Обновить
3
Константин@logran

Пользователь

0,3
Рейтинг
1
Подписчики
Отправить сообщение
Большинству глубоко пофиг на всё, что не касается их и ни чем им не мешает.
Пока негры просто где-то существуют, ходят по улицам и занимаются своими делами наравне с прочими случайными прохожими — большинству до них нет дела. У всех других дел хватает. Лишь единицы будут идти на улицу и специально выискивать негров чтобы им докучать.

А вот когда что-то начинает мешать нормально жить — тогда всё резко меняется. Так что переименования в коде, переименования в гитхабе, удаление карт из черных и белых колод MTG, черные квадраты на половину ленты инстаграма — это всё мешает большому числу людей вполне конкретным образом. И вызывает проявление недовольства и неприязни к вполне конкретным виновникам сего безобразия, ибо из-за них ломают то, что к ним вообще не относится и их вообще не касается.
На мониторе не то. В VR (если комп позволяет такой FPS) с повышением фпс снижается степень укачивания в динамичных играх. Т.е глазом не видно (как и пульсацию диодных лампочек, и мерцание Amoled в телефонах на низкой яркости), но по факту разница при игре ощущается.
Они чудесно работают на китайский AA Li-pol аккумах 1.56v. И живут заметно дольше, и заряжаются быстро от USB.

Аудитории у Хуавей хватает. Портируют всякое и при меньшей аудитории (тот же gcam на redmi note 8 pro на МТК). Но т.к 95% устройств huawei огорожено, аудитория ничем воспользоваться не может => и портировать смысла нет.


А так — возможность вкатать бы кастомную прошивку со всем гугловским добром (иди чисто гугловское добро) отдельно + возможность анлокнуть camera2api и норм было бы.


P.S. всё время было интересно — что мешало по примеру сяоми/мейзу для CN-рынка вместо запрещенных гугло-сервисов выкатить в собственный магазин приложение для установки этих сервисов в юзерспейс. И санкции соблюдены (прошивка чиста, софт уже конечные юзеры сами накатили), и лишних фоновых троянов гугла в системе нет, и маркет гугловый работает.

не в 2 раза, а примерно на 10-15%. В случае Odyssey+ это компенсируется чуть большим разрешением шлема. А зазоры между Pentile-субпикселями скрываются AntiSDE фильтром.

А у LCD кроме серого «черного» еще и в целом яркость и насыщенность картинки ниже (как минимум во всех WMR с LCD-матрицами)
Карму вероятнее всего вам уменьшают не столько за ваши мысли, сколько за весьма своеобразный способ их изложения.
Тогда почему попавшая случайно среди прочих звуков музыка должна быть оплачена? Снимали то не её, а аварию/людей/праздник. И умышленно к колонкам с микрофоном не шли.

И еще интересный вопрос. А если снимали толпу (в т.ч и меня) умышленно (митинг показать например) — должны ли всем участвующим людям заплатить? Ведь их сняли целенаправленно, а не просто случайно в кадр попали. И телеканал на этом потом деньги сделает.
Если предположить, что люди в принципе не способны в логику и здравый смысл — то да, сложно оправдать и подтвердить.
Но пока что наш вид вроде как всё еще называется «Человек разумный», и вполне очевидно, что 10 секунд (обрубок контента) от трейлера (который тоже лишь обрубок контента) никакого смысла сами по себе не несут и никому сами по себе не нужны. Люди приходят не за этими 10 секундами, а за информацией, косвенно связанной с ними.
Вполне можно заставить правообладателей при заполнении жалоб указывать тип контента, который с их точки зрения украли, и в зависимости от типа контента решать сколь большой объем является Fair Use. Только никто не хочет заморачиваться подобным.
Вероятно так и есть.
Однако тут еще и сменилась степень вовлеченности в игру и сюжет. Если раньше игры были больше схожи с интерактивным фильмом, где мы со стороны (с экрана) наблюдали за протагонистом и принимали за него решения, то теперь нам дали возможность в буквальном смысле оказаться в теле протагониста, видеть его глазами, трогать его руками и т.д.
Т.е нам дали возможность не просто возможность следить за Аликс и управлять ею, как это было бы раньше. Теперь мы и есть Аликс Вэнс, мы сидим внутри её тела, а не управляем ей издалека как дроном.
Valve очень сильно заморочились тем, чтобы впечатления вы получили не только и не столько от того, что это игра из серии HL, сколько от ощущения максимально полного эффекта погружения и живого присутствия в максимально реальном Сити17. Слишком много мелочей, слишком тщательная их проработка. Детали, объекты, свет, звуки, анимации, декорации, постановка сцен. Удобное и точное управление (даже на ругаемом всеми WMR оно близко к идеалу). Ходьба, которая практически не укачивает (в сравнении с иными играми с ногами).

В этой игре первые пару дней ходить, смотреть, трогать и исследовать хочется куда больше чем двигаться по сюжету.
Другого достойного применения подобной новинки я как то не вижу.

aidungeon.io — имхо вполне годное применение.
И не всегда надо, чтобы было практическое, ориентированное на зашибание бабок, применение. Иногда достаточно того, что это весело или может применяться в искусстве. Те же нейро-тексты для нейро-музыки из jukebox создать.
Твиттер действует согласно своим правилам, в которых запрещено публиковать определенные вещи. Никто ж не возникает о свободе слова, когда в MMO маты в чате закрывают звездочками? Ибо нарушение правил пользования сервисом, под которыми ставилась галочка «прочел и согласен» при регистрации.
По его словам, «Facebook не должен быть арбитром правды всего, что люди говорят онлайн».

Лицемерненько. Дипфейки и фейковые новости при этом они постоянно порываются стереть. Т.е таки хотят судить, что люди говорят онлайн. Не хотят судить лишь президента, который им проблем доставить может.
''Валите на фиг, не нужны мне ваши деньги, возможно ваш компьютер взломан''

Таких тоже надо как-то детектить. И в итоге люди со специфическими вкусами (блокировщики, linux, VPN, нестандартное ПО) будут часто ловить подобные вещи и завалят саппорт Ebay вопросами «что за фигня, ничего оплатить не могу».
Это вызовет куда больший отток клиентов, чем взломы.
Я могу его взять с собой когда иду в гости, и PC для этого не нужен. И именно за такими беспроводными шлемами будущее.

Это как смартфон. Игры то есть, и денег несут куда больше чем на ПК (да и в численном выражении наверняка больше игроков). Но играют все всё равно на ПК и консолях. И пока телефоны по железу и графике как ПК не станут — полноценных игр на них почти не будет. Та же история и с Quest.

В конечном итоге то всё к беспроводному (я надеюсь) придет. Или к нейро-интерфейсам. Но не на нынешнем этапе развития технологий. А пока что, увы, для полноценных игр мы вынужденны быть прикованными проводом, причем ограниченной длины и не самого плохого качества.
Еще раз. Я вам не про нативные. Я вам про задержки в полноценных ПК играх из бибилиотеки Steam при стриминге. BeatSaber я упомянул исключительно как пример игр, в которых эффект задержек заметен сразу (а не сказал что «в квесте задержки в нативном beat saber»). Не задержек на квесте — а вообще любых задержек. Исключительно на ваше
вполне терпимая, 20-30 мсек

Ибо нет, не терпимая. А сказывающаяся на геймплее некоторых игр + вызывающая motion thickness во всех, где надо ходить и вертеться. То, что её нет в нативных играх, не отменяет того факта, что она есть во всех играх с ПК. И там она сказывается ровно так же, как сказалась бы в beat saber.
На других играх просто пример вышел бы не столь наглядным т.к там рубить ничего на скорость не надо. Но в DOOM VFR например вас укачает через 10 минут с такими задержками и таким фпс (оно и при 90 без задержек укачивает, когда динамичные зарубы начинаются)
Вы просто переносите свой опыт от GearVR который был 6 лет назад на новый headset который только год как появился.

Я могу открыть любую современную игру на ПК нативно в 1080p, а втором окном застримить её с соседнего ПК любым софтом на ваш вкус (Nvidia Shield Streaming, Steam Streaming). Поверьте, картинка будет различаться и это будет видно невооруженным глазом. А в шлеме вплотную к глазам на 2к дисплеях это заметно еще сильнее. Особенно когда абсолютно черный фон внезапно переливается радужными артефактами сжатия.

Ваше сравнение про «старшие братья» это как «проводные телефоны лучше тем что они больше и с проводом, а сотовые неполноценные т.к. их заряжать нужно, и связь может пропадать».

Вы подменяете понятия. В данном случае это как говорить, что проводные телефоны лучше чем радионяня или детская walkie-talkie, где отсутствие провода напрямую влияет на качество основной функции. Аналогом мобильного Quest станет тогда же, когда игровые Wireless-мониторы появятся (например, когда светом вместо радио без проводов сигнал передавать начнем).
А до тех пор это как пытаться доказывать, что картинка в JPEG ни чем не хуже TIFF.

BeatSaber в Oculus Quest нативный

Я знаю. Я его упоминал как пример того, что задержки 20-30 мс — это существенные задержки. Людей укачивает от снижения FPS с 90 до 80 и многие берут индекс как раз ради 120+ дабы motion thickness побороть ибо 90 это необходимый минимум и многим его не достаточно. А вы предлагаете еще дополнительный input lag от стриминга сверху накинуть.

Так что если смотреть фильмы, уже пожатые и так + статичные — 72 фпс + 20-30мс лаг не так страшны. А вот если вам надо активно бегать и вертеть головой — это уже ощутимые страдания для большинства людей. Тут даже в PS VR с их 720p при длительном геймплее комфортнее будет несмотря на мыло.
Вы мерите Quest по задаче «полноценных игр с ПК», но он сделан не для этого.
Он в первую очередь сделан для работы сам по себе, без ПК.

Так я как раз об этом с самого начала и сказал. Поэтому с полноценными шлемами его и не сравнить. Это не совсем полноценный шлем. Те самые «нюансы и оговорки», которые я упоминал.

Его ниша та же, что прочих All-in-one, а также DayDream и Samsung GearVR. В эту нишу он вписался отлично и всех конкурентов там поубивал. Но это как Nitendo Switch от мира VR. Вроде и полноценное самостоятельное устройство, но до старших братьев по уровню не дотягивает.

А в нишу полноценных шлемов с тяжелыми серьезными проектами (ПК) он вписывается лишь на уровне Low-End. Где-то рядом с PS VR — ибо картинка хоть и лучше по разрешению, но пережата стримингом (хотя трекинг хорош, в отличии от PS Move).

P.S. стриминг я раньше на GearVR пробовал, имею купленный RiftCat ради этого. Оно в принципе ощущается норм, но лишь до тех пор, пока на большом шлеме с HDMI поиграть не выдается возможность. В BeatSaber на ПК-шлеме при средней задержке в 8мс пики до 15-22мс из-за CPU глазом видны и иногда это выливается в блоки, сквозь которые меч пролетает не разбив т.к по факту блок уже улетел. А представьте, что будет если при 20-30мс стриминга еще и CPU/GPU лагнет на суперсемплинге? 50+ мс уже очень ощутимы в любой динамичной игре, где надо резко бить или резко ворочаться.
К сожалению, исключительно с пережатием видеопотока. Результат, конечно, выходит приемлемый, но до картинки с «больших» шлемов этому далеко. Это глазом очень заметно при прямом сравнении.

А сырым lossless видео с GPU пока что даже по LAN не выйдет 2к 90фпс на монитор выгнать. Что уж говорить про 2х 2к для шлема, да еще и с низкой задержкой. HDMI, DispalyPort и прочие видеовыходы существуют не от хорошей жизни. Если бы LAN/USB/Wi-Fi позволяли гнать нормальную картинку через себя — уже бы давно был универсальный порт (а не только с выходом USB4 и объединением с ThunderBolt) и беспроводные мониторы. Но что-то их не видать.
Полноценным ИМХО он станет лишь когда люди научатся по воздуху организовывать канал, сопоставимый по пропускной способности и задержкам с HDMI 2.0 хотя бы. А до тех пор картинку высокого разрешения в 90 FPS и низкими задержками для полноценных игр с ПК он выдать не способен т.е не удовлетворяет минимальным требованиям VR. Обычный девайс на android а-ля китайские all-in-one, но с кастомной прошивкой и контроллерами.

Информация

В рейтинге
2 663-й
Откуда
Гомель, Гомельская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность