Как стать автором
Обновить

Комментарии 84

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Совсем не нравится что 2011.
бляяяя, первая часть по сравнению с этим как детские деревянные кубики с конструктором лего на пицоттыщь деталек.
я этого уже больше жду чем диаблу третью
Выглядит очень динамично. Круто!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Портал 2 будет самостоятельной крупной игрой. Даже первый Портал, который скорее был довеском к орандж боксу завоевал сердца многочисленных фанатов. Я думаю правильно, что Валв не зацикливается только на HL. И уж тем более не согласен с Вами, что Портал 2 делается лишь бы не делать EP3.
Я скорее согласился бы, если бы L4D2 стало просто дополнением к L4D, а не «новой» игрой (пусть и платным дополнением).

P.S.: EP3 само собой я тоже жду с нетерпением, но рад безумно второму Порталу.
Ух, чую сложная игра будет.
Лазеры, проходящие сквозь кубики, игры с гравитацией, система красок из Tag: The power of paint…
Придется потренироваться играть в Tag. Запамятовал название, спасибо.
Фигасебе карты О_о
А теперь представьте бонусные усложненные карты…
На меня эти зубатые прессы такой ужас нагоняют )
Первая часть выглядела пацифичней.
Несмотря на то, что одним из девизов экспериментального центра является безопасность испытаний, высокоэнергетические шары, образец которых находится в левой части камеры, могут привести и регулярно приводят к таким невосполнимым увечьям, как полная аннигиляция. Соблюдайте осторожность ©
Поскорее бы! Жду с нетерпением.
Ну нихрена себе, ну когда же это чудо уже выйдет :(
Подозреваю, что уровень задротства, необходимый для прохождения игры, сильно возрос :)
Будет похоже на Portal: Prelude, там скорость очень важна
Если будет так, то я очень буду рад. Но вообще позвольте побыть немного скептиком.
Учитывая что помимо xbox теперь будет и sp3, и учитывая что по словам Гейба игры будут идентичны на всех трех платформах (вру: не по его словам — это мое умозаключения исходя из того что будет портирован Стим и СтимКлауд. Как минимум на ПК и sp3 точно) — получаем что в игре скорее всего будет достаточно просто вовремя выстрелить впереди себя, когда требуется скорость.
Может быть несколько непонятно рассуждаю, но в целом идея такова: «Не будет заданий в которых нужна одновременно скорость и меткость». Именно одновременно.

И не надо уверять меня, что на приставках очень легко с помощью джостика и прицеливаться и стрелять и все это когда вас мотает из одной части карты в другую под обстрелом дроидов. Во всяком случае далеко не всем будет это легко, а значит Валв этого делать не будет. Возможно только в усложненных картах.

P.S.: Чисто мое мнение с некоторыми доводами.С радостью бы услышал опровержение моих доводов.
Заявление Валв несколько месяцев назад, что игра будет сложнее первой части не учитываем, так как она само собой будет сложней… вопрос на сколько?
Вы забыли упомянуть Mac, потому что из-за них на картах всегда будет открыт второй портал заранее, достаточно будет поставить вход в нужном месте :) [/sarcasm off]
Второй портал — это яблоко на крышке. Как маковод вам говорю. :)
На консоли автоприцеливание делают, которое помогает жутко, а вот будет ли оно на пц — вопрос. Прыгать, целиться, думать и одновременно рассчитывать время, чтоб зубастая штука не придавила — ну это уж очень на любителя. Надеюсь, они в разумных пределах все это намешают…
Ну не знаю, не знаю. Смотря как реализовать управление. Я на Dreamcast в Quake 3 играл.
Орандж Бокс для ПС3 в который я играл где-то с год назад был для меня очень сложным.
До того играл только на компе и ХЛ2 не представлял собой никакой сложности, а тут — эти 2 эпизода были пройдены ну с оооочень большим скрипом
На самом деле, я всегда был полон скепсиса по поводу консольных джойстиков. Но потом комфортно прошел Портал с помощью ноутбучного тачпада. Пусть даже это был маковский тачпад, большой и удобный, но все равно, этот факт меня так поразил, что я уже ничему не удивляюсь, и по примеру многих знакомых уверен, что джойстики тоже позволяют играть не хуже, чем мышь.
Наверное, все-таки дело привычки.

P.S. Ну и уровня задротства, конечно :)
Да, привыкать придется по любому. Но я не вижу в этом никакой проблемы вообще, те кто играл на РС, так и останутся играть на РС, для них ничего не изменится. Те кто до этого играли на боксе, я думаю уже привыкли к джою, и для них все тоже останется так как было.
Эммм.
А вы играли в шутеры на консолях?
Во многих вертеться приходится не хуже чем с мышкой. Сам был скептичен, и в свое время не осилил Call of Duty 3 на PS2. Сейчас с огромным удовольствием набиваю хедшоты Killzone 2. Автоприцеливания там нет.

Что касается трейлера, то есть такое ощущение что он игрался на джойстике. Хотя могу и ошибаться.
Собственно говоря этот ролик записан с PS3, если верить заголовку видео.
Жду с нетерпением. С удовольствием вспоминаю атмосферу первой части.
боюсь от атмосферы не осталось и следа…
переборщили с аркадностью
Так ребята-разработчики этой игры уже в Valve работают. :)
GREAT SUCCESS
искренне рад за них =)
I'm making a note here, huge success! ;)
… it's hard to overstate my satisfaction :)
Что, настолько вы рады за разработчиков Tag: The Power of Paint? :D
нет, за тех ребят я просто рад. а здесь я не удержался, ведь в своё время настолько полюбилась эта песня, что когда слышу строчку из неё, хочется дальше подпевать. извините, если это неуместно
я про другое, но замечание принято :)
Надеюсь, они не будут тормозить с релизом этого в Steam for Mac и он будет там одновременно с PC.
Не будут, их новая политика — быть на всех платформах (без пруфлинка — чистая логика).
Проблема была в том, что все выпущенные на данный момент игры были на движке не предназначенном ни для чего кроме как Windows (и xbox). Соответственно все будущие игры Валв на движке сурс будут выпускать сразу под все платформы («все» потомучто ждем стим под линукс...)
Вынос мозга. Всем встать!
Охуенно, что добавили краски.
Надеюсь, к тому времени steam для linux уже будет, и релиз будет синхронно для всех платформ.
как-то разочаровывает… вместо простых, компактных и симпатичных уровней, теперь какие-то полуразрушенные мозгодробительные катакомбы с невозможной физикой. от былого шарма гладос ничего не сталось — теперь у нас будет какой-то болтливый синий глаз смеющийся над собственными шуточками…
Согласен с вами, но за такое мнение тут минусуют, меня заминусовали тоже. Слепой фанатизм…
минусуют за то, что человек уже составил мнение о всей игре по крохотному куску геймплея и тизеру.
ага, и делают это те, кто решил, что P2 — шедевр, по тому-же крохотному куску :)
я не сказал, что разоаровало
Совершенно согласен. То, что показали в геймплейном ролике, меня скорее оттолкнуло от игры.
Всё-таки краски, на мой взгляд, лишние. Сам Портал — довольно реалистичная игрушка (на уровне научной фантастики), а «волшебные краски» с совершенно бредовыми с точки зрения реализма характеристиками в образ как-то не вписываются. Головоломок с ними, конечно, можно понапридумывать тучу, причём очень интересных и увлекательных, но вот атмосфера при этом уже совершенно не та. ИМХО, разумеется.
Мне кажется, что вальв смогут разумно, доходчиво и правдоподобно объяснить, что это за краска, и почему у нее такие свойства. Они очень тщательно подходят к вопросу реализма.
Просто вспоминаю, как читал интервью дизайнера, создававшего образ главной героини, и его слова о том, что игроки не могли понять, как их герой падает с огромной высоты целым и невредимым, бред же с точки зрения здравого смысла. Тогда ей сделали искусственные «поддерживатели колен» или как там эти штуки у нее на ногах называются. Вопросов больше не возникало.


Раньше не обращал внимание на них.
Они называют эти краски «гелями», насколько я понял.
они противоречат закону сохранения энергии
А создание двумя порталами бесконечной потенциальной энергии не смущает?)
она не бесконечная — её поддерживает ядерный реактор в пушке :-Р
Частицы-нанороботы, имеющие запас энергии, имеющие двигатели и обладающие коллективным разумом, окрашены в различные цвета и выполняют одну единственную команду из-за касания ногой их поверхности.
Они воспринимают эту команду и начинают действовать: толкать вверх — прыжок, толкать вперед — скольжение.
если есть возможность вот так просто расходовать тучи нанороботов, тогда почему панели перемещаются обычными доисторическими манипуляторами? ;-)
Можно панели перемещать лучами-антигравами или портировать их промышленной версией portalgun'a.
Всегда будут странным образом сочетаться высокие и «низкие» технологии. Я могу разговаривать по видеофону с любой страной мира, обсчитывать миллиарды операций в секунду, но лифт ломается каждую неделю и горячую воду отключают каждое лето.
сочетаться могут лишь невзаимозаменяемые технологии. телефон не может тебя поднять. тут же нанороботы, которые умеют влиять на кинетику тела
Ещё в первом «Портале», кстати, некоторые платформы двигались на гравитационном луче.
Хорошая фантазия, но вальв уже все объяснили =)

Excursion funnels are part of an investigation into how well test subjects can solve problems while travelling through a churning funnel of liquid asbestos. Results so far have been highly informative. They cannot.

Транспортные воронки — составная часть эксперимента, призванного выяснить, насколько хорошо справляются с заданиями испытуемые, помещенные в воронку жидкого асбеста. На данный момент результаты весьма информативны. Они не справляются.

Designed as a Diet Aid and marketed under the name Propulsion Pudding, this sweet, largely non-toxic liquid form of fiberglass insulation increased the velocity of any food that followed it through the digestive tract, leaving the body no time to absorb calories.

Propulsion Pudding was pulled from shelves when it was discovered that digestion plays several crucial roles in the eating process, such as breaking food down into small, manageable chunks before it is violently expelled from the human body.

Разработанная в качестве биологически активной добавки для тех, кто желает похудеть, реализуемая под торговой маркой «Ускорительный Пудинг», эта изолирующая субстанция из стекловолокна увеличивала скорость, с которой последующая пища проходит через пищеварительный тракт, не давая организму времени усвоить калории. «Ускорительный Пудинг» был снят с продажи, когда выяснилось, что переваривание все-таки играет довольно важную роль в процессе принятия пищи. Например, пища должна быть измельчена до состояния мелких кусочков, перед тем, как молниеносно вылететь из человеческого организма.

Aperture's second attempt at a dietic pudding substitute resulted in Repulsion Gel, a much sweeter, slightly less non-toxic form of fiberglass insulation that caused subsequently ingested food items to bounce off the lining of the dieter's distended stomach and out his or her mouth. For Various Reasons, this was also pulled from the shelves.

Вторая попытка лаборатории Aperture разработать диетический заменитель пудинга привела к созданию Отталкивающего Геля, гораздо более сладкой и чуть менее нетоксичной субстанции из стекловолокна. Ее употребление приводило к тому, что вся последующая пища отскакивала от поверхности желудка и вылетала изо рта испытуемого. По некоторым причинам, продажа геля была приостановлена.

В точности перевода не уверен, с радостью услышу исправления.
Вообще, потрясающий стиль изложения, обожаю их за это. Конечно, трудно назвать подобные объяснения «серьезными», но достаточно вспомнить историю создания собственно, портал-гана, и все встанет на свои места =)
Валв как всегда на высоте ((=
да, жаль про 3 эпизод тишина, а так хочется снова погрузится в эту вселенную. какая там атмосфера…
до сих пор считаю HL2 одной из самых лучших игр, несмотря уже на возраст, все равно и физика и графика и озвучка, все на высоте… а какой сюжет!
Буду ждать с нетерпением.
Просто еще один шедевр. Драйв который я увидел в этом ролике по моему как раз то чего не хватало первой части.
а теперь представим что в hl 2 episode 3 скорее всего тоже будет эта портальная пушка, и какой драйв можно будет устроить в битвах с альянсом, хах :)
Это новый дефраг!!!
Очень круто! Вот бы русскую озвучку сделали получше, чем в первой части. Оригинал был потрясающий, а дубляж так себе ИМХО.

PS: And believe me I am still alive.
PPS: I’m doing Science and I’m still alive
PPPS: I feel FANTASTIC and I’m still alive.
А мне наоборот, русский дубляж более прикольно звучит, и голос как раз в тему подобрали, буду рад если голос в дубляже Portal 2 оставят прежним.
Мамочки, как же в это играть?
PS: Глэдос, давай, выходи, я уже за тобой соскучился
I think we can put our differences behind us. For science. You monster.
Кстати, а что за сюрприз был на презентации? Тот самый, который они обещали в рассылках от имени ГЛЭДОС?
Анонс P2 на PS3
очень нравится этот женский синтезированный голос!!!
он не синтезированный
Экспериментальный центр напоминает вам, что вы… торт. ©
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории