Вместо нормального четырёхлетнего цикла разработки игры, как в старые добрые времена
Плохо… первый Ассасин действительно «вставлял» — и геймплей, и «боевой паркур» — были свежими и не плохо проработанными. Самым, как по мне, зрелым, зрелищным и удачным релизом была игра про Эцио Аудиторе. Клепание как можно чаще и больше — испортило серию…
> Например, при срабатывании аварийной защиты в активную зону
> реактора падают стержни-поглотители и в теплоноситель первого
> контура дополнительно впрыскивается борная кислота.
Жаль, что о стержнях-поглотителях (регулирующих и компенсирующих) не рассказано подробнее. Ведь именно ими
> В ядерных реакторах поддерживается управляемая цепная ядерная
> реакция, удерживая k близкой к единице.
Согласно требованиям международных платежных систем при наличии комбинированной карты и невозможности прочитать чип разрешается проводить операцию по магнитке.
Да, помню, было в 1986 году много разговоров по поводу кометы Галлея. Правда я тогда не совсем мог оценить значимость этого события, но и в школе, и дома это событие было обсуждаемым, как и солнечное затмение.
Кстати, при столь небольших размерах как она не разрушается при прохождении возле Солнца в следствии нагрева? Ну или не расходуется на «хвост»?
Да, хорошие было времена :)
Разгонял 400 МГц Селерон до частоты 500 МГц, причем работал стабильно при повседневном использовании (и это на штатном кулере). Но вот в ресурсоемких играх мог и подвиснуть.
Нас это паразитирование не устаивало, и мы сделали добровольно-принудительную активацию модуля статистики на нашем сайте.
Но для игроков использующих мод, это, скажем так — не есть удобно. Особенно если играешь время от времени.
И вопрос: почему в последнее время новые стабильные сборки появляются с большим запозданием после выхода очередного обновления игры? Во времена, когда необходим был отдельный *.exe сборки выкладывались оперативнее.
В банкомате стоит обычный комп. Какую связь удается на него нацепить — такая и работает. Лучше, конечно, Ethernet, но может быть все что угодно, вплоть до Dial Up.
Плохо… первый Ассасин действительно «вставлял» — и геймплей, и «боевой паркур» — были свежими и не плохо проработанными. Самым, как по мне, зрелым, зрелищным и удачным релизом была игра про Эцио Аудиторе. Клепание как можно чаще и больше — испортило серию…
Так вот ты какой, Skynet в молодости!
>Сверхпроводящий силовой кабель в городе Эссен в Германии проработал 180 часов без перебоев.
Чему верить?
> реактора падают стержни-поглотители и в теплоноситель первого
> контура дополнительно впрыскивается борная кислота.
Жаль, что о стержнях-поглотителях (регулирующих и компенсирующих) не рассказано подробнее. Ведь именно ими
> В ядерных реакторах поддерживается управляемая цепная ядерная
> реакция, удерживая k близкой к единице.
Кстати, при столь небольших размерах как она не разрушается при прохождении возле Солнца в следствии нагрева? Ну или не расходуется на «хвост»?
Разгонял 400 МГц Селерон до частоты 500 МГц, причем работал стабильно при повседневном использовании (и это на штатном кулере). Но вот в ресурсоемких играх мог и подвиснуть.
Глядишь, в Вашем будущем спутники побольше с большим набором научных инструментов.
Но для игроков использующих мод, это, скажем так — не есть удобно. Особенно если играешь время от времени.
И вопрос: почему в последнее время новые стабильные сборки появляются с большим запозданием после выхода очередного обновления игры? Во времена, когда необходим был отдельный *.exe сборки выкладывались оперативнее.
А за статью — спасибо. Интересно было читать.