Видимо, вы не видели как делаются родные окна на mac os. Если вам сложно подключить 2 библиотеки (к слову, их не нужно даже настраивать) не думаю что вы компетентны в данном вопросе.
сайт со мной не связан, не видел его. Думаю, что будет полезно.
Продлевать домен не вижу смысла, так как я залью перевод на гит и он будет на сайте автора статей.
Понял. Постараюсь сделать именно так, за картинку спасибо (буду выделять сущности, которые описаны в туториалах). Надеюсь, что смогу сделать все в лучшем виде
Спасибо за отзыв, я постараюсь раскрыть немного больше. Буду добавлять комментарии от себя. Если какой-то момент в последующих уроках вам покажется непонятным — пишите и я объясню более подробно (в меру своих знаний).
Я тоже предпочитаю ogl, но не собираюсь ни с кем спорить по поводу «чей х** длиннее». Если бы у меня было время, я бы писал свои авторские статьи по openGL или С++ в целом. Но имеем, что имеем.
Добра вам :)
Советовал бы вам изучить данный вопрос, так как очень много современных игр поддерживают вулкан. Примеров мало, так как он рассчитан на людей которые работаю в сфере графического программирования и сами в состоянии разобраться в коде. Если ты понимаешь принципы работы и взаимодействия с гпу, то понять как использовать тот или иной апи — не проблема.
Такой функционал я скорее всего добавлю, так как он будет удобен при отрисовке объекта.
Но при переписывании на DSA бинд будет вызываться всего 1 раз (при отрисовке), все настройки происходят без вызова glBindBuffer
Спасибо за ответ :)
Сейчас она https://habr.com/ru/users/alexandra_sky/ занимается переводом. У меня не особо есть время в связи с работой.
В каких-то аспектах я с вами полностью согласен, но считаю, что каждый сам может разобраться нужно ему это или нет.
Давайте вы будете устраивать холивар в лс. Использовать или не использовать дело сугубо каждого.
Продлевать домен не вижу смысла, так как я залью перевод на гит и он будет на сайте автора статей.
Понял. Постараюсь сделать именно так, за картинку спасибо (буду выделять сущности, которые описаны в туториалах). Надеюсь, что смогу сделать все в лучшем виде
Нет у него пруфов, так как никто не удалили его, как минимум из ue. 4.23 — vulkan есть
Был бы благодарен за помощь
Спасибо за отзыв, я постараюсь раскрыть немного больше. Буду добавлять комментарии от себя. Если какой-то момент в последующих уроках вам покажется непонятным — пишите и я объясню более подробно (в меру своих знаний).
Я тоже предпочитаю ogl, но не собираюсь ни с кем спорить по поводу «чей х** длиннее». Если бы у меня было время, я бы писал свои авторские статьи по openGL или С++ в целом. Но имеем, что имеем.
Добра вам :)
И не думаю, что стоит тратить время на эти холивары. Я решил перевести, что бы помочь сообществу. Читать или не читать — дело каждого, индивидуально.
Советовал бы вам изучить данный вопрос, так как очень много современных игр поддерживают вулкан. Примеров мало, так как он рассчитан на людей которые работаю в сфере графического программирования и сами в состоянии разобраться в коде. Если ты понимаешь принципы работы и взаимодействия с гпу, то понять как использовать тот или иной апи — не проблема.
Можно подумать и сделать свою серию уроков, но это требует больше времени чем перевод
Спасибо за рекомендации. Я завтра утром пройдусь и поправлю орфографию
Было бы супер, я могу отформатировать и указать, что ты перевёл
Но при переписывании на DSA бинд будет вызываться всего 1 раз (при отрисовке), все настройки происходят без вызова glBindBuffer