Как стать автором
Обновить
16
0
Александр Щербаков @lesandr

Программист компьютерной графики

Отправить сообщение

Я не автор статьи. Я её перевел. Лучше задать этот вопрос автору на его сайте https://bartwronski.com/.

По графике могу посоветовать упомянутую выше Real-Time Rendering.

Про игровые движки, к сожалению, не берусь что-то советовать.

Свой движок даёт намного больше возможностей для низкоуровневых оптимизацией и адаптации всего движка для своих игр.

Смысл существования программистов графики в разработке и улучшении методов компьютерной графики. Пока ещё не все задачи в этой области решены и работа для нас есть.

Не отчаивайтесь. Ещё есть достойные соискатели, способные ответить про мип-маппинг и не только.

Согласен, отсутствие инстансинга вряд ли заметно ухудшает производительность. Тем не менее, на стороне CPU потребовалось бы выполнять меньше команд для рисования сцены.
На захваченных кадрах встречается несколько десятков инстансов одного объекта.
Думаю, что по большей части разработчики использовали готовые решения из движка UE. Я с этим движком практически не работал, так что не могу утверждать наверняка.

Вероятно, это осознанное бизнес решение. Игра выглядит хорошо на максимальных настройках и при проблемах с производительностью можно поставить настройки ниже.
Да, учебное задание, чтобы поближе познакомиться с Apache Giraph, его возможностями и архитектурой.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность