Обновить
3
1.2
Константин @logran

Пользователь

Отправить сообщение
Именно что «выше среднего» когда продавали next-gen rpg fps шедевр, замахиваясь на 11/10.

Только в начале разработки. Когда сели реально делать — никаких «next-gen rpg» уже не обещали, а сменили жанр на скоромное «Action adventure» и указали это на странице проекта. Но некоторые почему-то продолжили ждать РПГ.
при этом не замечая исчезающие перед перекрестком машины или пять копий одного и того же NPC, прогуливающихся рядом.

Как влияет на игру в целом тот факт, что машина исчезнет за ближайшим поворотом, а не на 3-ем по счёту например? Или что пешеход ходит кругами по кварталу, а не по трем кварталам? В среднем игрок уделяет минут 5-10 на наблюдение машин и NPC, а дальше отправляется по своим сюжетным делам. Т.е да, чисто по фану можно 1 раз за машиной проехаться или за пешеходом проследить.

Да, было бы забавнее и интереснее если бы их поведение было сложнее. Но стоит ли действительно гробить кучу человеко-часов на их более сложную реализацию в Action Adventure ради этого 1 раза?

приведу в пример консоли прошлого поколения
У них всё ужасно, тут согласен. На них просто не стоило вообще выпускать, ограничившись как минимум хотя бы уровнем PS4 Pro (там уже не столь ужасно). На ПК часть багов оттуда были лишь до первых патчей. Потом из частых лишь не прогрузка персонажей (в основном на медленных HDD) и иногда косячная обработка коллизий (летающие машины и т.д. В основном тоже при не прогрузке с медленного HDD). Хотя за ломающиеся сейвы конечно хочется сделать им больно :)
Да ладно — поставил тот-же WOW, pve, и пошел играть. Ничего заучивать и изучать правила не нужно. Все выяснится по ходу квестов и самой игры.

Пошёл в рейд за шмотом, заруинил рандомам прохождение из-за незнания тактик на босса и таймингов/ротаций своего класса. Словил тонну ненависти. Действительно «просто поставил, и пошел играть и побеждать».

Просто играть это про сингл или ко-оп уровня майнкрафта с приватом чтобы не гриферили.

в эти расслабиться нельзя, т.к. если ты не будешь задр… ть механики и эим, то будешь постоянно дохнуть. А если охота играть а не дохнуть — придется учить механики, тайминги и т.д.

Приходишь злой и задолбанный из универа. Хочешь убивать. Запускаешь с друзьями (это важно!) Team Deathmatch в Quake/UT или влетаете в какой-нибудь массовый GvG заруб в ММО (где влияние личного скила не столь фатально), часок устраиваешь кровавые бани с переменным успехом, избавляясь от кровожадных желаний. И выходишь морально вполне отдохнувшим и психологически разгрузившимся.

Т.е из-за того, что лично вам игра не понравилась, вы в принципе не рассматриваете возможность того, что 78% оставили положительный отзыв ибо игра их устроила или (внезапно) понравилась, я правильно вас понял?
Вы считаете, что люди, купившие игру (необходимое для отзыва условие) настолько тупы, что идут писать отзывы лишь на основе рекламы, купленную игру даже не запустив и не поиграв со всеми описанными вами ужасами?


А может люди просто считают игру достаточно увлекательной, что позволяет им не обращать внимание на описанные вами проблемы (которые для них, видимо, не столь фатально критичны, как для вас) и оставаться довольными?


Хватает игр (ААА игр), выходивших куда более глючными и багованными (многие части АС например). И куда более унылыми. И с куда сильнее нарушенными обещаниями (wc3 reforge например).


Cyberpunk вышел вполне достойной игрой выше среднего, которую при этом (в отличии от многих) активно фиксят и дорабатывают. Да, не шедевр на 11 из 10, как обещалось когда разработка толком еще не началась. Но когда начали делать и столкнулись со сложностями — она вполне честно была переориентирована из сложной RPG в Action Adventure со всеми вытекающими, еще до релиза. И в этом жанре она вполне ничего для своих масштабов, с чем вполне солидарны 78% оставивших отзывы в стиме.

Если бы это были сервера к СИНГЛ-играм (коей и является Киберпанк), я бы с вами возможно и согласился. Однако мультиплеер для скайрима пока что выглядит… плачевно.


А для мультиплеер-игры с готовой сетевой частью написать эмулятор сервера уже не столь большого ума задача. Там и логика мультиплеера уже готова, и код сетевой реализован.

А как при этом с проворачиваемостью любимой в СНГ мошеннической схемы, из-за которой Али начал продавцов защищать? Той которая "купить заведомо контрафактный павербанк — затребовать возврат средств за подделку без возврата товара — перепродать на вторичке"?
Если прям без вопросов такое в пользу покупателя закрывают, то это золотая жила для покупателя и смерть для продавцов.

Причем всплывают те, что вообще никак не относятся к просматриваемым каналам.
Но, справедливости ради, всплывают они не на вкладке «главная» обычно, а во время просмотра видео справа, где предлагаются следующие ролики для просмотра.

Начиная с патча 1.02 (второго дня патч по сути) не больше, а то и меньше чем в любой (буквально — любой) ААА в момент выхода. И в большинстве своем мелкие вроде глитчей физики и коллизий, а не фатально ломающие игру иди вообще возможность входа в не неё, как у многих.

Переключатся на другие ethhash-валюты.

Можно официально продавать майнерам софт для майнинга по цене игр и доить их платными обновлениями (или подпиской на них) с улучшениями эффективности и прочего :)
И, как любые порядочные разработчики ПО для майнинга, добавить туда Dev Fee, которое тоже будет окупать существование подобных владельцев.
До 68-70 градусов на средних оборотах (т.е не жуткий вой игрового режима) HP OMEN 17-cb1041ur 22Q88EA грелся на 2080S когда из любопытства запустил на пару часов. Для ноута — вообще не температура. Но там охлаждение хорошее, многие ноутбуки такое не смогут провернуть.
Я ограничивал, на сколько это было возможно. Но, нейронкам, в отличии от майнинга эфира, кроме VRAM еще и ядро нужно, так что я не могу его увести в -500 Mhz для столь же сильного снижения вольтажа без сильно фатального снижения производительности.
А когда сеть мне говорит, что моделька будет учиться примерно неделю (не факт что удачно) — растягивать процесс на полторы как-то не очень хочется :)
всё это купленное железо в итоге уйдёт в мусор гораздо быстрее чем если бы на них не занимались майнингом,

Ну как-то даже хз. Когда я крутил нейронки 24/7 на своей видяхе в стоковом конфиге — она страдала куда больше, чем при майнинге с заниженным вольтажом, TDP и частотами ядра (без влияния на производительность). Плюс температурный режим ровный, в отличии от игрового использования, что тоже чипу на пользу (при нейронках правда тоже ровный, но температуры повыше).

Так что очень спорный тезис. Майнерские видяхи (при условии вменяемого майнера, а не пытающегося выжать 300% из неё) как бы не самые целые и живучие оказываются, если попались без брака.
Подобный механизм — это, несомненно, прекрасно. Только вот кто его реализовывать по отношению к власти страны будет то? Население? Оно в меру своих возможностей и разумения как раз и пытается. Но толпа — не самое цивилизованное образование, так что имеем то, что имеем. И не имеем альтернатив.
Да, у нас в РБ более мирно (и я этому рад, ибо гражданская война вообще не нужна). Но тут как говорится «вам шашечки или ехать?»

Вот вам условия задачи в общем виде: населению необходимо сместить злостно нарушающую собственные законы власть либо принудить её соблюдать законы.

У власти имеется силовой репрессивный аппарат, который она активно использует, опускаясь до откровенного разбоя. К переговорам не настроена принципиально. Свои законы соблюдать не намерена. Сменяться добровольно — тоже. Действенных мирных рычагов воздействия со стороны населения нет. Власть понимает лишь позицию силы или финансовой выгоды т.е менять свои действия готова лишь если ощущает для себя опасность или большой профит.

Назовите хотя бы пару мирных способов без внешнего вмешательства (что тоже является позицией силы) решить данную задачу?
Пассажир и так уже может менять точку назначения в приложении в момент поездки. Очевидное упрощение — дать пассажиру возможность досрочно завершать поездку одно кнопкой если ему необходимо — и всё.
Но если в EGS он сбрасывает 1.25$, то все-равно еще получает там на 1.25$ больше. Из-за меньшей цены ненулевое количество покупателей перейдет туда — общая прибыль увеличится. Это могут быть крохи, но особенно для инди-разработчиков — это важно. Там и так продажи маленькие, да и разница в комиссии будет 15$ против 6.5$ — можно на 5$ сбросить цену и все-равно на 4.5$ больше получить.

Справедливо. О таком как-то сходу не подумал, а в принципе вполне вариант.

Но учитывая, что тот же Cyberpunk в EGS продавался дешевле стима при том, что в статье заявляют что
В качестве сообвиняемых в иске указаны также некоторые издатели: CD Projekt… утверждается, что эти компании согласились с принципом MFN в Steam.

Возникают сомнения в обоснованности самого иска. Как это CDPR поддерживает политику стим и одновременно продается дешевле в EGS.
Требования стима касаются исключительно ценовой политики внутри стима. Валв не ограничивает договора с другими компаниями, валв лишь ограничивает лишь договор с собой (требуя снижать цены в стиме).

Если издателю кажется, что продажа по сниженным ценам в стиме убыточна — он может не продавать в стиме и не нести эти непосильные убытки. А если таки не убыточна — то в чем проблема? В том что издатель хочет больше денег чем ему принесет стим при минимальной цене?
А я подозреваю, что больше возможностей, меньше ограничений — издателя бы устроило больше.

Полное отсутствие ограничений устроило бы еще больше, но надо меру знать во всём. Стиму тоже должна быть выгода то того, что на нём продают игру. Например — большая комиссия при равных конкурентам (или меньших) ценах. А взамен — лучший чем у конкурентов сервис и большая аудитория.
Нет, я хочу нормальный онлайн-магазин для инди и лоукост игрушек для ПК. Без багов в клиенте и регулярной необходимости танцевать с бубном. И желательно с нормальным «семейным аккаунтом» и родительским контролем. Вы такой знаете? Ссылочкой не подeлитесь?

Т.е теперь в том, что альтернативные платформы не могут нормально написать ПО — виноват Steam? Мдя.
Это как сказать что MS виновата в том, что люди не идут на Linux, а Adobe виноваты в том что GIMP жутко неудобный.
Учитывая сюжет Alyx (и её, по меркам VR, успех) — может и выйти вполне.

Информация

В рейтинге
1 573-й
Откуда
Гомель, Гомельская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность