Разница в том, что в первом пункте речь о потенциальных покупателях. Приложение должно стараться нравиться максимальному количеству людей, кто бы на него не взглянул. А в третьем пункте речь идет о конкретных людях, с которыми идет прямое общение. И вот тут уже нельзя охватить всех и не стоит даже стараться. Это все рано что хватать за руку людей у метро. Эффективность маленькая, а сил тратится уйма.
Наверное для вас идеальный расклад — группа бедных, голодных, но очень гордых программистов, дизайнеров, которые создали отличную, хорошую, но бесплатную игру, которую к тому же никто никогда не увидит, т.к. она утонула в болоте под названием АппСтор.
Нельзя быть совсем идеалистом, также как и совсем жадным. Истина посередине. Даже самый лучший маркетинг сложно окупить пустышкой. Если игра содержит платежи, то необязательно что в нее невозможно играть без них. Поддельные отзывы нужны лишь до тех пор, пока не появились настоящие.
Нельзя быть совсем идеалистом, также как и совсем жадным. Истина посередине. Даже самый лучший маркетинг сложно окупить пустышкой. Если игра содержит платежи, то необязательно что в нее невозможно играть без них. Поддельные отзывы нужны лишь до тех пор, пока не появились настоящие.