Обновить
86

Пользователь

11
Подписчики
Отправить сообщение
Ему явно заплатили, чтобы он проиграл. И по лицу чётко видно, что у него перед глазами стоит кадр из присланного похитителями ролика со связанными женой и дочерью.
Нельзя точно сказать, работает или не работает хабр, потому что это зависит от ip пользователя.
Нет, это другое. Речь не о том, чтобы держать что-то в секрете. Это сложно, да и не особо нужно. Речь о том, чтобы не кричать об этом на каждом углу.
Да, о привычках известно давно. Но не всем известно, что они учитываются. И особенно важно, что это известно далеко не всем мелким хулиганам.

Например, в банковской сфере это используется уже практически повсеместно. Но откуда это знать мелкому жулику, который украл кредитку и подсмотрел пин-код?

В статье нет ничего принципиально нового. Как вы правильно сказали, алгоритмов никто не раскроет. Суть статьи — «теперь и мы учитываем привычки». «Ага, ясно, будем иметь в виду», — сказали юные хакеры, читающие хабр, и начали эмулировать поведение жертвы, у которой украли пароли.
Зачем писать об этом статью? Хорошо еще, что без подробностей. Эта идея не такая уж и новая. Если в компании над безопасностью серьезно думают (этим занимается не один человек в свободное время), то прорабатывают и такие вещи, и многие другие.

Но именно такие статьи дают пищу для размышлений ленивым злоумышленникам-одиночкам. В результате они, как минимум, начинают учитывать возможность такой защиты. И, как говорилось выше, например, пробуют IMAP. Как максимум — трояны, написанные на коленке, будут воровать не только пароли, но и «поведение» пользователя, его ip (город, провайдер, чтобы найти там прокси), данные браузера (подделать их не составляет труда) и т.д.

Разница лишь в том, что раньше это было делать лень, либо отсутствовали знания о том, что это нужно вообще делать при взломе (в силу той же лени). А догадаться не сразу можно, если не знаешь. Но из-за простоты реализации, юные хакеры быстро обучатся, и можно ожидать скорого апгрейда «меча» (в борьбе «меча и щита»). «Спасибо» за раскрытие карт.
Тогда, возможно, стоит пересмотреть свою точку зрения на достоверность старых роликов, которые используются в качестве доказательств. Если там стоит «правильная» дата, то, с учетом использованного оборудования и ПО, можно судить о подделке (т.е. запись сделана на 1 сутки позже события).
Если игра настолько мелкая, что к ней не стоит делать обзор, то грош ей цена. А точнее — 1$, который, как известно, никому не жалко. Метод распространения — «друг посоветовал». Он же (друг) гарантирует, что игра правда прикольная и будет интересна некоторое время.

Вообще я нисколько не умаляю эффективности free2play в плане монетизации. Просто говорю за себя — для меня такие игры давно ассоциируются с подвохом. Даже если подвоха в действительности нет, то очень велика вероятность его появления в будущем. Хотя даже само название «free2play» вводит в заблуждение с самого начала, ну а дальше подключаются прочие приёмы. Не приятно, когда держат за лоха.
Предпочитаю обходить стороной игры, где используются подобные методы монетизации во время игры. Игра должна занимать ум, отвлекать, развлекать. А вместо этого приходится думать, во сколько денег обойдётся очередной уровень или повышение. И это возвращает к реальности.

Кроме того, от этих методов веет манипуляциями. Так что уже выработался условный рефлекс — если возможны внутриигровые платежи, то дальше игру можно не смотреть.

Приемлемые для меня методы — разовая покупка, абонентка. В крайнем случае — DLC.
Почему хабр до сих пор не https?
Примечательно, что он настроен, но редиректит на http.
Смысл акции очень простой. Это реклама. Создали сервис, но пока нет клиентов, зато есть куча свободного места. Куда девать? Конечно же, — раздать на халяву всем желающим, которые еще и друзей приведут, а те своих друзей, и так далее весь мир узнает о новом китайском облаке.

А что потом? Да что угодно! Могут цены назначить на уже имеющиеся 10 ТБ. Могут просто отобрать и помахать ручкой, сказав спасибо за рекламу. Когда? Например, когда свободного места станет мало, а клиентов, желающих потратить свои денежки, появится слишком много.

Вот, интересно, откуда могут взяться такие клиенты, если почти любому человеку в мире 10 ТБ хватит надолго? Очевидно, где-то в этой бесплатной халяве подвох. Его не может не быть. Или кто-нибудь на хабре реально верит в акцию небывалой щедрости? Чисто теоретически такое возможно, если кто-то пожертвовал на сервера и их содержание, но на практике это граничит с фантастикой. Могут скорость резать, могут трафик ограничивать, могут запрещать определенные типы файлов, запретить шифрование, ограничить количество файлов или максимальный размер файла. Короче, на что фантазии хватить. И, конечно же, это всё будет включено в платную подписку, да еще и распределено по нескольким тарифам.

Так что давайте называться вещи своими именами.
Например: «Китайцы предлагают по 10Тб всем желающим до поры до времени». Возможно, на год или несколько месяцев. А потом ждет сюрприз вплоть до потери доступа к файлам.

Чтобы такого не случилось, в договоре (оферте) должны быть пункты, гарантирующие сохранность, скорость доступа, отсутствие ограничений и т.д. Должен быть оговорен срок или его отсутствие. Желательно, чтобы был запрет на одностороннее внесение изменений. Кто-нибудь видел такие договоры вообще? А что если сервис только для китайцев? Тогда компания сможет абсолютно законно удалить ваши файлы и ваш аккаунт в любое удобное ей время.

Хотя за новость спасибо. Может кому и пригодятся эти 10ТБ. Просто имейте в виду, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Это аксиома.
Количество падений и количество глюков вообще, конечно, слегка коррелируют, но связь очень условная. А часто интерес представляет именно второе. По сути краш — это тот же глюк, только с автоматическим перезапуском и записью в логе. А что если, к примеру, на всех вкладках поехала верстка и без ручного перезапуска никак? Это относится к падениям? А если браузер просто начинает тормозить, и также намекает на перезапуск?

Далее, мы уже живем в том времени, когда браузеры используют одинаковые компоненты. Так что уместно говорить не о стабильности самих браузеров, а о стабильности отдельных компонентов и их сочетаемости. Компоненты тоже имеют разные версии. А плагины? Тот же флеш может крашить браузеры, независимо от версии и бренда, а вина вся достается, как обычно, — крайнему, чье имя и логотип сверкают в заголовке окна.

Приложить руку может и операционная система. То есть одна и та же версия браузера для разных ОС — это по сути разные версии в плане стабильности.

Так что результаты исследования субъективны и очень условны. Только не подумайте, что я защищаю IE6. Просто по итогам тестов хотелось бы уверенных выводов типа «опера 10 ровно на 6% глюкавее оперы 9 при прочих равных». Но из-за большого количества переменных, какие-либо однозначные выводы вообще сложно сделать. А жаль.

За статью спасибо.
Нормальная JA до сих пор продолжает жить, цвести и пахнуть.
Два основных направления — Mod v1.13 и NightOps. Хотя есть и другие модификации. Даже есть мультиплеер.

Лично я предпочитаю мод 1.13, поставленный на буковскую версию 1.02 (холивары на эту тему тоже не возбраняются — forum.ja2.su).
Всё намного проще. Для каждой ссылки надо выполнить примерно следующее:
function noRedirect(obj)
{
	if((obj.onclick!==null) //для яндeкс ссылок
		&&(obj.save===undefined)
		&&(obj.onclick.toString().indexOf('/market-click2.yandex.ru/redir/')))
	{
		obj.save=obj.href;
		obj.onclick=function(){obj.href=obj.save;return true};
	}
	obj.onmousedown='void(0)'; //а это для гугл ссылок
}

Знаю, что можно красивее и проще, но мне было достаточно первого рабочего варианта, чтобы сделать плагин и забыть про эту тему с задержками.
Молодцы, пусть продолжают в том же духе. Чем больше таких ограничений, тем популярнее Тоr и прочие сети, а значит — выше анонимность в целом. А вот саму анонимность запретить будет сложновато. Так что хорошее дело делают, сами того не понимая.
Проблема рекламы кроется в самой сути капитализма. До тех пор, пока деньги правят миром, будет и борьба за них повсеместно, в том числе и в информационном пространстве.
Вообще-то всё, что человек знает и умеет (код и данные) делится на два основных источника информации:
1) многовековый опыт, накопленный человечеством — наука и культура
2) многовековый опыт, накопленный природой человека — ДНК

Развитие мозга, начинается с работы программы ДНК, которая изначально ни разу не является нейронной сетью. А вот на ее основе уже строится нейронная сеть для сложных приспособленческих задач. И сеть эта, опять же, не просто желе, а сложно структурированный механизм, неразрывно связанный с телом человека. «Обучение» мозга как нейронной сети на самом деле происходит не только при жизни человека. Он (его структуры) формировался эволюцией очень долго.
А что считается доказательством?

Вот я, к примеру, могу сделать рассылку, и указать там реквизиты любой фирмы. Любой может. Процесс организации рассылки, естественно, происходит без указания паспортных данных и вообще каких-либо реальных данных.

Далее варианты:
1) Если так можно, то любая компания может попасть на бабки на ровном месте, было бы желание у конкурентов.
2) Если так нельзя, то любая компания может безнаказанно рассылать спам, обратившись ко мне к любому подставному лицу.
Дополню.

Интерфейс — это вообще-то не только экран. Это почти что угодно, посредством чего человек взаимодействует с окружающим миром. Брелок — тоже интерфейс. Руль — тоже интерфейс. И даже ПДД или правила этикета — это своеобразный интерфейс между людьми.

В таком случае «отказ от интерфейса» звучит как бред.

А вот чрезмерное усложнение там, где можно сделать просто — это и правда популярная ошибка, равно как и чрезмерное упрощение. Например, любой ввод пароля — это сложность. На домашнем компе это лишнее (хотя кому как). А где-нибудь в секретной лаборатории пароль + скан отпечатка может оказаться недостаточно.

Проблема не в наличии или отсутствии интерфейсов, а в юзабилити, и в том, какие вообще задачи решают эти интерфейсы. Твиттер на холодильнике точно не нужен, но это игрушка, а не какая-то полезная фича. Большая панель управления в отеле может решать задачу сокращения персонала, например, и удешевления стоимости проживания. Если хочется традиционный телефон с вежливой девушкой на проводе (это тоже интерфейс, кстати) — ради бога, но выйдет дороже. Правда, даже в этом случае, нужно знать, что можно заказать, а что — нет, т.е. где-то ознакомиться с перечнем услуг, а это в итоге может оказаться менее удобно, чем экран с множеством менюшек.

А также проблема в роли рекламы в мире информации. Прежде, чем что-то продать, нужно рассказать об этом людям, потратив их драгоценное время и нервы (т.к. они вынуждены напрячь мозг). И чем сложнее рассказ, тем меньше людей его захотят слушать. Хотя, чем больше рекомендаций от осиливших, тем больше новых слушателей. Но в любом случае, что угодно новое — это нагрузка на людей. Если кучу простых вещей в доме поменять на дорогие электронные, модные и навороченные, включая дверь с твиттером, вилку с Ethernet, расческу с измерителем объема прически, то почти никакой человек этого не выдержит чисто психически. Как минимум потребуется много времени на изучение и привыкание.

Частично эти проблемы решаются с помощью стандартизации. Например, сам сотовый телефон стал стандартом. Никому не надо объяснять, что это такое, хотя совсем недавно он являлся модной дорогой игрушкой. Клавиши набора номера 123456789 * # с удивительной точностью повторяются от смартфона к смартфону, независимо от наличия клавиатуры или тач-скрина, потому что это стандарт. И даже не важно, оформлен ли он официально. Впоследствии наиболее сильные стандарты могут быть оформлены в виде законов на уровне государства. Сотовая связь пару десятков лет назад вообще никак не фигурировала в законе, а сейчас ее активно регулируют. Закон — тоже интерфейс (взаимодействия с государством и его институтами).

И те, кто не придерживаются стандартов, и делают что-то новое и непривычное, конечно же сталкиваются с проблемой продвижения. Это неизбежно. Но по-другому в мире пока не научились делать. Действительно хорошие идеи находят все больше и больше понимания и одобрения, и в последствии могут стать стандартами. А плохие идеи не выживают.

Всегда есть выбор у каждого человека — игнорировать ли все СМИ и пользоваться только тем, что есть. Покупать ли только то, что знает и понимает, ничего нового или непривычного. Никто ж не заставляет покупать и даже изучать холодильник с твиттером. Единственный «интерфейс», который не получится полностью игнорировать — это закон. Так что даже если вы не в курсе, что хотят сделать с налогом на имущество, — это ваши проблемы. Всё остальное можно изучать или нет, — по своему желанию.
Визуальный аспект.

Эффект рассеивания в увеличенном виде смотрится нормально (хоть и не реалистично). Но, вот, в пылу сражения, особенно когда задевает краем взрыва, он очень незаметен. Даже не сразу доходит, что ты умер, или что кого-то убил. Практически с таким же успехом можно было бы убирать персонажей с экрана без лишних слов. С таким эффектом лишь чуть-чуть лучше, чем без эффекта вообще.
Так, здесь только что был чувак! Куда он делся? Ух ты, у меня, оказывается +1 фраг, клево. А, точно, это я его убил (по логам).

В классической dyna blasters для каждого скина был свой уникальный анимированный эффект, который начинался с изображения удивления (как?! меня убили??!) и далее персонаж/моб постепенно уходил в небытие.

Вся мультипликация эффекта разрушения чисто для красоты. А вот первый кадр довольно важен в геймплее тем, что заметен. Боковым зрением видно, кого убил и сколько всего жертв, или что тебя внезапно убили. Ведь у каждого игрока «бомбермена» в течение всей игры тикают внутренние часы. И если несколько событий происходят одновременно, то они железно связываются причинно-следственной связью. Но для этого, — события должны выделяться, быть заметными, чтобы десятки событий на экране можно было охватить боковым зрением.

По-моему, если так уж важен именно программный эффект, то лучше подошла бы последняя поза персонажа в другом цвете (в красном, например) с постепенным фейдом исчезновения. Таким образом, тихо и незаметно скончаться будет сложно. Сразу после смерти персонаж как бы будет кричать «я здесь! я только что умер! позор мне!». А так как цвет смерти для всех будет одинаково яркий и броский, то уже получается стандарт, выучив который, глаз будет легко воспринимать интуитивно. Ведь самое важное — это фраги, не так ли?

Хотя, может я и не прав.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность