Кстати, посты добра когда-то как раз разряжали обстановку и заставляли людей писать нормальные комменты. Правда, писали там отнюдь не лабуду, и веселились.
Да и блоггерской журналистики как таковой в России нет. По крайней мере, зачатки, наполовину продажные (сюда же чернопиаровские «купил айпод» или «поработал в ужасной компании») и наполовину берущие информацию из традиционных СМИ, нельзя назвать пока что гражданской журналистикой
Сейчас поисковики (я про двух основных игроков рынка говорю) не считают за пробельный символ мягкого переноса, точно так же, как игнорируют символ ударения (а вот Rambler, кстати, не игнорит). А вот nbsp и thinsp — да, делаются пробельными.
Даже если брать за предположение, что текст могут напечатать, переносы показываются всегда — на экране они только мешают нормально читать. И даже если речь идет про «жесткую» копию.
Кстати, переносы придуманы не для экономии бумаги (хотя и для этого тоже), а чтобы как раз уменьшить «зияющие провалы» между словами при полной выключке (выравнивании по ширине). Проблема в том, что расставляет их редактор, знающий правила.
А любой сервис или автоматический «расставлятель» делает это так, что переносы вставляются там где не надо (например, здесь описано), забивают HTML-код, остаются в буфере при копировании, и идут подряд по несколько (что совершенно неверно — больше двух переносов в строках подряд воспринимается как «лес» палочек).
Есть, кстати, два плагина для Вордпресса, но ссылок давать не буду, потому что это неправильно :)
Местам — да. Мелочи, easter eggs… а потом — разочарование, когда не видишь той реакции, что ожидал. Скажем, находил форум, где на полном серьезе обсуждали мир ФО3 как реальный, вот выборка marapper.tumblr.com/post/59795253
Самое ужасное в том, что когда выходил Морровинд, то мы также ждали большего, даже зная, что разрабы далеко не уйдут от устаревшей концепции Баггерфолла. Потот при выходе всё списывали на то, что «они только движок сделали — смотрите какой кастомайзный». Но Бесезда раз за разом и дает нам этот кастомайзный движок. Который по графике Ведьмак и Готика 3 в половине случаев делает. И даже криво переделанный сорс на Вампирах — вспомни персонажей, они живые, они двигаются! Вот это то, что должно было стать аналогом «говорящих голов» из ФО.
А здесь даже этого нет. Но я уже качаю моды, все-таки дойти до конца надо, да и вдруг еше чего нового зацеплю…
Сюжет — это не только главная линия. В первом и втором фолле можно было и напрямик идти сразу, но как все разворачивалось, если играть по ходу. К тому же, большая часть локаций раскидана только для «атмосферы» и выполнения 1-2 квестов, которые происходят вокруг этой локации и почти никак не связаны с другими (есть, правда, исключения, но мелочные).
Диалоги — пародия на ветвление, но на самом деле, хорошо замаскированные из Обливиона. Может, мат потерялся в озвучке 1С, но единственное, кто матерится — так это ребенок из города детей. Неубийство детей, по словам разработчиков, «не имеющий никакого отношения к геймплею», — тоже фейл, недостоверный фейл. Ну, хотя бы они есть — а то в большинстве РПГ не понимаешь, размножается ли они нормально, или почкованием.
Вообще, по наличию «принеси мне книги, дам 100 за штуку» и подобные наталкивают на мысль, что это просто такой «бесконечный» экшн, а не ролевая игра. Плюс растеряно слишком много от «фолла», хотя я и понимаю, что это не продолжение старых игр, а практически новая.
Из «последних» попыток сделать нормальную РПГ я знаю только Vampire the Masquarade и Ведьмака, хотя и те не без огрехов. Но в третьем фолле потеряли самую суть серии, опять закидавшись графикой (не верх совершенства, но действительно клево), атмосферой и easter eggs.
А РПГ — это атмосфера, взаимодействия, сюжет, достоверность. Теряешь что-то одно — такие нытики, как я, не оценят.
А вот VATS мне как раз понравился, если бы он не был таким надоедливо-нудным (и плюс позволял бы планировать не только стрельбу, но и перемещение, позволял бы стрелять по глазам и в пах, как это было раньше), то было бы хорошо — он хотя бы чуть-чуть тактики добавил.
Нормальный сюжет, взаимосвязи между локациями и персонажами, нормальные диалоги и прочее — тоже правится? :) Это был скорбный плач, радиацию и повреждение частей тела я уже ставил.
Классно. Вот только я, надеюсь, 100 плюсов за топик все-таки круче, чем за подкаст, потому как это чуть лучше ссылки — тот же кросспост, хотя и очень полезный и нужный.
А ведь когда-то strong не был жирным во всех браузерах. Вдруг не будет в каких-то новых? Хотя на это можно с чистой совестью наплевать. Так что, если судить по текущей ситуации — вы правы на 90%.
А теперь каждая лента поста в мусоре о минусиках.
Да и блоггерской журналистики как таковой в России нет. По крайней мере, зачатки, наполовину продажные (сюда же чернопиаровские «купил айпод» или «поработал в ужасной компании») и наполовину берущие информацию из традиционных СМИ, нельзя назвать пока что гражданской журналистикой
Кстати, переносы придуманы не для экономии бумаги (хотя и для этого тоже), а чтобы как раз уменьшить «зияющие провалы» между словами при полной выключке (выравнивании по ширине). Проблема в том, что расставляет их редактор, знающий правила.
А любой сервис или автоматический «расставлятель» делает это так, что переносы вставляются там где не надо (например, здесь описано), забивают HTML-код, остаются в буфере при копировании, и идут подряд по несколько (что совершенно неверно — больше двух переносов в строках подряд воспринимается как «лес» палочек).
Есть, кстати, два плагина для Вордпресса, но ссылок давать не буду, потому что это неправильно :)
Вполне может быть и он — достаточно часто его в озвучке по TV до сих пор слышу.
Есть мод Gore Tweak — там есть настройки как для любителей жестокости, так и реализма.
Самое ужасное в том, что когда выходил Морровинд, то мы также ждали большего, даже зная, что разрабы далеко не уйдут от устаревшей концепции Баггерфолла. Потот при выходе всё списывали на то, что «они только движок сделали — смотрите какой кастомайзный». Но Бесезда раз за разом и дает нам этот кастомайзный движок. Который по графике Ведьмак и Готика 3 в половине случаев делает. И даже криво переделанный сорс на Вампирах — вспомни персонажей, они живые, они двигаются! Вот это то, что должно было стать аналогом «говорящих голов» из ФО.
А здесь даже этого нет. Но я уже качаю моды, все-таки дойти до конца надо, да и вдруг еше чего нового зацеплю…
Диалоги — пародия на ветвление, но на самом деле, хорошо замаскированные из Обливиона. Может, мат потерялся в озвучке 1С, но единственное, кто матерится — так это ребенок из города детей. Неубийство детей, по словам разработчиков, «не имеющий никакого отношения к геймплею», — тоже фейл, недостоверный фейл. Ну, хотя бы они есть — а то в большинстве РПГ не понимаешь, размножается ли они нормально, или почкованием.
Вообще, по наличию «принеси мне книги, дам 100 за штуку» и подобные наталкивают на мысль, что это просто такой «бесконечный» экшн, а не ролевая игра. Плюс растеряно слишком много от «фолла», хотя я и понимаю, что это не продолжение старых игр, а практически новая.
Из «последних» попыток сделать нормальную РПГ я знаю только Vampire the Masquarade и Ведьмака, хотя и те не без огрехов. Но в третьем фолле потеряли самую суть серии, опять закидавшись графикой (не верх совершенства, но действительно клево), атмосферой и easter eggs.
А РПГ — это атмосфера, взаимодействия, сюжет, достоверность. Теряешь что-то одно — такие нытики, как я, не оценят.
А вот VATS мне как раз понравился, если бы он не был таким надоедливо-нудным (и плюс позволял бы планировать не только стрельбу, но и перемещение, позволял бы стрелять по глазам и в пах, как это было раньше), то было бы хорошо — он хотя бы чуть-чуть тактики добавил.