вафли к Xamarin не имеют отношения, это я их вставил в пост. Автор левой вафли нарисовал правую после выхода developer-preview iOS7 в знак протеста. Графическая шутка.
basecamp для общения с клиентами и синхронизации отдела маркетинга, highrise для аккаунтинга, jira для ведения проектов.
Речь в статье о том, что мы пока не поняли необходимость CRM. Ее преимущества не перевешивают издержки.
Мегаплан на тот момент был страшный, тормозной, глючный и модуль продаж был плохо интегрирован.
что-то мы не туда ушли, я нигде не говорил, что сплеш-скрин нужен в Android приложениях, а приложение что в статье никогда не существовало, это три картинки для примера.
У меня нет под рукой android, но стало интересно, как происходит на нем загрузка инстаграмма или фейсбука, например. Что происходит после нажатия на иконку.
не, не, это все понятно. Мне интересны именно гайды «все описано, как создавать дизайн под различные экраны и плотность точек». Зачем уходить в дебри, я задал простой вопрос.
Мне показалось бредовым утверждение «на android нет поддержки splash screen, потому что приложения запускаются мгновенно» но это не так, чудес не бывает. Висит черный экран, когда на ios есть возможность впихнуть туда картинку.
Или гугл пишет «If your application has a time-consuming initial setup phase, consider showing a splash screen or rendering the main view as quickly as possible, indicate that loading is in progress and fill the information asynchronously. In either case, you should indicate somehow that progress is being made, lest the user perceive that the application is frozen.» developer.android.com/training/articles/perf-anr.html
>Если картинка прям такая огромная, что у вас валится с OOM, то во первых неплохо бы
24mb на процесс, 20 картинок 500x500 хватит, неоднократно сталкивались с такой ситуацией
А подскажите, какие Android приложения вы сделали? Возможно, слишком разный опыт.
Володя, спасибо, подробный и обоснованный коментарий.
> Если автор все же озадачился масштабированием всего и вся пропорционально экрану, то он должен озадачиться также масштабированием шрифтов, иначе они-таки вылезут за границы элемента. В статье об этом почему-то ни слова.
Читаем еще раз :) или ctrl+f шрифты
Поделись, как у вас в StudioMobile принято, какие макеты рисует дизайнер, как верстаете, как проверяете?
40% устройств уже обновились mixpanel.com/trends/#report/ios_7
Речь в статье о том, что мы пока не поняли необходимость CRM. Ее преимущества не перевешивают издержки.
Мегаплан на тот момент был страшный, тормозной, глючный и модуль продаж был плохо интегрирован.
У меня нет под рукой android, но стало интересно, как происходит на нем загрузка инстаграмма или фейсбука, например. Что происходит после нажатия на иконку.
Мне показалось бредовым утверждение «на android нет поддержки splash screen, потому что приложения запускаются мгновенно» но это не так, чудес не бывает. Висит черный экран, когда на ios есть возможность впихнуть туда картинку.
Или гугл пишет «If your application has a time-consuming initial setup phase, consider showing a splash screen or rendering the main view as quickly as possible, indicate that loading is in progress and fill the information asynchronously. In either case, you should indicate somehow that progress is being made, lest the user perceive that the application is frozen.»
developer.android.com/training/articles/perf-anr.html
Хотя что это я :) Спор не о чем.
И было бы интересно посмотреть на пример макета, может у себя попробуем внедрить такой формат.
спасибо посмеялся, вот для затравки www.google.com/search?q=App+takes+too+long+to+start-up&oq=App+takes+too+long+to+start-up
может приложения и работают быстрее?
>Если картинка прям такая огромная, что у вас валится с OOM, то во первых неплохо бы
24mb на процесс, 20 картинок 500x500 хватит, неоднократно сталкивались с такой ситуацией
А подскажите, какие Android приложения вы сделали? Возможно, слишком разный опыт.
> Если автор все же озадачился масштабированием всего и вся пропорционально экрану, то он должен озадачиться также масштабированием шрифтов, иначе они-таки вылезут за границы элемента. В статье об этом почему-то ни слова.
Читаем еще раз :) или ctrl+f шрифты
Поделись, как у вас в StudioMobile принято, какие макеты рисует дизайнер, как верстаете, как проверяете?
Советы основаны на нашем опыте разработки нескольких сложных Android приложений, возможно, у вас другой опыт. Расскажите, о нем, кстати.