Обновить
58
0

Пользователь

Отправить сообщение
Вот уж не думаю, что человек, написавший движок WC и проработавший более 10 лет в Blizzard, не преуспел.
Спасибо, вы полностью обосновали моё высказывание! Сколько раз зарекаюсь писать что-то вроде очевидное на хабре, обязательно кто-то упрекнёт в неаргументированности и желании подогнать под общую гребёнку.
Заказчики, особенно американцы, очень падки на жадность, и опыта IT у них в 90% случаев нет. Зато есть миф, что главное — концепция приложения и дизайн-стиль, а реализацию уже как-нибудь напишут. Ну да ладно, об этом итак слишком много написано… беда в том, что читает не та аудитория :)
Кстати, в переводе W2, в который я играл в детстве, было написано как раз «Казармы», а вот в SC:BW — уже бараки.
Вы, наверно, правы про индусов, но отмечу почему вы не наблюдаете того, отчего у индусов пошла дурная слава:
— вы нанимаете для себя, проводите тщательный отбор и тюнинг.
— большинство славян работает с индусами, которых заказчики наняли абы как, за мизерный рейт.

Если взять индуса с таким же рейтом, как у славян, или почти таким же — он будет делать работу не хуже. После некоторого тюнинга менталитета, как вы правильно выразились :)
Не хотел вас обидеть. Другое дело, вы бы так сразу написали, аргументированно — интересно прочитать. А в выражении «Хочу это!» очень мало полезного смысла.
«Мир смерти», наверное, заставил меня полюбить сильных девушек :)
Понимаю, что-то типа баннерного обмена на заре нулевых. Т.е. все вкладываются так или иначе в баннеры? Интересно было бы услышать о других источниках от людей знающих, например о платных обзорах — ведь бесплатных почти никто не делает. Насколько окупится инвестиция в $!00
Я так понимаю, прямые продажи не подходят дял тех, у кого в активе нет уже популярной игры?
Печать денег, не обеспеченных долларом — палка о 2х концах. С одной стороны, риск кризиса в разы увеличивается. С другой — обеспечивает темпы роста в несколько раз больше, чем реальными деньгами.
А как застраховать экономику от того, кто будет писать план? Чтобы он не написал его в угоду себе.
У них — кризис, который кстати вполне спокойно и сыто преодолевается, а у нас — страна развалилась. Чувствуете разницу? От неудач не застрахован никто, но выходят из них по-разному. Или не выходят.
Мне кажется, в последнем случае неделя — недопустимо малый промежуток времени между итерациями. Мы тоже одно время так работали, и это приносило много стресса и команде, и энд-кастомеру. А как перешли на цикл в 2 недели — всё стало на свои места.

Дело, мне кажется, в том, что планирование на одну недели, или на две недели занимает не сильно разное время. А сконцентрироваться такой темп очень сильно мешает — не успел начать фичу, а её уже нужно отдавать на тестирование. А когда порефакторить, когда продумать архитектуру?

Идея про мгновенный тестинг — гениальна, часто встречал девелоперов которые даже смок-тестить свой код не умеют, на всём полагаясь на 100% чисто на тестеров.
Сначала думал про классические турбины, но дял их работы нужен будет не нагреватель, а охладитель. Мы привыкли, что в нашем мире для работы механизмы нужно нагревать, а там нужно охлаждать.

Я не спец в этом вопросе, но почему-то уверен что можно. Просто теоретически, если атомы и молекулы очень быстро движутся, из этого можно извлекать профит.
Если попадёт на удачное время дня, то и побольше (если задержит дыхание конечно). А вообще, надо строить колпак.
Хммм… а температура не есть энергия? По крайней мере потенциальная. Правда, если нам в земных условиях нужен нагреватель (тот же бензин), то в условиях Венеры нужен будет охладитель, а то тот же пар для турбины будет висеть на потолке и не крутить лопасти :(
Зачем так сложно? Если изобретут 500-градусную электронику, она и до приземления сможет работать.
Все простые комбинации понятно откуда берутся, но что такое 4815162342? Для меня так и осталось загадкой, как 14 пользователей не сговариваясь такое ввели.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность