Как стать автором
Обновить
7
0

Пользователь

Отправить сообщение
Купил как-то книгу по Scratch — версии отличались книги и текущей на сайте, хотя книга достаточно свежая была. Постоянно приходилось искать кнопки, новые названия. Для обучения поиграться можно, но не более. Немного сын подрастет, будет Python лучше учить.
Получилось хорошо. Только вот что там на 350мб? Если использовали low poly, что больше всего «съело» место?
Видимо проверка карты на валидность, у меня тоже списывалось. Пару лет назад игрался.
А как насчет обратной совместимости в Windows Phone 10? Игра нормально работает, собранная под 8-ю версию? Я тоже делаю свой движок, уже довольно много всего реализовано, но кроссплатформенный — пока ios & android. Вот как раз планирую сделать поддержку Windows Phone. Какой на текущий момент результат по скачиванию? Отбилось затраченное или вышли на 0?
Пользовался hopper'ом для диссасемблирования и отладки приложения для osx. Отладчик постоянно вис и отваливался — локальным и удаленным. Нельзя запустить приложение из /Applications. Если остановить процесс отладки, то потом не запустить — нужно процесс убивать и рестартовать. Поиграться можно триал версией и посмотреть код, но не более.
Понял, спасибо за ответ. Я думал чудо комбинирование — для видео одно, для баннеров другое. Но все потом разбухает в размерах, поэтому уточнил.
По поводу сервисов видеорекламы — какие именно сервисы использованы?
А как реклама переключается UnityAds \ Chartboost? По очереди или какой алгоритм?
Eсли ноут умер в середине текста, удалось все-таки восстановить его. Текст дописан или переписан? И что сломалось в итоге?
Это у Вас в зависимости от спектра так пульсация плавает? В видео было бы лучше выбрать ручную стабилизацию.
А как на счет Вашей компании, без перевода? Как все начиналось и как развивалось. Не могли бы Вы раскрыть эту тему.
Я использую 4.1+, как информирует гугл — остальные версии 2.1% от всех, стоит ими пожертвовать. У меня старый телефон Samsung S2 — и то там 4.1 стоковая. Пройдет время, все переползут на OpenGL ES3 и Android 4.3
Почему то все статьи об Delphi вызывают кучу негатива и много холивара. Во всяком случае Delphi просто инструмент, который позволяет быстро реализовать приложение, и не важно будет это Delphi, Visual Studio или XCode — все равно в итоге это будет бинарник. Я думаю, что каждый пользуется тем, чем ему удобнее и он лучше ориентируется в языке и среде.
Немного печалит, что размер игры около 100мб. Для андроид это 20мб для armeabi и 20мб для x86 — только сама библиотека Unity. Ресурсы почти 50мб, а их — судя по игре, не так уж много. Ну и к размеру добавим соц сети и другие плюшки.
Мне вот интересно следующее. Когда то Вы писали, что научились рисовать графику в стиле Cut My Rope. А называется это стиль? Как его рисовать и в каком софте — можете просветить данный вопрос? Может есть примеры, ссылки или уроки. А на счет графики готов взять — будет как тест моего движка. Он еще в разработке, но как раз и игра и движок будут дописаны.
В свое время пользовался Delphi разных версий 3, 4, 5, 6. Большую часть делал интерфейсы, кастомные контролы и псевдо 3D на cos и sin. Были времена, приятно вспомнить.
Выглядит отлично. С управлением я так и не справился. Сам присматривался к low poly играм и моделям. Хотел сделать свой редактор для моделей. Понял, что это утопия. И хороший инструмент не сделаешь хорошо, поэтому взял blender. Я пошел по более трудному пути — свой движок 2D и 3D. В начале года планирую несколько статей по ходу разработки, пока застрял на триангуляции и упаковке текстур — об этом напишу вначале года.
Добавил собранный билд для OSX.
Действительно была ошибочка, исправил, спасибо.
Верно. А у Вас отлично получилось и препятствия есть на сцене. Достойная тестовая работа.
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность