Обновить
1
Антон Ермак@ermant

Системный архитектор

Отправить сообщение

У меня на последнем (экспериментальном) проекте выстроен классический цикл разработки:

CD (трекер задач) TDD (строгая test-driven разработка), CI (сборка и прогон тестов), деплой, smoke тесты, анализ телеметрии - все это экспонировано в утилиты командной строки доступные агенту (MCP сервера мне не нравятся т.к. их неудобно юзать человеку).

Управляет всем агент (мастер), у которого в подчинении пул других агентов (папетов) с которыми он обменивается сообщениями через MCP (его я накостылял)

Роль человека в этом.. Боюсь это говорить, но практика показала что для фронтир моделей человек по больше части не нужен вообще.

/loop 1h изучи логи и заведи баги
/loop 1h разай задачи
/goal пустой трекер

Ну а касательно вопросов:

> Пытаетесь ли вы менять архитектуру проектов специально под ИИ-агентов?

Архитектура по большей части это свойство проекта а не процесса разработки, главное что бы она была с ним совместима (например, была тестируемой)

> Как дела с многопоточностью, когда используете много агентов одновременно?

Я пришел к тому что интеграция в главную ветку централизована, все остальное делается асинхронно. Агенты прекрасно находят общий язык.

> Нужна ли вообще строгая файловая типизация или это путь к архитектурной бюрократии?

Строить универсальную онтологию гиблое дело, но формализовать ее для конкретного проекта это всегда благо

> И где, на ваш взгляд, проходит граница между разработчиком и оператором ИИ-системы?

On a long enough time line, the survival rate for everyone drops to zero.

Так эту теорему еще 10 лет назад Хоофт доказал (см его cogwheels) но в итоге уперся в проблему с нижней границей гамильтониана которую, к слову, так и не решил. A тут ее просто проскочили.

А Вольфрам и не утверждал, что его постулат относится к линейным системам, у него совершенно другая онтология.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность