Как стать автором
Обновить
12
0
Антон @flashgc

Пользователь

Отправить сообщение
Когда я устроился уже на работу, я с огромным наслаждением удалил его с гитхаба. Спустя год после написания мне уже было стыдно смотреть на его код.

Пусть не настанет то день, когда за прошлогодний код будет стыдно… Это может означать, что вы топчитесь на месте и, как следствие, может быть отсутствие профессионального роста и надвигающаяся скука от рутинной работы.
нет, так нельзя делать. Всегда нужно создавать контраст между персонажами/объектами и поверхностью. Если опыта не так много, то можно определить две палитры цветов. В палитре для поверхности используйте существенно более темные цвета и/или существенно более светлые.
когда делаете контур, то не рисуйте его в зоне соприкосновения с поверхностью. В данном случае у ног контур лишний. Просто в вашем случае гном будет выглядеть оторванным от поверхности.

image
А потом будет наоборот — на обычных машинах будут ездить с аварийкой и машины с автопилотами будут запрограммированы опасаться их ) Хотя России такое не грозит, мы вообще не скоро увидим автопилот который сможет ездить без разметки, объезжать двухметровые ямы по встрече или обочине и справляться с другими рядовыми трудностями российских дорог.
В то же время уже в 2014 году Volvo собирается вывести на рынок модель XC90 с частичным автопилотом, как в последней модели Mercedes-Benz S-Class. Он может двигаться без участия водителя, удерживаясь в центре полосы и сохраняя дистанцию за впереди идущим транспортным средством.

Если я не ошибаюсь, у Volvo уже с 2013 года оборудуются некоторые модели частичным автопилотом. Они сами останавливаются перед впереди идущей машиной (вплоть до полной остановки), ускоряются, читают знаки, держатся в своей полосе.
На работе пишу в основном на C#, а для души — ActionScript (Air, Flex). При всей убогости последнего, мне почему то очень нравиться его использовать.
Везет вам — 4 Gb оперативки это еще круто. Я вот мучаюсь с 2 Gb. И это при том, что нужно держать открытым еще кучу всего, кроме VS. Наши сотрудники просили комы пошустрее и обязательно больше оперативки. В итоге купили дорогучие системники от HP с core i7, но с все теми же 2 Gb. Маразм крепчал… По ходу это проблема многих организаций, которые не узко специализированны на ПО.
Ну сделали бы очередную иллюзию выбора, народ чувствовал себя бы еще более обманутым…
Сценаристы Аллодс Тим… хм… Интересно, только мне не запомнилось сюжета ни одной mmorpg? Уже кажется что там вообще не было сюжета — появляешься и, грубо говоря, тебе сразу дают квест замочить 10 кабанчиков. Может это один из тех жанров игр, которым не нужен сюжет. Хотя тут есть гордые три буквы RPG.
Толи, например, Baldur's Gate, сюжет которой легко вспоминается даже через 10 лет…
Если внимательно прочитать комментарий gonzzza, то можно заметить что ему не понравилось не само наличие рекламы, а ее навязчивость.
И хорошо если InApp покупки — это только разблокировка полной версии. Большинство игр же идет по пути 1$-1 фича, что в итоге приводит к бесконечному выкачиванию денег, иначе игра надоедает из-за отсутствия разнообразия уже через несколько минут. Именно о такой тенденции шла речь.
<ностальгия>
Я даже не мог подумать, что Game Maker все еще жив… в свое время именно он смог открыть во мне тягу к программированию, по сути убив часть моего детства. Эта прога была одним из немногих способов прикоснуться к геймдеву без каких либо навыков. Рад что проект все еще развивается.
</ностальгия>
Не согласен на счет того, что без подготовки не стоит выходить на рынок со своим приложением. Я вот недавно выложил в google play свою игру (рогалик) за 1$/1евро и она набрала 4000 покупок за 1,5 месяца без рекламы и продвижения. Сейчас темпы продаж поубавились, но уверенно держаться и не скатились в ноль. И это без какого либо опыта в этом деле.
На мой взгляд наибольшую роль играет правильно выбранный жанр игры (где конкурентов поменьше), красивая иконка и скриншоты, что давно уже всем известно. Субъективно, автор топика собрал все возможные грабли на своем пути.
Я обычно когда подхожу к завершающему этапу какой либо части, задаю себе вопрос: «А купил бы я свою игру глядя на эти скриншоты или эту иконку?» И тут я понимаю, что я сделал полное г и переделываю.

п.с. вот думаю, написать ли на хабре постмортем своей игры или нет. Кажется уже все сто раз измусолено.
все ушли писать собственные ОС ;-) Если серьезно, то мне раньше это казалось одной из высших ступеней знания компьютера и программирования. Хотя оно так и осталось, но для сознания стало более осязаемо) Вряд ли применю как то на практике, но почитать было интересно.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность