Обновить
40
0.1
Иван@janson

Разработчик. PHP, JS, TypeScript.

Отправить сообщение

Месье знает толк в 1С!

Процесс миграции, конечно непростой. Несколько недель переливать данные в одну таблицу, потом в другую, потом фича-флагами это разруливать. А потом ещё и подчищать нужно будет код.


Неужели параллельно никаких фич в разработку не прилетало, которые бы в БД ходили и/или структуру меняли?


P.S. Вот так бывает, что из статьи на Хабре я вдруг узнаю что с легендарным сисадмином chess.com — учился в одном классе!

Хочешь почувствовать себя мером или церем тогда тебе сюда.

Мером и церем — дабл страйк!


По скриншотам — непонятно, какой от какой игры. В начале ещё можно разобраться, а потом непонятно совсем.

У нас был школьный зубной кабинет. Я не знаю что там был за доктор, но в 10-м классе мне там нерв удаляли без анестезии. Я выл и потел холодным потом, на что доктор заметил: "ну ты чего как не мужик вообще? Терпи!".


Это был мой последний поход к стоматологу по социальным квотам, так сказать. Следующий раз уже пошел лет через 5 и платно.

Огонь! Вот что значит руки из нужного места растут.

За плагин респект! Прям серьёзная штука.


С монетизацией FSX есть странное ощущение, что MS его выпустили с возможностью расширять, и забросили. Т.е. количество симмеров не настолько большое, чтобы корпорация зарабатывала ощутимые деньги. Это сейчас, с учётом движения к единой платформе с X-Box, корпорация явно поняла, что с игр можно зарабатывать хорошо ))
Может аналитики посмотрели на количество аддонов, которые ставит/покупает увлечённый симмер.

Планеры тоже огонь :)
Но это другая, не знаю, философия полёта, что ли.


Мне в плане освоения IRL сейчас интересны одномоторники. Вот этот момент самостоятельности полёта, для малой авиации ещё и большое количество доступных аэродромов (в Европе, по крайней мере). Заявил план полёта -> сел -> полетел. Это можно сравнить, наверное, с опытом первого собственного автомобиля. Когда ты сам садишься и едешь куда нужно. Не такси, не автобус, а САМ.
Вот с малой авиацией тоже самое. Морально к обучению/получению PPL я уже готов!

Ничего себе. Это прям какой-то суровый отсев на профпригодность. "Боишься — значит не годишься" — как говаривал мой тренер по самбо (а по основной деятельности — майор мотострелкового полка).


Но мне кажется, что у пара- и дельтапланеристов риски действительно выше, чем в лёгкой авиации.
И тем более чем в авиасимуляторах.

Подождите, ближе к пяти пойдут "почему" и "зачем". Там уже не всегда получается просто следить за ребенком.
С одной стороны — классно, а с другой, ну вот реально дома поработать — превращается в незаметный марафон с викториной и играми.


Обещают что к 6-7 годам рефлексия просыпается у детей, но до этого ещё надо дожить.

С курицей был стресс-тест для компании.

git rebase -i HEAD~2


И вот они, ваши два коммита. Делайте что хотите. Хоть pick, хоть drop.


Аналогично можно с reset провернуть, отмотать на два коммита назад, чтобы код двух коммитов оказался не закоммиченым. И пожалуйста — комитьте как хотите.

-Вскрываемся или повышаем?
-Эх, ладно. Иду вябанк.
-Что?
-Иду в Я.Банк, господа!

Кстати как раз сегодня обнаружил у яндекс.такси пункт "водитель попросил отменить" при отмене заказа.
Я счастлив что не придется бодаться теперь с водилами при просьбе "а отмените заказ и вызовите другую"

Мне интуитивно казалось что связь между уровнем интеллекта и игрой музыки скорее обратная: люди с более высоким интеллектом проще осваивают музыкальную теорию, гармонию. А в плане практических навыков большую роль играет сугубо "налёт жопочасов" за интрументом.
И конечно более высокий интеллект даёт возможность в определенный момент "хакнуть" скорость освоения навыка за счёт осмысленности занятий.


Но это именно возможность, а не гарантия.

По стилю ощущение будто статью писали по расширенной версии незаменимого пособия для сочинения юбилейных статей, табельных фельетонов, а также парадных стихотворений, од и тропарей.

А меня обрадовало что починили наконец иконку закрытия табов редактора.
Наконец можно обновить на 2020.

Вот эти ролики с неудачным прохождением головоломки НЕ имеющие отношения к реальному геймплею — должны отправляться в мусор сразу.


Ожидаешь головоломку, получаешь левую дребедень.
Один раз перешел, установил, ну второй. А дальше — а дальше иммунитет и убеждение что всё в роликах — враньё.


Маркетологизм получается. Это когда ролик выпустить — как в муку пёрнуть: шумно, эффектно, но бессмысленно и неэффективно.

Было бы здорово анонсы как-то выделять от готовых статей.
А то зашел почитать, а тут только в будущем и онлайн беседа...

ПЛЕНОЧНЫМ фотоаппаратом!

Информация

В рейтинге
4 268-й
Откуда
Бишкек, Кыргызстан, Кыргызстан
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Фулстек разработчик
Старший
PHP
ООП
Git
Базы данных
Docker