Очень интересно, спасибо за информацию. Как раз начал изучать тему продвинутых инструментов для UI. Кстати, кто-нибудь пробовал NoesisGUI или Coherent Gameface? Мало инфы по ним.
Я когда играл и узнал, что можно нанять четыре дракона, я начал перепроходить и взял своего персонажа вампира - он умеет летать. Итого - вампир и 4 дракона, все могут летать, без заклинаний Полёт. Прикольно!
Прикольно, поиграл немного. Для месяца работы над первым проектом для новичка - очень хорошо!
Немного не хватает кнопки повторить голосовое сообщение, а в идеале - сделать возможность запустить звук более медленно, для тех, кто не очень хорош в аудировании. Не просто запустить звук медленнее, а запустить другой звуковой файл, подготовленный для такого случая.
А также, вижу недоработку, правильный пункт - всегда первый, нечего думать, тыкай первый вариант, и всё. Хорошо бы сделать так, чтобы варианты случайно перемешивались при каждом заходе на страницу
Поздравляю! Классный опыт! Сделать игру очень не просто, особенно - до конца. Есть ли доступ посмотреть саму игру, или вы даёте только своим ученикам? (В поиске увидел одноимённые игры, но это не ваше, судя по картинкам в статье.)
Было бы классно, если бы вы указали в статье, сколько времени это всё заняло, это может помочь другим повторить ваш опыт. А ещё было бы интересно, сколько денег потрачено на ии-инструменты.
Это что, если мне сантехник Иван с Авито прочистил трубу, то мне нужно его найти (как?) и потребовать какие-то документы? А без них не получится разблокировать?
А если я у бабульки семечки купил переводом? А ну я понял, тут всё, сам дурак.
Автор ответил вам. Смотрите, вы спрашиваете про путешествие во времени, и автор написал ответ на этот вопрос за 3 минуты раньше, чем вы написали вопрос.
Классно, в папочках довольно удобно работать, чем всё изменять в одной папке. А папочки дают историю разработки и возможность вернуться к предыдущей версии. Удобно.
Но иногда не хватает названия папки для отличия других версий - ведь имя папки может быть только одной строкой, и некоторые символы запрещены. А ведь можно сделать маленькую папку, и там в файлике хранить расширенную информацию о только что созданной папки с версией кода. О! Туда можно добавить ещё метаданные типа даты создания папки (ведь виндовская (системная) дата не всегда удобна), и написать, от какой версии (папки) создал эту папку.
А для удобства сделал маленькую программку, которая это делает, прям в консоли, одной командой от текущей папки.
Сделал, классно! Очень нравится, ведь это то же самое, что и было, плюс служебная папка с описанием папок.
А ведь теперь можно сделать поиск по описанию папок, которые теперь в этой служебной папке хранятся! Можно, сделал, очень удобно, можно сказать - уютно! Как же я сам не додумался раньше?
Запарился вспоминать, в какой папке у меня текущая версия, в которой работаю. Давай сделаю малюсенькую программку, которая из текущей папки будет копировать проект в папку с названием current. Нет, давай назовём trunk!
Вот теперь всё отлично! Можно теперь плотно работать над проектом! Но что-то свербит в памяти, что-то я такое где-то слышал... Вспомнил! Я сделал систему управления версиями SVN! Блин! Я стал как все! Всё, удалю все эти программки, вернусь к обычным папочкам! Ведь так удобно было, лампово!
Вот новейшая аномалия на микроуровне - рассеяние электрона на ядре свинца не так происходит, как определяется современными теориями. Можно попробовать сделать гипотезу с помощью Sgeo по этому рассеянию со свинцом, а лучше - с любым ядром, включая свежие данные по свинцу.
Я так понял, они балки исследовать золото, уран и соседние элементы. Тот самый случай, когда теория делает предсказание, и скоро его подтвердят исследованиями. Или опровергнут.
1) Для меня статья была понятна, написана простым языком и с превосходными примерами. То ли я немного знаком о некоторых методиках запоминания (но не знаком о указанных методиках/терминал типа Зеттелькастен), то ли всё-таки материал статьи довольно прост (для более-менее подготовленного читателя (я менее подготовлен)).
2) Вы рисуете в приложении, а потом запоминаете ваши способом? (Несколько я понял ваш способ, запоминание происходит практически автоматически.) Вы пытались "рисовать" сразу в памяти, без промежуточного рисования на бумаге/в приложении?
3) Как можно соотнести подобную методику с Дворцом памяти (Чертоги разума)? Тем, что у вас есть более явные связи между комнатами, и у вас, по большей части, карточки "нарисованы" на 2д-холсте (канвасе)?
4) когда-то читал статью "Самая нужная программа на свете" (https://habr.com/ru/articles/316814/), автор пытался сделать программу для хранения подобной картотеки. Может, статья будет интересна и для вас, лично мне показалась весьма хорошей (и не только мне, у статьи 107 плюсов).
5) Ну и самый главный вопрос. Как вы думаете, насколько полезно и возможно начать пользоваться вашей (или тобой другой) методикой запоминания для немолодого человека? Который что-то знает, но никогда особо не использовал подобные техники? Это я про себя, если что :) я то ли ленив, то ли никогда не думал, что это будет сильно полезно лично для меня, то ли (и скорее всего, это главное) я всегда думал, что у меня ну уж точно не получится из-за недостаточных навыков/способностей.
Есть новости по вашему проекту? Интересно выглядит.
In the next episodeВсё ещё ждём! Классная серия статей
Очень интересно, спасибо за информацию. Как раз начал изучать тему продвинутых инструментов для UI.
Кстати, кто-нибудь пробовал NoesisGUI или Coherent Gameface? Мало инфы по ним.
Терпеть не могу длинное тире (mdash), зато люблю среднее (ndash).
Я когда играл и узнал, что можно нанять четыре дракона, я начал перепроходить и взял своего персонажа вампира - он умеет летать. Итого - вампир и 4 дракона, все могут летать, без заклинаний Полёт. Прикольно!
Прикольно, поиграл немного. Для месяца работы над первым проектом для новичка - очень хорошо!
Немного не хватает кнопки повторить голосовое сообщение, а в идеале - сделать возможность запустить звук более медленно, для тех, кто не очень хорош в аудировании. Не просто запустить звук медленнее, а запустить другой звуковой файл, подготовленный для такого случая.
А также, вижу недоработку, правильный пункт - всегда первый, нечего думать, тыкай первый вариант, и всё. Хорошо бы сделать так, чтобы варианты случайно перемешивались при каждом заходе на страницу
Поздравляю! Классный опыт! Сделать игру очень не просто, особенно - до конца. Есть ли доступ посмотреть саму игру, или вы даёте только своим ученикам? (В поиске увидел одноимённые игры, но это не ваше, судя по картинкам в статье.)
Было бы классно, если бы вы указали в статье, сколько времени это всё заняло, это может помочь другим повторить ваш опыт. А ещё было бы интересно, сколько денег потрачено на ии-инструменты.
libgodot - это весьма интересно!
Это что, если мне сантехник Иван с Авито прочистил трубу, то мне нужно его найти (как?) и потребовать какие-то документы? А без них не получится разблокировать?
А если я у бабульки семечки купил переводом? А ну я понял, тут всё, сам дурак.
А как вы предлагаете решать проблемы локализации? Где хранить тексты разных языков и как их оттуда вытаскивать?
У света нашли 37 измерений. Не 24 измерения.
Автор ответил вам. Смотрите, вы спрашиваете про путешествие во времени, и автор написал ответ на этот вопрос за 3 минуты раньше, чем вы написали вопрос.
Классно, в папочках довольно удобно работать, чем всё изменять в одной папке. А папочки дают историю разработки и возможность вернуться к предыдущей версии. Удобно.
Но иногда не хватает названия папки для отличия других версий - ведь имя папки может быть только одной строкой, и некоторые символы запрещены. А ведь можно сделать маленькую папку, и там в файлике хранить расширенную информацию о только что созданной папки с версией кода. О! Туда можно добавить ещё метаданные типа даты создания папки (ведь виндовская (системная) дата не всегда удобна), и написать, от какой версии (папки) создал эту папку.
А для удобства сделал маленькую программку, которая это делает, прям в консоли, одной командой от текущей папки.
Сделал, классно! Очень нравится, ведь это то же самое, что и было, плюс служебная папка с описанием папок.
А ведь теперь можно сделать поиск по описанию папок, которые теперь в этой служебной папке хранятся! Можно, сделал, очень удобно, можно сказать - уютно! Как же я сам не додумался раньше?
Запарился вспоминать, в какой папке у меня текущая версия, в которой работаю. Давай сделаю малюсенькую программку, которая из текущей папки будет копировать проект в папку с названием current. Нет, давай назовём trunk!
Вот теперь всё отлично! Можно теперь плотно работать над проектом! Но что-то свербит в памяти, что-то я такое где-то слышал... Вспомнил! Я сделал систему управления версиями SVN! Блин! Я стал как все! Всё, удалю все эти программки, вернусь к обычным папочкам! Ведь так удобно было, лампово!
Вот новейшая аномалия на микроуровне - рассеяние электрона на ядре свинца не так происходит, как определяется современными теориями. Можно попробовать сделать гипотезу с помощью Sgeo по этому рассеянию со свинцом, а лучше - с любым ядром, включая свежие данные по свинцу.
Я так понял, они балки исследовать золото, уран и соседние элементы. Тот самый случай, когда теория делает предсказание, и скоро его подтвердят исследованиями. Или опровергнут.
Припомнился такой случай в "Марсианине" Вейера.
Джозеф Даннинг - английский публицист XIX века
Ты не сказал, разделяешь ли эйфорию, не могу понять, лайкать или нет.
/sarcasm
Очень интересная история, спасибо!
Подскажите, как можно воспользоваться DeepSeek-R1? На сайте и в приложении доступна V3. Сам V3 тоже не смог помочь, даже с включенным Search.
Синглтон. Большая, за ещё одной не побежишь, дорогая - соседа не позовёшь, сам пить будешь.
Скрытый текст
Очень интересная статья, огромное спасибо!
1) Для меня статья была понятна, написана простым языком и с превосходными примерами. То ли я немного знаком о некоторых методиках запоминания (но не знаком о указанных методиках/терминал типа Зеттелькастен), то ли всё-таки материал статьи довольно прост (для более-менее подготовленного читателя (я менее подготовлен)).
2) Вы рисуете в приложении, а потом запоминаете ваши способом? (Несколько я понял ваш способ, запоминание происходит практически автоматически.) Вы пытались "рисовать" сразу в памяти, без промежуточного рисования на бумаге/в приложении?
3) Как можно соотнести подобную методику с Дворцом памяти (Чертоги разума)? Тем, что у вас есть более явные связи между комнатами, и у вас, по большей части, карточки "нарисованы" на 2д-холсте (канвасе)?
4) когда-то читал статью "Самая нужная программа на свете" (https://habr.com/ru/articles/316814/), автор пытался сделать программу для хранения подобной картотеки. Может, статья будет интересна и для вас, лично мне показалась весьма хорошей (и не только мне, у статьи 107 плюсов).
5) Ну и самый главный вопрос. Как вы думаете, насколько полезно и возможно начать пользоваться вашей (или тобой другой) методикой запоминания для немолодого человека? Который что-то знает, но никогда особо не использовал подобные техники? Это я про себя, если что :) я то ли ленив, то ли никогда не думал, что это будет сильно полезно лично для меня, то ли (и скорее всего, это главное) я всегда думал, что у меня ну уж точно не получится из-за недостаточных навыков/способностей.