Конкретно по этому есть неоднозначность. С одной стороны прооптимизировали, значит хорошо. С другой — это все же не время рендеринга на сервере, как уже говорили. Поэтому «по спичкам» тут не наоптимизируешь, так как будет работать быстрее на каждом отдельном клиенте, но это не просуммируешь. Следовательно очень много работы приходится делать ради того, чтобы одиночный пользователь увидел страницу на 9мс быстрее.
Такая оптимизация отлино подойдет в сложном веб-приложении с богатым клиентским интерфейсом. Там да, и с DOM работа будет скорее всего быстрее идти, сама страница будет быстрее отрисовываться и т.д.
Да, я понял. В общем-то логично. Но производители игр могут руководствоваться своими принципами, например, у них и так прибыли дофига, поэтому, они ложили на продажи в «бедных» странах. Ещё они могут просто держать марку, типа, мы выпускаем качественные игры, мы солидная фирма, поэтому наша продукция не будет стоить меньше $n. Это же будет усложнять экономические отношения с «богатыми» странами. Там денег хоть и много, но они тоже захотят дешевле. Кто-то на этом начнет зарабатывать и возить игры из стран, где они продаются дешевле.
В общем, тонкостей много. Я вполне могу представить себе снижение цен игр от EA, например, для «бедных» стран в знак доброй воли, но требовать от них этого нет ни малейшего основания. Опять же это имхо, я его вроде подкрепил мыслями, насколько смог. Не пытаюсь переубедить, просто свои соображения высказываю.
Так я и в базе храню по несколько копий, какая разница :)
Ну а сколько копий хранить — это уже зависит от движка. Но опять же, уменьшенные копии занимают по пару килобайт, несущественно.
А почему не решить проблему с картинками таким образом, чтобы на сервере хранилась оригинальная картинка, которую загрузил человек, а вместе с ней все используемые размеры для эскизов в каталоге и т.д. Получаем небольшую избыточность в хранении на HDD (что не есть проблема, имхо), но процессор грузим только при добавлении самой картинки. Если же на сайте надумали сделать редизайн и увеличить/уменьшить изображения, то просто проходимся по всем оригиналам и заново генерируем нужные эскизы.
Или я недопонял проблему?
Значит неправильно понял. Тут с вами полностью согласен.
А по поводу рассуждении о кол-ве купивших по кол-ву скачавших, согласен что странно, но все же можно проводить аналогии. Если есть ажиотаж у тех кто скачивает, значит будет больший спрос и у тех кто покупает. Скачавший точно так же может рассказать кому-то что игра классная и тот купит её.
Ладно, это все такое… Все равно прийдем со временем к нормальному отношению к покупке лицензий.
Чего там исходят?
Вот цены на амазоне: обычная и galactic edition ($49.99 и $79.99).
800 рублей = $32. Все же дешевле, чем на Западе.
Потом цена если и должна как-то зависеть от уровня дохода, то только на игры, которые выпускаются в вашей стране. Если у нас разработчики получают, предположим, в 2 раза дешевле, то это может быть обоснованием того, чтобы они свои игры у нас продавали в 2 раза дешевле. Но требовать с Западных компаний цену в 2 раза ниже только из-за того, что у нас ЗП меньше — это смешно, мне кажется. Я бы и не требовал этого и ни кому бы таких скидок не делал. Это равносильно тому, что прийти в салон Audi и сказать, продайте мне машину с 50% скидкой, а то у меня денег не хватает, потому что у нас в стране ЗП меньше, чем у вас в Германии. Я тут никого конкретно не имел ввиду, просто как пример привел.
Ну почему вы так резко. Данных о продажах пока нету. Это единственный источник дающий хоть какие-то цифры. Потом, предположим, что приходится 1 человек, который покупает лицензию на 100 тех, кто пользуется пираткой. Потом многие даже тут в комментариях отписывались, что они покупают лицензию, если им понравилась пиратка.
Из этого можно с уверенностью сказать, что игру, которую в день выхода скачало 3000 человек, купят в 10 раз больше людей, чем ту, которую скачали 300.
Поэтому «непрофессионализма» я тут не вижу. Просто нет других данных, чтобы сейчас можно было как-то оценить успех, а написать об этом хочется :)
Согласен, с тем, что такое массовое качание с торрентов не есть хорошо, но что тут поделаешь? Если сильно игра понравилась или хочется поиграть, то можно только самому пойти и купить.
«Копия» сейчас настолько растяжимое понятие… Посмотрите на мобильные телефоны, все копии друг друга, с небольшими вариациями. Даже операционки внешне, по поверхностным признакам — копии (те же окошки, кнопки, заголовки окон, иконки). Внутри все работает по разному, да, но и карты Яндекса работают внутри не так как Гугловские :)
Ну посмотрите на это с более положительной стороны ;) Выйдет IE8, потом 9. Хром станет стабильнее. Все будут работать по стандартам и веб разработчикам будет работать просто в удовольствие :) Сейчас уже все поняли, и даже MS, что стандарты решают. Поэтому я против, чтобы конкретно пытаться вытеснить с рынка тот или иной бразуер. Если по конкретике, то да, нужно избавиться от IE6, но добиваться чтобы MS уходила с этого рынка тоже не лучший вариант.
Вы меня неправильно поняли. Глобально если смотреть, то лишний браузер не помешает. Если смотреть с точки зрения монополии Гугла в интернет индустрии, то да, плохо. Ну а EULA вообще конечно странноватая… Мне не нравится.
PS. Я на него не перешел, поставил сегодня ближе к вечеру только ради того, чтобы глянуть как он с JS работает. Вообще, я больше сторонник MS, если вы уж привели пример, и совсем от Гугла не тащусь, пользуюсь только почтой и поиском :)
Только хотел об этом написать.
В своих тестах Хром выигрывает намного сильнее, чем в сторонних. Но превосходство все равно есть, и это хорошо, будет, как минимум, стимулом для остальных.
А вы-то сами заглядывали в эти папки? :) И какие фреймворки ставили на какую систему?
У меня в Vista установлен был 3.5, 3.5SP1 + 3.0 был установлен изначально. Вышеуказанные папки (v1.0, v1.1) есть, но в них только пару конфигов лежит, и ни какого первого фреймворка нету.
Насчет дополнений во фреймворках.
v1.0 была первой версией
v1.1 — исправляла много багов. (v1.0 не включена, просто имеют общую CTL)
v2.0 — опять же, пофиксили баги + добавили много всего нового. (тоже самое, что и v1.1 предыдущие фреймворки включены просто в CTL, но физически они никак не присутствуют после инсталляции)
v3.0 — v2.0 + WPF, WF, WCF, Windows Card Space
v3.5 — v3.0 + AJAX, LINQ, Peer2Peer Networking, WCF and WF Integration
v3.5sp1 — v3.5 + багфиксы, работа с SQL 2008, ADO.NET Data Services Framework, Entity Framework, ASP.NET Dynamic Data ну и ещё по мелочам.
Поэтому, вывод — «дополняют» на сегодняшний день все версии больше 2.0, а предыдущие перекрывают друг друга.
Конкретно по этому есть неоднозначность. С одной стороны прооптимизировали, значит хорошо. С другой — это все же не время рендеринга на сервере, как уже говорили. Поэтому «по спичкам» тут не наоптимизируешь, так как будет работать быстрее на каждом отдельном клиенте, но это не просуммируешь. Следовательно очень много работы приходится делать ради того, чтобы одиночный пользователь увидел страницу на 9мс быстрее.
Такая оптимизация отлино подойдет в сложном веб-приложении с богатым клиентским интерфейсом. Там да, и с DOM работа будет скорее всего быстрее идти, сама страница будет быстрее отрисовываться и т.д.
В общем, тонкостей много. Я вполне могу представить себе снижение цен игр от EA, например, для «бедных» стран в знак доброй воли, но требовать от них этого нет ни малейшего основания. Опять же это имхо, я его вроде подкрепил мыслями, насколько смог. Не пытаюсь переубедить, просто свои соображения высказываю.
>А вы думаете, что если бы люди могли копировать автомобили друг у друга, они бы этим не пользовались?
Я этого не говорил.
Ну а сколько копий хранить — это уже зависит от движка. Но опять же, уменьшенные копии занимают по пару килобайт, несущественно.
Я не говорил, что не нравится, я говорил, что не понятно :)
Аналогию со Steve-O не смог провести.
Пишите еще :)
Или я недопонял проблему?
А по поводу рассуждении о кол-ве купивших по кол-ву скачавших, согласен что странно, но все же можно проводить аналогии. Если есть ажиотаж у тех кто скачивает, значит будет больший спрос и у тех кто покупает. Скачавший точно так же может рассказать кому-то что игра классная и тот купит её.
Ладно, это все такое… Все равно прийдем со временем к нормальному отношению к покупке лицензий.
Вот цены на амазоне: обычная и galactic edition ($49.99 и $79.99).
800 рублей = $32. Все же дешевле, чем на Западе.
Потом цена если и должна как-то зависеть от уровня дохода, то только на игры, которые выпускаются в вашей стране. Если у нас разработчики получают, предположим, в 2 раза дешевле, то это может быть обоснованием того, чтобы они свои игры у нас продавали в 2 раза дешевле. Но требовать с Западных компаний цену в 2 раза ниже только из-за того, что у нас ЗП меньше — это смешно, мне кажется. Я бы и не требовал этого и ни кому бы таких скидок не делал. Это равносильно тому, что прийти в салон Audi и сказать, продайте мне машину с 50% скидкой, а то у меня денег не хватает, потому что у нас в стране ЗП меньше, чем у вас в Германии. Я тут никого конкретно не имел ввиду, просто как пример привел.
Из этого можно с уверенностью сказать, что игру, которую в день выхода скачало 3000 человек, купят в 10 раз больше людей, чем ту, которую скачали 300.
Поэтому «непрофессионализма» я тут не вижу. Просто нет других данных, чтобы сейчас можно было как-то оценить успех, а написать об этом хочется :)
Согласен, с тем, что такое массовое качание с торрентов не есть хорошо, но что тут поделаешь? Если сильно игра понравилась или хочется поиграть, то можно только самому пойти и купить.
IvanKotenko, объясняй, коль запостил и тебе смешно было.
www.youtube.com/watch? v=0IcfCfWKF1A
PS. Я на него не перешел, поставил сегодня ближе к вечеру только ради того, чтобы глянуть как он с JS работает. Вообще, я больше сторонник MS, если вы уж привели пример, и совсем от Гугла не тащусь, пользуюсь только почтой и поиском :)
В своих тестах Хром выигрывает намного сильнее, чем в сторонних. Но превосходство все равно есть, и это хорошо, будет, как минимум, стимулом для остальных.
У меня в Vista установлен был 3.5, 3.5SP1 + 3.0 был установлен изначально. Вышеуказанные папки (v1.0, v1.1) есть, но в них только пару конфигов лежит, и ни какого первого фреймворка нету.
Насчет дополнений во фреймворках.
v1.0 была первой версией
v1.1 — исправляла много багов. (v1.0 не включена, просто имеют общую CTL)
v2.0 — опять же, пофиксили баги + добавили много всего нового. (тоже самое, что и v1.1 предыдущие фреймворки включены просто в CTL, но физически они никак не присутствуют после инсталляции)
v3.0 — v2.0 + WPF, WF, WCF, Windows Card Space
v3.5 — v3.0 + AJAX, LINQ, Peer2Peer Networking, WCF and WF Integration
v3.5sp1 — v3.5 + багфиксы, работа с SQL 2008, ADO.NET Data Services Framework, Entity Framework, ASP.NET Dynamic Data ну и ещё по мелочам.
Поэтому, вывод — «дополняют» на сегодняшний день все версии больше 2.0, а предыдущие перекрывают друг друга.