Обновить
16K+
13
Maxim Timakov@max_dark

[ш]Кодер-самоучка

10,9
Рейтинг
4
Подписчики
Отправить сообщение

До 1000 рублей достаточно приложить карту... Свыше приложить карту и ввести пин карты...

Забыл добавить: NFC на мобиле тоже нет, так как нужна только для звонков и входа в приложение банка.

Ну еще чат в телеграме с родными(который ведется в основном с ПК)

В моём случае что телефон, что карту нужно доставать. Но телефон еще нужно разблокировать, введя нетривиальный пин-код(у меня мобила без сканера отпечатков пальцев и распознавания лица)

ИМХО: Все эти "плати телефоном" жутко неудобны. Быстрее карту к терминалу приложить...

Для этого сейчас есть пакетные менеджеры.

Конкретно для студии - NuGet - зависимости нужных версий устанавливаются прямо из IDE

Кроссплатформенные (из тех что пробовал) - conan, vcpkg. Довольно легко интегрируются с CMake.

Лично у меня основной ошибкой был клик на строку с дефектом, а не на конкретное место в строке.

Мы как то присматривались к этому движку.

Как по мне, сейчас зона в которой UNIGINE может работать - это всякие симуляторы техники.

Для игр а-ля гонки на машинках сойдёт, но если нужны анимации "кожаных мешков" то он сильно лажает.

В сапорте обещали новую систему анимаций, но, как я понял, ее не стоит ждать раньше следующего года(2023)

UnigineScript объявлен как deprecated

C++ и C# комбинировать нельзя - либо одно либо другое.

Ну и хотелось бы иметь текстовый скриптовый язык для описания логики сцены/объектов.

Нам нужны "странные" вещи а-ля nDisplay+SplitScreen по которым доков нет =\

Я про скачивание исходников с GitHub по привязыванию аккаунта Ёпиков

Вроде бы исходники доступны, но и OpenSource не являются...

Документация(вернее её отсутствие) отдельная больная тема. Приходится зарываться в код движка вместо разработки функционала.

И хорошо что код доступен(хотя и под странными условиями)

Как по мне самая большая проблема УйЁ - система сборки, которая несовместима ни с чем принятом в остальном мире.

Проблемы начинаются с подключения сторонних библиотек(это больно)

Особенно остро проблема подключения библиотек встает когда вы разрабатываете свою для интеграции со своими сервисами.

Если бы УйЁ использовал для сборки CMake, то как по мне было бы не так больно...

Вы решили проблемы с анимацией?

пример

У UE документация оставляет желать лучшего. Приходится постоянно лезть в код движка, чтобы понять, как с ним работать.

UNIGINE так же не блещет доками. Перечисление методов - всё что есть.

Не могли бы вы рассказать о системе анимаций?

Помнится настройки для нее нужно прописывать кодом, что неудобно художникам.

Есть ли планы по реализации редактора анимаций на подобие UnrealEngine/Mortheme?

Что на счет поддержки скриптовых языков для программирования логики сцены/объектов? (графические аля FBD не интересны)

2) у многих(если не у большинства) просто нет такой суммы

Не кросплатформенно: на LibreOffice не запустится =\

Legacy - То чувство, когда проект над которым работаешь находится на стадии "казнить, нельзя помиловать", но правки всё равно нужно вносить...

Посмотрел сгенерированный код...

Это *дец сколько лишних телодвижений(кода) для создания пустого окна...

Про систему сборки я вообще молчу - добавить файл в проект тот еще квест =\(Хотя это общая проблема для UE)

В Qt том же все намного проще...

Еще раз убедился в том, что Slate не подходит для создания GUI =\

Большой минус Slate - практически полное отсутствие документации и примеров.

Все что есть рассчитано на использовании только в качестве HUD, всяких внутриигровых менюшек ну и для плагинов к редактору.

Информация

В рейтинге
793-й
Откуда
Владимирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Бэкенд разработчик
Средний
C++
Linux
Git