И получается, что внутри компании все понимают, что бот плохой, клиенты тоже понимают, но его продолжают использовать не из-за перспектив и пользы, а из-за того, что команду жалко, плюс жалко уже потраченные деньги.
Это похоже на ловушку невозвратных затрат/эффект Конкорда. Вы понимаете, что продукт бесполезный, но вложили в него столько, что не можете с ним расстаться. Если это похоже на вашу ситуацию, остаётся только принять, что деньги/время уже не вернуть. Вы можете представить, какие варианты у вас есть и попытаться понять, что вы теряете без учета прошлого.
И получается, что надо лишить премий целую команду
Я думаю, что решение лишить премий справедливо только в том случае, если вы заранее договаривались, что "премии будут, если бот автоматизирует следующие n задач/ускорит процесс на n%", а сотрудники не справились именно с обговоренными условиями, а не вашими личными ожиданиями.
Здравствуйте! Узнав, что вы уже 20 лет делаете методички, как студент, я говорю вам большое спасибо:)
Это субъективное мнение, и достаточно редкое. Насколько я помню, я встречал его только в комментариях на этом ресурсе. В реальной жизни мне еще ни разу не попался человек, которого бы этот шрифт раздражал в тексте документа
Про Times New Roman, включая все кегели, хочу сказать, что меня он тоже раздражает. И всё время, если есть такая возможность, я меняю его на Arial/Calibri. Я спросила 2 знакомых—они тоже так делают. Важно учитывать, что мы—разработчики. Так что это может быть моим "пузырем".
При использовании шрифтов с засечками проблем обычно не возникает (документы в PDF), а вот при работе с частью материала в формате обычных веб-страниц (шрифты без засечек) после просмотра двух-трех экранов подряд в зале начинается легкое оживление (студенты начинают отвлекаться на посторонние вещи).
Не совсем понятно, что за "формат обычных вебстраниц". Если это включает набор ссылок, нужно понимать, что при постоянном переключении внимания производительность падает и хочется отвлечься. Плюс никто не отрицает вероятности того, что некоторые студенты могут поступать как я—просто меняя шрифт.
Тоже считаю, что "перестанете ли вы играть"—абсолютно личная история. Я не работаю в сфере геймдева 24/7, только разрабатываю пару проектов как хобби. Но даже при таком раскладе, я перестала играть в игры, хотя раньше могла в них буквально жить.
Возможно, перестают играть те, кто склонен к постоянному анализу и рефлексии. Потому что сейчас мои мысли в играх не "как красиво, как интересно))))", а "это можно сделать так, а тут они пропустили этот момент".
Сейчас пытаюсь найти другие способы расслабиться и все, что помогает—спорт))
Мне перевод игры понравился:) Он не кажется "отчужденным" и хорошо вписывается в статью. Да и не все играли в эту игру, а мне даже захотелось теперь посмотреть что это за безумный рандомайзер)
Экспоненциальный рост количества поломок в организме, приведет к тому, что в каждый следующий год моя вероятность умереть будет выше, чем в предыдущий. Удваиваясь каждые 7 лет, вероятность смерти достигнет 10% в год в 80-летнем возрасте, после чего продолжит расти, пусть и с несколько меньшей скоростью.
Слышала об исследовании, в котором сделали вывод, что примерно в 105 лет рост шанса умереть в следующем году "останавливается" и каждый последующий год остается на уровне 50%. Всё, конечно, неоднозначно, ведь для корректных выводов пока не хватает данных.
Круто! Хорошая статья с очень наглядными поимерами.
Вы молодец, читается доступно и с душой:) Я считаю, что вы делаете большое дело, популяризируя работу с эмоциями.
Это похоже на ловушку невозвратных затрат/эффект Конкорда. Вы понимаете, что продукт бесполезный, но вложили в него столько, что не можете с ним расстаться.
Если это похоже на вашу ситуацию, остаётся только принять, что деньги/время уже не вернуть. Вы можете представить, какие варианты у вас есть и попытаться понять, что вы теряете без учета прошлого.
Я думаю, что решение лишить премий справедливо только в том случае, если вы заранее договаривались, что "премии будут, если бот автоматизирует следующие n задач/ускорит процесс на n%", а сотрудники не справились именно с обговоренными условиями, а не вашими личными ожиданиями.
Здравствуйте! Узнав, что вы уже 20 лет делаете методички, как студент, я говорю вам большое спасибо:)
Про Times New Roman, включая все кегели, хочу сказать, что меня он тоже раздражает. И всё время, если есть такая возможность, я меняю его на Arial/Calibri. Я спросила 2 знакомых—они тоже так делают. Важно учитывать, что мы—разработчики. Так что это может быть моим "пузырем".
Не совсем понятно, что за "формат обычных вебстраниц". Если это включает набор ссылок, нужно понимать, что при постоянном переключении внимания производительность падает и хочется отвлечься. Плюс никто не отрицает вероятности того, что некоторые студенты могут поступать как я—просто меняя шрифт.
Эх, столько крутых историй— и всего одна от девушки:)
Тоже считаю, что "перестанете ли вы играть"—абсолютно личная история. Я не работаю в сфере геймдева 24/7, только разрабатываю пару проектов как хобби. Но даже при таком раскладе, я перестала играть в игры, хотя раньше могла в них буквально жить.
Возможно, перестают играть те, кто склонен к постоянному анализу и рефлексии. Потому что сейчас мои мысли в играх не "как красиво, как интересно))))", а "это можно сделать так, а тут они пропустили этот момент".
Сейчас пытаюсь найти другие способы расслабиться и все, что помогает—спорт))
Мне перевод игры понравился:) Он не кажется "отчужденным" и хорошо вписывается в статью. Да и не все играли в эту игру, а мне даже захотелось теперь посмотреть что это за безумный рандомайзер)
Слышала об исследовании, в котором сделали вывод, что примерно в 105 лет рост шанса умереть в следующем году "останавливается" и каждый последующий год остается на уровне 50%. Всё, конечно, неоднозначно, ведь для корректных выводов пока не хватает данных.
Классная статья! Правильно я понимаю, что у вас и мышь эргономическая?
Круто! Хорошая статья с очень наглядными поимерами.
Вы молодец, читается доступно и с душой:) Я считаю, что вы делаете большое дело, популяризируя работу с эмоциями.