Думаю, тут не существует единого рецепта. Я не мог работать сам в аутсорсинге. Работа превращалась в длительную прокрастинацию до близкого к дедлайну момента. И только потом, под крики я начинал за неделю делать то, что мог спокойно сделать за месяц. Выход нашел в работе на полный день. Есть задачи, есть контроль — есть выполнение. А те моменты, которые в рабочее время оказываются свободными трачу на саморазвитие. Может кому-то выход на работу тоже поможет, может наоборот. Думаю тем, у кого есть такая проблема, нужно просто подумать об условиях, в которых они хотели бы и могли бы реализовать свой потенциал. Потом постараться их найти.
> Да, я понимаю вас, всё знаете, профи и всё такое.
Извините, если чем-то вас обидел. Я не ожидал что мой комментарий вас так сильно заденет.
Чтобы расставить точки над i — я не хотел показаться умнее, или потешить самолюбие, просто выразил свое мнение по поводу реализации похожей задачи. На вопрос где я был — не знаю. Сейчас я есть тут. Если интересно — можем попробовать совместно сделать такую же машинку без использования бокс2д, кто знает, может получится статья?
Мне кажется, вы стреляете из пушки по воробьям. Тут отлично показано как можно сделать все гораздо проще (как по мне). Заносы и столкновения можно добавить без проблем. Постараюсь найти исходники игры, которая делалась по этому уроку полтора года назад, там довольно простая реализация получилась, с примерно равным этому результатом. Хотя, если это развивать в игру, то с бокс2д будет гораздо приятнее работать со столкновениями нескольких объектов, и т. п. Тут не поспоришь.
Студентам — совместная работа над проектами, разбирать задачи вместе, имея возможность редактировать одновременно файл в гуглдоках, общаясь в групповом чате, не запуская при этом пять разных сервисов. Архитектору, чтобы показать стрелочкой обычному заказчику, что изменилось от предыдущего макета, и т д. Естественно, без этого всего можно обойтись, но было бы неплохо. Применений масса, независимо от рода деятельности человека. Если есть групповая работа за компютером, ее можно сделать более удобной.
На базе G+ и gmail можно было сделать неплохие колаборативные сервисы. «Круговой» чат, онлайн рисовалка по веб-страницам. Это здорово помогло бы многим людям.
Не согласен с вами в нескольких моментах:
1) Девушки играют. Много. Зачастую проявляют себя более заядлыми геймерами чем мужчины. Нервничают когда не могут зайти в игру (говорю на опыте создания игр для соц сетей и браузерных игр)
2)У нас порядка 65% девушек выбрали себе персонажа мужчину. Думаю, это потому что многим девушкам хочется смотреть на красавца-мужчину во время игры. Или просто почувствовать себя в шкуре самца.
3) По поводу жестокости — друг работал администратором в компютерном клубе, у них часто проходили чемпионаты по quake 3. Так вот — он говорил, что размазыванием мертвых на куски занимались именно девушки — мужчинам достаточно было увидет что фраг взят.
Спасибо вам за статью! Вы проделали отличную работу и изложили все в приятной манере!
Извините, не совсем понял вас. Создание массива, в моем понимании — это объявление переменной массива. Еще можно подразумевать заполнение массива, но тут это и описано — запись в массив.
Извините, если чем-то вас обидел. Я не ожидал что мой комментарий вас так сильно заденет.
Чтобы расставить точки над i — я не хотел показаться умнее, или потешить самолюбие, просто выразил свое мнение по поводу реализации похожей задачи. На вопрос где я был — не знаю. Сейчас я есть тут. Если интересно — можем попробовать совместно сделать такую же машинку без использования бокс2д, кто знает, может получится статья?
Тут отлично показано как можно сделать все гораздо проще (как по мне). Заносы и столкновения можно добавить без проблем. Постараюсь найти исходники игры, которая делалась по этому уроку полтора года назад, там довольно простая реализация получилась, с примерно равным этому результатом. Хотя, если это развивать в игру, то с бокс2д будет гораздо приятнее работать со столкновениями нескольких объектов, и т. п. Тут не поспоришь.
А вообще — статья хорошая, спасибо!
1) Девушки играют. Много. Зачастую проявляют себя более заядлыми геймерами чем мужчины. Нервничают когда не могут зайти в игру (говорю на опыте создания игр для соц сетей и браузерных игр)
2)У нас порядка 65% девушек выбрали себе персонажа мужчину. Думаю, это потому что многим девушкам хочется смотреть на красавца-мужчину во время игры. Или просто почувствовать себя в шкуре самца.
3) По поводу жестокости — друг работал администратором в компютерном клубе, у них часто проходили чемпионаты по quake 3. Так вот — он говорил, что размазыванием мертвых на куски занимались именно девушки — мужчинам достаточно было увидет что фраг взят.
Спасибо вам за статью! Вы проделали отличную работу и изложили все в приятной манере!
stevegilham.blogspot.com/2009/01/pipe-operator-in-scala.html
Не знаю, правда, как по скорости работы. Но выглядит хорошо.
var a:Array = new Array();
А заполнить массив этo отнюдь не то же самое.
Вот так должны выглядеть настройки плагина в хроме.