Помехи от "задирающейся" плазмы, электризации корпуса и пр. Что значит база? Здесь действительно важно взаимное расположение их диаграмм направленностей относительно друг друга, корпуса, областей укрытия плазмой, это и позволило вести передачу данных.
Я размышлял о такой идеи — реальные бои роботов под онлайн-управлением в мини-городе с лесом под открытом небом.
По поводу манетизации думаю, что стоит крутиться вокруг возможности нанесения материального вреда в угоду нападающему.
База у роботов должна быть крепкая и одинаковая ± по характеристикам. Поверх базы «ложиться» «макет», который может быть подвергнут разрушению другими роботами и датчиками для определения «серьезных» повреждений (например, для последующей имитации отказа одного из колёс и пр.). Повреждения вызывают не только порчу внешнего вида «макета» и «серьезное» повреждение, но и убавляют HP противника. HP лимитированно пополняется перед матчем с внутриигрового счёта игрока, а тот в свою очередь пополняется игроком за реальные деньги. Всё круто, но добавим cash-back :) Теперь при нанесении повреждений противнику, часть от его повреждений возвращается на внутриигровой счёт нападающего, а остальные идут на развитие проекта, счета и прочее, и ремонт/изготовление «макетов».
Была у меня давно такая идея, но тогда беглый поиск дешёвых матриц выдал, что они вовсе недёшевы. А умное зеркало с погодой, новостями и другими простыми плюшками за 10+ т.р. никому не нужно.
«За двусторонним зеркальным стеклом — монитор...» вот-вот. Дорогое зеркало получается. Но будет круто, если взлетит хотя бы для очень узкого сегмента потребителей.
Может стоит добавить голосование к статье? Интересно посмотреть на мнение сообщества Geektimes в голосовании приверженности к внедрению системы сегрегированного свидетельства или к увеличению размера блока с 1 МБ до 2 МБ.
Я вот как-то купил Thule Paramount 29L (TFDP-115). Считаю, что это один из самых удобных рюкзаков для ноутбука 15" и просто для повседневного использования. Недостаток его открытия компенсируется самым верхним карманом-накладкой, который очень глубокий для всякой мелочи и легко открывается, когда рюкзак снят (если его незаметно откроют где-то в метро, то просто так рукой ничего не достать). Основное отделение закрыто этим вот накладкой-карманом, есть доступ с боку, но молнии тоже немного уходят под него. Цена правда немного высоковата из-за бренда. Хоть я и использую его раз-два в месяц, но ни разу не пожалел, что его купил.
Помехи от "задирающейся" плазмы, электризации корпуса и пр. Что значит база? Здесь действительно важно взаимное расположение их диаграмм направленностей относительно друг друга, корпуса, областей укрытия плазмой, это и позволило вести передачу данных.
Не через плазму. Вероятнее всего было несколько антенн для обеспечения связи со спутниками старлинк без устойчивой ориентации корабля.
По поводу манетизации думаю, что стоит крутиться вокруг возможности нанесения материального вреда в угоду нападающему.
База у роботов должна быть крепкая и одинаковая ± по характеристикам. Поверх базы «ложиться» «макет», который может быть подвергнут разрушению другими роботами и датчиками для определения «серьезных» повреждений (например, для последующей имитации отказа одного из колёс и пр.). Повреждения вызывают не только порчу внешнего вида «макета» и «серьезное» повреждение, но и убавляют HP противника. HP лимитированно пополняется перед матчем с внутриигрового счёта игрока, а тот в свою очередь пополняется игроком за реальные деньги. Всё круто, но добавим cash-back :) Теперь при нанесении повреждений противнику, часть от его повреждений возвращается на внутриигровой счёт нападающего, а остальные идут на развитие проекта, счета и прочее, и ремонт/изготовление «макетов».
«За двусторонним зеркальным стеклом — монитор...» вот-вот. Дорогое зеркало получается. Но будет круто, если взлетит хотя бы для очень узкого сегмента потребителей.