Я не предлагаю клепать клонов. У ребят по сути есть изомерический движок сити-билдера и клиент-серверный движок. За месяц работы можно:
1. либо модифицировать движок до пошаговой стратегии, оставив при этом социальным проектом (как пример)
2. либо расширить геймплей добавив аддиктивную аркадно-хардкорную механику. По этому пути, как я понял, пошли Nekki с их Shadow runner.
3. либо эксперементировать с новыми моделями социализации, не отходя от первоначальной механики.
4. да кучу всего можно ещё сделать с такой базой, главное не загоняться в рамки.
Да, самый главный совет — постоянно ИГРАЙТЕ В ИГРЫ. Не любя игры, вы не сможете сделать хорошую игру.
У вас же уже есть свои наработки, свой движок, опыт, команда. Почему не использовать всё это для следующих попыток? Цена и время разработки будут меньше, разве нет?
Согласен, что подача не самая лучшая, но зато чертовски своевременная. Но я плюсанул пост за то, что он напоминает об истоках всей криптографической науки, ведь по сути Вторая Мировая действительно была колыбелью современной криптографии.
А петушка я минсую за то что он гадит мне в интернет.
I CAME
1. либо модифицировать движок до пошаговой стратегии, оставив при этом социальным проектом (как пример)
2. либо расширить геймплей добавив аддиктивную аркадно-хардкорную механику. По этому пути, как я понял, пошли Nekki с их Shadow runner.
3. либо эксперементировать с новыми моделями социализации, не отходя от первоначальной механики.
4. да кучу всего можно ещё сделать с такой базой, главное не загоняться в рамки.
Да, самый главный совет — постоянно ИГРАЙТЕ В ИГРЫ. Не любя игры, вы не сможете сделать хорошую игру.
А петушка я минсую за то что он гадит мне в интернет.
[13:33:42] Кирилл: ща ещё про хаскель вспомнят