Обновить
3

Пользователь

1
Подписчики
Отправить сообщение

Да да ИИ победил, этого нейрохлама уже полно на маркетплейсах 3D-моделей, в разного рода 2D-играх, а ещё Хабр постоянно заваливают мусором либо от ИИ, либо о ИИ, 99% авторов отправляются в блок, потому что даже читать не интересно и смысла нет. Кстати добро пожаловать

А-а-а... это была статья? Я уж приготовился читать про реализацию в коде, подводные камни с определенными марками драйверов и сервоприводов, нюансы с контроллерами, прикольные идеи обратной связи, занятные мысли по направлению развития, неожиданные случаи проекции этой практики на другие механизмы, изначально непохожие на сервоприводы...

А тут мосты бывают 6 видов: балочные консольные подвесные арочные и ещё два с двух сторон земля посередине вода всем спасибо все свободны. Хабр уже не торт...

Лучше бы они починили его, с ним куча проблем... Он медленнее, он неправильно отображает страницы и приходится на каждом сайте подкручивать масштаб (а начертание шрифтов вообще отдельная песня), он жрёт память и не освобождает ее, с расширениями проблема, да много чего. Был бы он так хорош, его бы использовали по назначению, а не только скачивать Хром, Вивальди

Да, очевидно это не так, но зато как хорошо это ложится на предоставление для человеческого мозга, которому сложно представить бесконечность вселенной. Вообразил себе матрёшку и достаточно

Насчёт вложенности миров: помните, как каждый школьник задумывался, а что если атомы и электроны - на самом деле солнечные системы или галактики меньшего мира... и наше небесные светила, это те же атомы чего-то большего?

Добро пожаловать в блок

Очередная статья ни-о-чем и сама по себе ни с чем. Кто-то делится мусором о создании мусора для успешного успеха. Ну так уже засрали Хабр...

Эпитетов море. И ноль технической информации. Вот как для человека, который никогда не работал под этой системой, почерпнуть из статьи нечего - бесполезная ода. Вроде выше выложили комментарий со ссылкой, схожу почитаю

В конце 90х - начале нулевых, будучи школьниками, мы покупали диски, не подозревая, что это пиратки. Заходишь в серьезный такой магазин, отдаешь много денег... И самое интересное, что многие игры в стиме обошлись гораздо дешевле, чем те диски в пересчёте на те деньги. Многие игры, в которые тогда наиграли очень много и/или которые запали в душу, я купил. И уже нет тех студий и разработчики уже с этого не заработают, то-есть даже не особо понятно зачем... Но есть и такие, что до сих пор развивают - Диабло 2, Grim Dawn - в них периодически забегаю. Всякие Серьезные Сэмы первых частей, Darksiders тоже первые, HL2 и Black Mesa, Ведьмачок третий и много ещё разного куплено, просто потому что за хорошее не жалко.

А вот Киберпанк долгое время был играбельным только на пиратке - официалка у меня в стиме есть, но что толку, если это было бесполезным неработающим мусором

Перешёл на бесплатный google remote desktop не потому, что за team viewer надо платить - бог бы с ним, лишь бы работало - так он же, зараза, не работает за свои деньги... То-есть не совсем не работает, а делает это очень плохо: куча неприятностей в огромном количестве подключений доводит до белого каления и это ещё при хорошей скорости и других нюансах, а бывают и далеко не идеальные условия. Или вот тот же Adguard, фильтрует рекламу даже в приложениях, а стоил мне что-то около 8 долларов за пожизненную лицензию на три устройства - вопрос о покупке даже возникать не должен, столько нервов сэкономлено за такие копейки

Спасибо за статью! Кое-где, конечно, много повторений, ведь «интерфейсы для производства, это не про красоту, а...» - в общем мы уже с десятого раза поняли, поверьте) Зато есть схемы! И, о боже, технические фотографии, кайф! Вообще знаете, с UI довольно часто так, что хочется сказать дизайнерам, мол, ребята, что за фигня - красиво, но нифига не понятно и не видно! Выйдите на улицу с планшетом, выдерните из толпы 10 человек, поручите им (можно за шоколадку) выполнить то, зачем ваш интерфейс предназначен, и, если 8 из 10 копаются больше 30 сек или минуты - всё, ваш интерфейс бесполезен! ...Увы, сейчас это системная проблема доброй половине продуктов. Потому что и тестируют их такие же художники, которые тоже «так видят»

В общем плюсую! Пожалуйста, делитесь и дальше реальной информацией технического характера в статьях - фото, схемы, принципы работы - нам это интересно!

П.С. только сейчас заметил, насколько это давнешняя статья. А я просто пролистал в профиле и тыкнул на интересное, не обратив внимание, простите за некропостинг

А я за последнее время наигрался вдоволь, что даже за варлока проходить пока не хочется. Жду Grim Dawn: Fangs of Osterkarn. Не люблю моды, но все же обидно смотреть, как в том же GD пофиксили духоту и тетрис с вещами, а в других любимых играх - нет

Добро пожаловать в блок с такими качественными статьями...

А здесь и комментировать уже нечего, просто автора в блок и всё, на этом тоже крест

Ну Хабр уже убили. Вижу статью про ИИ - уже абсолютно неважно, какого (и насколько, потенциально, ценного) содержимого - сразу жму шестерню и блокирую автора. Многие сделают то же самое, только, естественно, даже комментариев не оставят

Периодически перепрохожу «Sword of Xolan» и «Catbird» - возможно кого-то заинтересует. Кстати выяснилось, что у некоторых смартфонов подтупливает сенсор (например многие Xiaomi) из-за чего кажется, что игра плохо регистрирует нажатия (тапы), что сильно сказывается на игровом опыте. В общем, если вам вдруг очень сложно в какой-то игре на реакцию, проверьте на смартфоне друзей или родственников, желательно другой марки - если управление стало гораздо удобнее и отзывчивее, то...

Видимо, чтобы нервничать, пока долистаешь до кнопки «заблокировать»

Блокируешь, блокируешь вас, а вы всё не заканчиваетесь

Когда-то давно на форумах по VB встречал демки (автор был отмечен как «pilot») псевдо-3D: хвост, шар и галактика. Это было офигенно и именно эти демки сподвигли меня разбираться, а как же это все работает на низком уровне. В поисках я даже сорцы квейка второго скачал и штурмовал сишный код. Разумеется, сначала разобрался с геометрией, то-есть мне нужна была наглядность, почему так, а не этак. А уж затем пошли упрощения (точнее, усложнения ради оптимизации) в виде матриц, векторов, их перемножений... Было это лет более чем 20 назад. И тогдашнего школьника в моём лице просто поразила мысль, что не нужно перемножать каждую точку на поворот, перемещение и масштаб, а достаточно перемножить между собой матрицы этих и других преобразований и вот уже на этот результат всего один раз применить к точкам. В общем хотелось бы продолжение

Что это и зачем это здесь? Добро пожаловать в блок

Достаточно просто одной маленькой кнопки, чтобы по нажатию (или даже наводке) посмотреть погоду на сегодня/завтра или календарик и прочее. Чтобы вот прям висело постоянно ну я не знаю действительно зачем

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность