина второй свежести, то это означает, что она тухлая!

Конец 2012 года оказался щедр на проекты с зарубежными партнерами. Лично мне, помимо расширения географии портфолио, это позволило немного изменить отношение к привычным подходам и методикам.

На юзабилити-тестах мы фиксируем численные показатели. Раньше записывали время, успешность, частотность; на основе этих данных строили формулы в надежде получить некий интегральный индикатор критичности проблем. Даже мечтали найти (или создать) универсальный показатель юзабилити, применимый к любой системе.
Читать дальше →

Игрофикация в реальном мире. За и против

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K
В предыдущей статье мы поговорили об игрофикации и, в частности, пришли к мысли, что, несмотря на то, что внедрение игровых элементов может стимулировать активность пользователей, популярность этой дисциплины все-таки носит «трендовый» характер. На самом же деле успешно внедрить игровые элементы в реальном проекте и получить от этого ожидаемую выгоду совсем не так просто.



Не все представители хабрасообщества согласились с нашими выводами (и это здорово, на самом деле!), так что мы решили развить свою мысль и продемонстрировать плюсы и минусы игрофикации на примерах из реальной «корпоративной» жизни.
Вперед!

Информация

В рейтинге
116-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность