Обновить
67
0.1
Евгений Красников@jin_x

Разработчик ПО, вокалист, ивентор, хороший человек

Отправить сообщение

Подробный разбор 64b nano game: snake64

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.1K

Всем салют!

Очень приятно, что многим зашёл недавний разбор моего 64b intro: radar. Я рад, что у меня, наконец, дошли до этого руки. Лёд тронулся, господа присяжные заседатели.

На сей раз предлагаю вашему вниманию 64-байтовую игру «змейка», того же автора. Да, друзья, это самая компактная по размеру бинарного кода змейка из существующих (у меня даже есть 45-байтовая версия, но не такая симпатичная). И это именно та самая любимая многими вечно голодная змейка со старых мобильников, которая бегает по экрану и постоянно что‑то жуёт, увеличиваясь в длине.

Если вам не терпится поиграть прямо здесь и сейчас, только сегодня и только для вас я подготовил онлайн-версию, играйте на здоровье! Важно: для игры нужно использовать стрелки на цифровой клавиатуре.

Посмотреть что там...

Подробный разбор 64b intro: radar

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели13K

Да здравствует мыло душистое демосцена! И вам привет, дорогой читатель ;)

С демосценой я познакомился примерно 25 лет назад (или чуть больше). Но тогда это выражалось лишь в просмотре 128–256-байтовых интр (и демок, конечно же) с изумлением а‑ля: «А что так можно было?» Думаю, у многих знакомство с этой киберкультурой начинается похожим образом :). Если вам эти слова мало о чём говорят, почитайте о демосцене скудную статью на Вики, ну и/или послушайте подкаст, а также посмотрите что люди умудряются сделать, укладываясь всего лишь, например, в 256 байт кода (справа у большинства работ есть ссылка на видео YouTube).

Полноценные интры на любимом ассемблере x86 я начал писать только 5 лет назад, в 2018 году. Именно тогда я отправил на знаменитый фестиваль Chaos Constructions (который, кстати, организаторы обещают возродить в 2024) два прода (от слова «production»): 256b intro StarLine (заняла 1-е место) и 64b intro radar (заняла 6-е место в том же compo). После этого демосцена меня засосала стала частью моей жизни, в которую время от времени я с энтузиазмом погружаюсь.

Пусть вас не смущает, что разбор я начал с работы, занявшей шестое место, а не первое. Такой выбор обусловлен тем, что её код более простой и короткий. Вместе с тем, там не так уж и мало трюков, с которыми начинающему (а может, и не только) самураю демосцены может быть интересно познакомиться. Так что не надейтесь на лёгкое расслабляющее чтиво :)

Заглянуть за кулисы...

За что я люблю ассемблер?

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели71K

Этой статье уже почти 3 года. Однако сегодня я решил подредактировать её, дополнить и выложить, наконец, на Хабр.

Читать далее...

На одной асимптотике далеко не уедешь…

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K


При выборе алгоритма часто говорят об асимптотике того или иного решения задачи. При этом можно встретить высказывания, что, мол, «вот этот» алгоритм работает за O(n), а «вон тот» – за O(n·log(n)), значит первый однозначно лучше. Либо раз оба метода работают за O(n²), значит их можно считать равнозначными, и обсуждать, чем один может быть лучше другого, большого смысла нет.


Лично я не могу согласиться с таким мнением, по крайней мере, когда речь идёт в контексте программирования, поэтому решил написать данную статью и поделиться некоторыми мыслями о возможных нюансах.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
3 516-й
Откуда
Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Бэкенд разработчик