после запуска приложения (нажатие на "+«сик возле табов, и выбор одного из установленных приложений) они появляются слева от табов.
зы: сорри если не ясно выразился.
да на комментарии порой раз в 5ть больше времени уходит чем на саму статью. И да, порой один комментарий в разы лаконичней чем вся статья ^___^ Так читать или не читать, вот в чем вопрос.
кстати гейплейные видео безумно похожи на Mirror's Edge, хоть и разрабы разные и движки.
P.S: Brink берет за основу думовский id Tech 4 в то время как Mirror's Edge был сделан на Unreal Engine 3
черт побери! паркур в ролике шикарен. надеюсь в геймплейном варианте пируэты вражин (ну и ваши соответственно) будут хоть приблизительно настолько же красивы и динамичны.
полетами пули у снайперской винтовки я так понимаю управляет физика Havok, и пуля следовательно летит все ниже и ниже пропорционально расстоянию до цели. немного сноровки и можно спокойно попадать в желаемые части тела. если навык владения оружием конечно позволяет, в противном случае, будет разброс, и да, то что вы описали. а что вы хотели, что бы рпг составляющая (по поводу владения видами оружия) всецело сводилась к вашим умением манипулировать мышкой?
зы: сорри если не ясно выразился.
P.S: Brink берет за основу думовский id Tech 4 в то время как Mirror's Edge был сделан на Unreal Engine 3