Идейно я с вами полностью согласен. Но, к сожалению, на первом курсе с оплачиваемой работой по специальности (а не газеты разносить) в моем провинциальном городе было не густо, а заработать хотелось, поэтому брался даже за такой «демпинг» (благо уже через 3 месяца я стал получать первую зп).
Не очень понимаю, я тоже на первых курсах без опыта работы искал стажировку даже бесплатно, чтобы набраться опыта, я думаю вполне логично что от неопытного студента не то что польза, а даже больше вред, чтобы ему еще и деньги платить. Если человек сам согласен на бесплатную работу — то почему нет?
Ага. Зашибись идея.
«ну мы тестировали все на 20 км/ч, все было ок, зарелизили, а потом машины стали сбивать пешеходов и наш софт к этом оказался не готов»
Чего уж мелочиться, на 5 км/ч тестировать.
В этом и соль тестирования на улицах в реальной среде. Если будет тестирование только с низкой скоростью — никто никогда и не позволит автопилотам ездить быстро, т.к. это по умолчанию будет считаться опасным.
Поддерживаю автора, умение писать исчерпывающие трейсы в действительно важных местах дорогого стоит.
Хочу дополнить по тому когда стоит применять подход — если логика вашего приложения зависит от большого количества точек возможного отказа + получить логи намного проще чем воспользоваться удаленной отладкой/собрать краш дамп.
В качестве альтернативы 2 минусу «в продакшене много логов» — можно применить подход «ключ/опция для включения трейс-логов». Если проблема воспроизводится, но только в среде клиента — просим его запустить с определенной опцией.
Да нормально вы аргументируете свою позицию, я вот с ней несогласен, но минусов не ставил; люди видимо на эмоциях действуют, действительно, как комментатор выше сказал. Если бы больше использовали рациональный подход, то мне кажется, было бы проще.
успешно это вы загнули, конечно; например мой провайдер его вполне себе блокирует (я в курсе про то что это обходится). Но реально существует большое количество людей, которые не ищут способы обхода блокировок, так что какой-то эффект это возымело.
Телепатия вроде высокорувневая библиотека, она не только XMPP поддерживает, почему вообще постановка вопроса о том, что ее могут заблокировать? блокируют же протоколы а не реализации, в чем я неправ?
upd: я точно правильно понял что речь о telepathy.freedesktop.org/components?
простите, речь точно о H.264 кодеке идет? какие там еще альфа-каналы, просвятите?
Что касаемо «печального соотношения» — что мешает использовать аппаратный энкодер для рендера промежуточных версий, а финальный уже пожать получше софтовым?
Что касаемо просчета фильтров — мне опыт подсказывает, что OGL-эффекты и переходы занимают куда меньше времени, нежели время инкодера.
«ну мы тестировали все на 20 км/ч, все было ок, зарелизили, а потом машины стали сбивать пешеходов и наш софт к этом оказался не готов»
Чего уж мелочиться, на 5 км/ч тестировать.
В этом и соль тестирования на улицах в реальной среде. Если будет тестирование только с низкой скоростью — никто никогда и не позволит автопилотам ездить быстро, т.к. это по умолчанию будет считаться опасным.
www.anandtech.com/bench/CPU/1857
Но вроде с новым поколением ситуация исправилась —
techreport.com/review/33531/amd-ryzen-7-2700x-and-ryzen-5-2600x-cpus-reviewed/5
Так-то бы еще с Xeon-ами сравнить, конечно.
Хочу дополнить по тому когда стоит применять подход — если логика вашего приложения зависит от большого количества точек возможного отказа + получить логи намного проще чем воспользоваться удаленной отладкой/собрать краш дамп.
В качестве альтернативы 2 минусу «в продакшене много логов» — можно применить подход «ключ/опция для включения трейс-логов». Если проблема воспроизводится, но только в среде клиента — просим его запустить с определенной опцией.
4 минус вообще не понял — речь о ревью?
www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2016/p0289r0.pdf
просто их не педалят) Видимо не так много кому надо.
upd: я точно правильно понял что речь о telepathy.freedesktop.org/components?
Что касаемо «печального соотношения» — что мешает использовать аппаратный энкодер для рендера промежуточных версий, а финальный уже пожать получше софтовым?
Что касаемо просчета фильтров — мне опыт подсказывает, что OGL-эффекты и переходы занимают куда меньше времени, нежели время инкодера.