4 подхода к использованию LLM в разработке

Развитие LLM значительно изменило процесс разработки ПО. Однако, если присмотреться к тому, как разработчики на самом деле используют эти инструменты, картина оказывается весьма разнообразной. Одни применяют ИИ как продвинутое автодополнение, другие ожидают, что он создаст целое приложение по одному промпту.
Чтобы систематизировать подходы к ИИ-программированию, воспользуемся простой моделью. Вместо того чтобы воспринимать "кодинг с ИИ" как единый монолитный процесс, мы можем отобразить его на матрице 2×2, основанной на двух ключевых осях:
Вовлеченность человека в код: Пишете ли вы код вручную (читаете, редактируете и проводите код-ревью) или работа с ним полностью делегирована LLM.
Метод валидации: Проходит ли проверка результатов неформально (покликать в приложении, оценить интерфейс на глаз, убедиться, что вроде работает) или формально (автотесты, проверка типов, строгие спецификации).



Управление состоянием — одна из важнейших задач, решаемых в разработке на React. Было создано множество инструментов в помощь разработчикам для решения этой задачи. Наиболее популярным инструментом является Redux — небольшая библиотека, созданная Дэном Абрамовым, и предназначенная помочь разработчикам использовать паттерн проектирования Flux в их приложениях. В этой статье мы разберем, действительно ли нам нужен Redux, и посмотрим, как мы можем заменить его более простым подходом, в основе которого лежат Observable и React Hooks. 
Мы как программисты иногда попадаем в "программистский ад", место где наши обычные абстракции не справляются с решением ряда повторяющихся проблем.
В статье попытаюсь рассказать об опыте поиска кроссплатформенной технологии для реализации хобби проекта посвященного тренировке мозга и некоторых приемах ее геймификации.





