DLP никогда из коробки работать не будет. В лучшем случае на всасывание данных. А вот их анализ всегда будет требовать «доработки напильником» правил. Простой пример: поиск по тематическому словарю на определённую тему. Допустим, наркотики. Проблема в том, что в разных компаниях ложные сработки будут вызывать разные слова. У добывающего предприятия «лишним» окажется слово «кокс», в строительном магазине «винт» и т.д.
1. DLP — это не защита от утечек информации, а защита от СЛУЧАЙНЫХ утечек информации.
С чего вы взяли? Начнём с того, что DLP-системы могут работать в двух режимах: активном и пассивном. В первом режиме информация, если нарушает заданные правила, блокируется и решение о её дальнейшем движении может принять только человек. Во втором режиме (его ещё называют режим мониторинга) система просто создаёт уведомления о факте нарушения заданных правил. Грубо говоря, о нарушении узнать можно только постфактум.
Ваша аксиома опирается на то, что система работает в активном режиме. Но парадокс как раз в том, что этот режим даже сами вендоры рекомендуют применять трижды подумав, т.к. он напрямую влияет на непрерывность бизнес-процессов.
Более того, за последние годы идеология применения DLP-систем сменилась с предотвращения утечек (путём остановки информации) на предотвращение инцидентов до их наступления (путём выявления намерений людей). И это действительно работает. У инцидентов обычно есть предыстория: конфликт, подкуп, саботаж, недовольство зарплатой, поиск нового места работы, желание открыть собственный бизнес и т.д.
Может не совсем правильно выразился. Имелось ввиду работа и взаимодействие с людьми. Порой разговором (дознанием) можно добиться большего, чем сторонним наблюдением с помощью DLP, прослушки, видеокамер и т.д.
Кнопку зажимают, т.к. видимо есть система учёта рабочего времени сотрудников. Такие системы смотрят на активность мыши и клавиатуры. Перехватывают, в том числе, служебные клавиши. Поэтому в меру хитрые, но ленивые сотрудники, быстро находят выход: чем-нибудь (спичкой, трубкой телефонной и т.д.) зажать клавишу и радоваться своей смекалке.
Ни от одного вендора объективной статистики не встречал пока. Да и вряд ли встречу. Обычно такая информация черпается из опросов. Кто-то в сети проводит, кто-то на мероприятиях. По своему опыту скажу, что чаще неприятности компании доставляют те, кто связан с деньгами, то бишь, менеджеры, начальники "сейлов" и т.д.
Так и есть. "Один мой знакомый безопасник" говорил, что если мы словили "за хвост" того, кто понёс, то мы, конечно, молодцы. Но это недоработка, потому что человек УЖЕ решил и УЖЕ понёс. Поэтому важно выявлять мотивы, играть на опережение и, в идеале, предотвращать инциденты ещё до того, как они наступят.
XXX: Мишаня, дай мне свой логин/пароль, мне там кое-что сделать надо.
YYY: Si6gPw89YJBoh1ap9Gq2
XXX: Ты шизанутый параноик. Зачем такие пароли?
YYY: Это логин.
YYY: Пароль я тебе картинкой ММС-ку пришлю
Если бы делал сейчас, то точно не стал бы так контакты делать.
Согласен. И в первую очередь расположение контактов сменить. На высоких сложностях, при минимальном движении ног, основное давление приходится на края кнопок, а не на центр. В предельном случае для нормальной игры хватит 4 датчиков, расположенных вдоль сторон центральной кнопки)
С поручнем надо уметь танцевать. С непривычки получается сперва хуже, чем «традиционным» способом без поддержки. И таки-да, с ростом профессионального уровня движения стоновятся всё короче. По центру кнопки наступают на лёгких уровнях. Потом на это просто не остаётся времени)
Правду говорят. Impact — лучший из мягких ковриков, на которых доводилось танцевать. В основном все мягкие коврики — это пенка, обтянутая либо тканью, либо каким-то целлофаном. Impact же по ощущениям сделан будто из брезента.
А всё потому, что в Positive Gaming (бывшая Roxor) знали, что делают. Они были создателями аркадного автомата ITG, который начал серьёзно теснить на американском рынке оригинальные японские DDR. Konami это не понравилось и в 2006 году они их засудили. Ребята не расстроились, организовали новую компанию, а автомат перевыпустили под названием iDance.
Категорически не согласен по поводу лазерной проекции. На сложных уровнях крайне важно чувствовать ногами рельеф. Без этого просто «утанцовываешь» куда-нибудь в сторону.
Сейчас мой вес под 100. Коврик держит без проблем. На моей памяти на коврик залазил 140-килограммовый человек. Правда танцевал на совсем небольшой сложности, но танцевал.
По максимальной скорости нажатия клавиш коврик точно держит 185 нажатий в минуту (стрим из шестнадцатых нот на 185 bpm). Эту скорость можно оценить, если поискать на YouTube трек Infernoplex.
Представить себе ситуацию, когда пластины заклинят я не могу, если честно. За 6 лет ни разу не замыкались датчики. Единственный вариант, когда это происходило — «пересушили» термоусадку. Она может ужиматься в 2 раза от первоначального диаметра. В этом случае датчик протыкается ножом сбоку и выгибается «на исходную».
С чего вы взяли? Начнём с того, что DLP-системы могут работать в двух режимах: активном и пассивном. В первом режиме информация, если нарушает заданные правила, блокируется и решение о её дальнейшем движении может принять только человек. Во втором режиме (его ещё называют режим мониторинга) система просто создаёт уведомления о факте нарушения заданных правил. Грубо говоря, о нарушении узнать можно только постфактум.
Ваша аксиома опирается на то, что система работает в активном режиме. Но парадокс как раз в том, что этот режим даже сами вендоры рекомендуют применять трижды подумав, т.к. он напрямую влияет на непрерывность бизнес-процессов.
Более того, за последние годы идеология применения DLP-систем сменилась с предотвращения утечек (путём остановки информации) на предотвращение инцидентов до их наступления (путём выявления намерений людей). И это действительно работает. У инцидентов обычно есть предыстория: конфликт, подкуп, саботаж, недовольство зарплатой, поиск нового места работы, желание открыть собственный бизнес и т.д.
Подлая мысль, что им можно заняться завтра. Вот точно завтра. Прям завтра и без отговорок. Завтра. Да.
Сержант. Говорит, нечего распорядок дня нарушать.
Вскоре разработчики планируют выпустить уменьшенную модель (по имени Норка).
YYY: Si6gPw89YJBoh1ap9Gq2
XXX: Ты шизанутый параноик. Зачем такие пароли?
YYY: Это логин.
YYY: Пароль я тебе картинкой ММС-ку пришлю
via
Согласен. И в первую очередь расположение контактов сменить. На высоких сложностях, при минимальном движении ног, основное давление приходится на края кнопок, а не на центр. В предельном случае для нормальной игры хватит 4 датчиков, расположенных вдоль сторон центральной кнопки)
А всё потому, что в Positive Gaming (бывшая Roxor) знали, что делают. Они были создателями аркадного автомата ITG, который начал серьёзно теснить на американском рынке оригинальные японские DDR. Konami это не понравилось и в 2006 году они их засудили. Ребята не расстроились, организовали новую компанию, а автомат перевыпустили под названием iDance.
По максимальной скорости нажатия клавиш коврик точно держит 185 нажатий в минуту (стрим из шестнадцатых нот на 185 bpm). Эту скорость можно оценить, если поискать на YouTube трек Infernoplex.
Представить себе ситуацию, когда пластины заклинят я не могу, если честно. За 6 лет ни разу не замыкались датчики. Единственный вариант, когда это происходило — «пересушили» термоусадку. Она может ужиматься в 2 раза от первоначального диаметра. В этом случае датчик протыкается ножом сбоку и выгибается «на исходную».
ЗЫ: на коврике я, 4 года назад :)