Обновить
24
0
Игорь @iByte

Пользователь

Отправить сообщение
Да, да, именно так и было написано. И фамилия «доброго дяди» и город :)
Я с игрой познакомился именно как с «X-COM: UFO Defense» в 1996 году. Игра была взломана и переведена на русский язык. Игра очень впечатлила! Думаю, именно первая часть достойна войти в 20-ку, если не 10-ку лучших игр всех времен.
Спасибо за статью!
Да, хороший пост, может, хоть кто-то себя хоть приближенно увидит и сделает выводы, но есть одно у меня замечание:
вокруг — взрослые и серьезные люди.

Если всегда держать в уме, что не все взрослые и не серьезные и относиться к ним также — они никогда не станут взрослым и серьезными, по крайней мере, под вашим началом. Не взрослый и не серьезный должен это осознать и начать работать над собой, как минимум.
Побежал за шоколадкой ;-)
Для асимметричного алгоритма шифрования достаточно только открытого ключа, закрытый ключ хранится на банкомате или терминале, его нет в фальшивом банкомате, а без секретного ключа ничего не сделаешь — платежная система не пропустит.
Согласно стандарту EMV на чипе хранятся ключи как симметричных, так и асимметричных алгоритмов шифрования. Их в фальшивом банкомате не прочитаешь. Подделать микропроцессорную карту чрезвычайно сложно и дорого.
Это можно сравнить с автомобилем:
— как и бинарный код, он был изобретен в ХХ веке,


Вики говорит, что это было в XIX веке:

В 1885 году немецкий изобретатель Готтлиб Даймлер, а в 1886 году его соотечественник Карл Бенц изготовили и запатентовали первые самодвижущиеся экипажи с бензиновыми двигателями. В 1895 году Бенц изготовил первый автобус с ДВС. В 1896 году Даймлер изготовил первое такси и грузовик. В последнем десятилетии XIX века в Германии, Франции и Англии зародилась автомобильная промышленность.

Автомобиль
Цели такой, опять же, не ставилось, объяснять алгоритмы. Но, думаю, это хороший материал для статьи на Хабре. Если кто-то напишет такую статью, я ее тоже с удовольствием почитаю.
Да это как бы и не туториал. Как бы это объяснить?
В Инете действительно много материала и уроков по тем или иным программам моделирования, игровым движкам и т.п. для начинающих. В них рассказывают как взять конкретный инструмент и начать работать. Только вот почему именно так, как можно иначе и зачем вообще все это нужно? — практически нигде на написано. Общего описания «с высоты птичьего полета» практически нигде нету. И только когда тратишь сотни часов на тот или иной проект, только тогда начинаешь представлять себе очертания предмета, которым занимаешься. Как по мне — это неверный подход. Сначала надо охватить весь кратер беглым взглядом, так сказать, а уж потом углубляться в детали на глубине этого кратера. В данном цикле я хочу показать из чего состоит, чем дышит, если можно так выразиться, трехмерная компьютерная графика. Конкретные примеры появились во второй части по просьбам в комментариях к первой. Но цель — не конкретные примеры, а разъяснить что такое моделирование, освещение, текстурирование, рендеринг, какие программы используются и т.д.
И только затем, имхо, можно переходить к «не популярно». Тем более, что «не популярно» интересно, как правило, только узкому кругу. А материалы «о черных дырах „на пальцах“ интересны значительно большей аудитории.
Можно и так. Вернее, «Популярно о 3D моделировании».
Хотя, согласно Вики:
Трёхмерная графика (3D (от англ. 3 Dimensions — рус. 3 измерения) Graphics, Три измерения изображения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.

Да, согласен. С этой точки зрения пример нельзя назвать завершенным. Но и такой цели не ставилось. Задача была показать, что «не боги горшки обжигают». Берем 5 кубиков и вставляем в готовую игровую сцену.
Да, можно выбирать из библиотеки уже готовые как текстуры так и эффекты от попадания пуль. Для разрушения объектов необходим скрипт.
Сейчас конкретно мы говорим о том, что при создании игр для ZX Spectrum никакой графический 3D редактор не применялся. Хотя они на тот момент существовали. Работали на специальных графических станциях, стоили десятки и сотни тысяч долларов, применялись в теле и кино индустриях.
По поводу «не рисуются» — вопрос спорный. В том же ZBrush можно рисовать на плоскости и… опа — трехмерный объект. Или берешь кисть и рисуешь… складки на одеже. Но пусть будет «моделируются».
По поводу разницы. Разница есть в производстве. Моделируй, рисуй текстуры, или используй готовые, подгружай в движок и без единой строчки кода со стороны разработчика уже есть игровой мир. Добавляем скрипты и, вуаля, есть игра.
Да, рисовали, всю. Художники. Но как это все переносилось в игру — сканированием или созданием вручную массивов данных — тут я не знаю конкретно про sega. Но для ZX Spectrum были дигитайзеры, как тогда называли графические планшеты для ввода рисованной информации. Это облегчало работу по созданию игр, но не заменяло никак программирование самого персонажа.
Интересно, когда вы играете с кем то в шахматы, вы используете настенные демонстрационные? Когда я играю с компьютером мне гораздо приятнее, когда игровое поле максимально приближено к тому, как бы я играл с человеком. Но тут, правда, на вкус и цвет…
Что касается вашей картинки. На ней невооруженным взглядом видно, что, на самом деле фигуры хоть и тонкие, но объемные, в несколько мм. На той иллюстрации, что в статье и близко это не чувствуется.
Что же, с удовольствием почитаю про то, в чем и как рисовались модели для той же ELITE
Были, но для них модели программировались, а не рисовались. Это немножко не так, как в современных играх.
Спасибо за ответ.
Т.е. как я понял имеет смысл обновить UEFI если есть новее от производителя?
> Первая фаза загрузки, задачи которой следующие:
>… выход из режима глубокого сна

Т.е. если мой комп (плата Asus AM3+, сейчас не возле него, не помню какая точно) самопроизвольно выходит из режима сна, причем иногда, где-то в 50% не грузит даже ОС, а просто крутит вентиляторы, то виноват UEFI? И есть ли в нем такая функция (не нашел в настройках) как Wake on lan в традиционном BIOS?
Ну, это в лучшем случае, 12 дней, но обычно до 20 дней в Европу. В Нидерланды может вообще меньше чем за 10 дойти.
Вселяете таким постом надежду :)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность