Обновить
64K+
240

Пользователь

371,1
Рейтинг
136
Подписчики
Отправить сообщение

Согласен с вами, продолжайте в том же духе, и, конечно, поздравляю с приглашением!

Да, она самая.

Написано интересно, без лишней воды, сразу вспомнился Тарик Рашид. Читали его легкое введение в ml?

Классический трейд-офф: мы нагружаем ГПУ вычислениями, чтобы разгрузить шину памяти, которая чаще всего и становится причиной статтеров. Насколько я знаю (и я это косвенно затронул в статье), современные решения используют тензорные ядра для декомпрессии прямо в шейдере.

Справедливо, MIDI-арпеджио и реальный голос это вещи разного порядка, и сжать монолог Гамлета в 1.2 Кб без потерь невозможно в принципе. Но для фонов и эффектов синтез до сих пор мощный инструмент. А искусственное раздутие было как раз для подсвета избыточности современных игр, где имхо можно было обойтись легким процедурным синтезом.

Может, прилетела со своим набором генов, а 6% набрала в уже в процессе жизни здесь.

Цикл на 1000 итераций это читерство, там по сути предсказывать нечего (почти), а вот когда идёт код с кучей разных веток, то тут падает до 85%, а TAGE потом эти 85% подтягивает обратно к 97% (если коротко, то эти три цитируемые цифры относятся к разным предсказателям в разных условиях)

Спасибо за фидбек! Про фосфоры, это калька с английского phosphors, по-русски привычнее люминофоры, моя вина, засело в голове из документации и так и перекочевало в текст.

Справедливо, тут я напутал с нарративом, честнее сказать было бы «монитор vs принтер», а не «реальность vs всё остальное», и про жёлтый канал да, именно там у sRGB треугольника самое узкое место, поэтому он и вытягивает зелень лучше, чем сам зелёный.

Есть «Simulate Paper Color» в фотошопе, но точного совпадения с монитором всё равно не будет: монитор светится, бумага отражает, физика разная.

Частота ниже пика, но вода слишком "вязкая", чтобы молекулы успевали за полем без трения о соседние молекулы.

Информация

В рейтинге
6-й
Зарегистрирован
Активность