Обновить
-2
Pavel Belchenko@klukva_games

Пользователь

1
Подписчики
Отправить сообщение

Мы хотели дропнуть проект, а сделали 6к вишей по $0,95

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K

Иногда дается шанс протестить сразу три проекта в X от одного паблишера и оставить тот, который лучше всего перформит.

В пуле были:

лавкрафтианский хоррор от первого лица

красочный кооп-рогалик

cozy-симулятор кафе

Читать далее

Как сделать 1250 вишлистов из Твиттера и заруинить маркетинг игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4K

Так сложилось, что мы немного разбираемся в продвижении тактичек и рогаликов - за 2,5 года разработки Dead Weight кто-угодно разобрался бы.

А если рогалик еще и карточный - это любовь с первого взгляда :)

Такие игры приятно продвигать - яркая визуальная стилистика упрощает продвижение. Да и вообще декбилдеры, по статистике Криса Жуковски, хорошо продаются.

Проект просили не раскрывать, поэтому без названий и креативов, но интересные выводы оттуда всё равно удастся вытащить.

Читать далее

25к вишей с Твиттера игры Dead Weight. Палим цифры, настройки и креативы

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.7K

Подробный разбор как инди‑студия за счёт экспериментов с Twitter Ads и нестандартных приёмов вышла на 25 000 вишлистов для своей игры Dead Weight. Мы раскрыли реальные цифры, лучшие гипотезы и креативы, показали, как боролись с ботами, зачем тестировали глобальное GEO и почему не отключали «слабые» кампании. В тексте есть не только удачные находки, но и провалы: момент полного выгорания рекламных кампаний и история того, как нам удалось перезапустить трафик через полгода. Кейc полезен всем, кто продвигает игры и ищет практические подходы к работе с аудиторией и креативами.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Директор по маркетингу