Обновить
14
0
Макс Соколов@max_sokolov

Пользователь

Отправить сообщение

Как далеко от идеи игры до её воплощения: интервью с разработчиками Yocto Technology Group

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4K
imageНе так давно молодая команда разработчиков YTG (Yocto Technology Group) отпраздновала свой первый релиз. Когда я увидела то, что у них в итоге получилось, то была приятно удивлена. McGyro, а именно так называется их игра для iPad, iPhone и iPod Touch, порадовал меня интересной концепцией геймплея, основанной на наличии в устройствах гироскопа, весёлой и лёгкой манерой подачи сюжета, остроумными диалогами, а также запоминающимся визуальным стилем. В художественном исполнении игры, мне, как большому любителю мультяшного стиля, понравилось всё. Нарисовано довольно лаконично, но в то же время стопроцентно передаёт атмосферу американского вестерна. Дух дикого дикого запада чувствуется везде, даже в главном меню игры, которое стилизовано под старый деревянный указатель, слегка раскачивающийся на ветру на фоне пустынного ландшафта. Так и тянет выбрать дорогу и отправиться на поиски приключений.

image


Меня же, помимо ковбойской тематики, очень заинтересовал путь команды разработчиков к их первому релизу. Что скрывать, делать игры мечтают многие. Но не всем мечтам суждено сбыться: кто-то навсегда остаётся инди, рассматривая создание игр как хобби; кто-то совершенствует свои знания в стенах всемирно-известной геймдев компании, доволен собой, и лишь иногда приходит лёгкое сожаление о том, что он делает (пусть и очень хорошо) только одну маленькую составляющую и не может повлиять на концепцию игры в целом, при этом вдруг начинает ощущаться недостаток простора для творчества, но неприятное чувство проходит так же быстро, как началось; а кто-то вдруг совсем устаёт от своих чисто коммерческих проектов и под влиянием осенней депрессии начинает писать на Хабр о том, как не похожи мечты начинающего игродела на ожидающую его реальность. Многие мечтают делать игры в кругу своей маленькой и дружной команды, в уютненьком офисе, с азартом обсуждая новые идеи за кружкой чая или кофе. Но насколько это реально? Об этом и о многом другом я поспешила разузнать у разработчиков, когда выдалась возможность поприставать с вопросами.

Читать дальше →

Пишем ГОСТ криптопровайдер

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели41K
рис.1
Секреты создания CSP для Windows раскрыты в статье Ю.С.Зырянова.

Российские криптоалгоритмы ГОСТ реализованы в OpenSSL Gost.

Удивлен, что на просторах Интернета не удалось найти подтверждения, что кем-то был создан интерфейс криптопровайдера ГОСТ под Windows с использованием вышеприведенных инструментов.

Можно подумать, что эта задача под силу только крупным коммерческим компаниям, имеющим большой опыт в сфере информационной безопасности, к примеру, таким как:Опровергнуть, хотя бы частично, это утверждение и будет задачей данной статьи.
Читать дальше →

О регистрации на сайтах

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели87K
Мы часто выполняем на многих сайтах действие, которое постоянно эволюционирует и улучшается (а иногда наоборот). Это регистрация. Именно о разных способах и особенностях регистраций на сайтах я бы хотел с вами поговорить. Это не громоздкое исследование, а просто небольшие и (надеюсь) полезные выдержки из моего опыта дизайнера интерфейсов.


Пример удачной регистрации на сайте Tumblr.

Начну с определения самого понятия «регистрация», с ним всё не так просто, как может казаться. В результате полевых исследований нашей компании оказалось, что разные люди (клиенты, посетители и мы сами) нередко воспринимают это слово по-разному. Для того, чтобы избежать непонимания, опишу то, как я сам вижу регистрацию.
Читать дальше →

Много нового про семантическую разметку от Яндекса

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.5K
Сегодня у Яндекса есть сразу несколько новостей из мира семантической разметки и передачи данных о сайтах.

Начнём с крупного. Яндекс вошёл в состав Schema.org Working Group и теперь участвует в разработке стандартов семантической разметки для всего мира. В Помощи теперь можно найти перевод оригинального руководства по началу использования семантической разметки Schema.org – Getting Started, с небольшими дополнениями.

Теперь о современном. Роботы Яндекс.Видео научились распознавать тег video спецификации HTML5. Теперь эта разметка учитывается наравне с остальными. Как и в случае со schema.org, данный тег позволяет отметить несколько видеороликов на странице.

Немного о вкусном. Мы начали поддерживать разметку Schema.org для рецептов. Владельцам кулинарных сайтов нужно просто разметить рецепты на своём ресурсе с помощью схемы Recipe (http://schema.org/Recipe), и их сниппеты в результатах поиска Яндекса автоматически станут такими же наглядными:



А также про hCard и вакансию в Яндексе

Не DropBox единым жив человек – 10 альтернатив популярному сервису

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели83K
Dropbox — чрезвычайно популярный облачный сервис. Если вы давно им пользуетесь, то скорее всего, не искали альтернативы. Это не удивительно — Dropbox настолько удобен в пользовании, что стимула для поиска другого сервиса просто нет. Однако, если задуматься, сервис имеет ряд весомых недостатков:
• Нельзя разместить свой собственный сервер;
• Бесплатно доступно всего лишь 2 Гб;
• Нет удаленного доступа к компьютерам;
• Нет открытого исходного кода.

А ведь сервису DropBox существует множество альтернатив — как новых, так и не очень.
Читать дальше →

Droider Show #19. Уголок Дурова

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.4K
Здравствуй, неравнодушный к технологиям зритель!

Как всегда, начинаем неделю со свежего выпуска Droider Show, полного главными мобильными событиями и последними новинками техники. Сегодня поговорим о проблемах Apple с законом, магазине приложений для Windows 8 и необычной перепалке Павла Дурова со спецслужбами.



Также не пройдем мимо миниатюрных спорткаров, новинки шпионской индустрии, прорывной технологии экраностроения и прочих интересных вещей. Приятного просмотра!

Рейтинг Top-50 digital-агентств России-2011

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.3K
Привет, Хабр!

Мы публикуем долгожданный революционный рейтинг digital-агентств России.
Он оценивает их размер (обороты, сотрудники, проекты), известность, влиятельность, качество работ и репутацию.

В нем (в отличие от рейтинга веб-студий) проранжированы компании, оказывающие комплексные услуги маркетинговых коммуникаций в digital — онлайн-стратегии, креатив, разработка сайтов, видео и других интерактивных продуктов, продвижение (медийная, контекстная реклама, SEO, SMM), работа с обратной связью и т.д. Под digital мы понимаем любые решения для браузера, мобильных устройств и других цифровых коммуникационных платформ.

Первая десятка рейтинга:

image

Читать дальше →

Зачем бить, если можно засасывать!?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.7K
image

Именно такая идея пришла мне в голову, гуляя с детьми в парке. Наверняка каждый видел в парке детскую игру, в которой тебе дается молоточек и надо бить по головам зайчиков или кротов, которые выходят из 6-7 дырок. Я бы, честно говоря, ее даже не заметил, что тот звук, который издает данный аппарат, заставляет невольно повернуть в его сторону. Какие-то непонятные китайские фразы и к тому же очень громкие. Как раз в этот период времени требовалась свежая идея для мобильной игры. Задача состояла в том, чтобы придумать идею игры для iPhone с минимальными трудозатратами, т.к. по плану очередная игра должна была быть опубликована в Apple AppStore в этом году.
Читать дальше →

Новости, конкурсы и инициативы для Windows Phone разработчиков

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели496
Хочу вкратце рассказать об основных активностях в области Windows Phone, которые проходят в данный момент. Часть из этих активностей проводим мы — wp7rocks, но есть и множество других.

Итак, если вы — разработчик приложений для Windows Phone из России, то вы можете принять участие в конкурсе новогодних приложений. Организатор — Microsoft Россия, призы — новенькие Nokia Lumia. Детальнее по ссылке здесь.

Если вы — разработчик из Украины, то вы можете принять участие в украинском конкурсе приложений для Windows Phone, который организовывает Microsoft Украина и портал wp7rocks в честь годовщины последнего. Призы — телефоны под управление Windows Phone.

Еще конкурсы и акции: здесь и здесь от AdDuplex, конкурс программных проектов Windows Phone Jazz.
Читать дальше →

Инструкция по созданию НЛО

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели12K
Игрушка при всей своей простоте выглядит очень эффектно. И при должной сноровке позволяет удивить друзей, знакомых и коллег по работе.



Читать дальше →

Бизнес в США из России. Часть II. Деньги и банки

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели67K
Сегодня попробую осветить денежные вопросы.
Банковский счет, карты, платежи, PayPal и все такое.
Это продолжение топика HOWTO: свой бизнес в США из России, если кто пропустил.
Читать дальше →

Исследование о мобильных интерфейсах

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели7.4K
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "A Study of Trends in Mobile Design" от Alexander Dawson. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания Smashing Magazine.

Индустрия веб-дизайна развивается сразу во многих направлениях, но одна ее область повлияла на то, как мы строим сайты, больше чем любая другая. Всплеск количества мобильных устройств, позволяющих выходить в интернет, породил субкультуру пользователей, которые нуждаются в том, чтобы веб-сайты адаптировали под их устройства. Несмотря на то, что веб-дизайн для мобильных устройств все еще находится в зачаточном состоянии (и первичных исследований насчет тенденций в этой области очень мало), нам следует понаблюдать, как развивается этот критичный элемент веб-индустрии, а также следует знать паттерны, которые появились в результате развития этой области.



Цель этой статьи — рассказать вам о методах, которые используются на самых популярных сайтах для того, чтобы предоставить пользователям мобильных устройств удобное и (надеемся) полезное взаимодействие. Среди проанализированных сайтов много известных компаний, например Facebook и Amazon. Мы приготовили для вас настоящий экскурс в мир мобильного веб-дизайна, со статистикой и по-настоящему интересными открытиями.
Читать дальше →

Интервью с создателями Angry Birds

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
В октябре мы были в Киеве на конференции Casual Connect, где познакомились с Ville HEIJARI, вице-президентом компании Rovio Ent., создавшей супер-хит Angry Birds. Вилле рассказал нам о том, что, по его мнению, важно для хорошей игры, сколько времени у них ушло на разработку и как компания планирует развиваться дальше.
Читать дальше →

Droider Show #18. «Яблоко» не прошло!

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.2K
Привет, друзья!

Минули выходные, почти вся страна сделала выбор, но мы не будем рассказывать в Droider Show о результатах. А лучше поделимся с вами интереснейшими новостями из мира гаджетов и технологий. Поведаем о новом карманном помощнике депутатов, об атаках на сервера ЖЖ, о многомиллионной сделке Яндекса и о будущем японского автопрома:



Так же вы узнаете цены на новый iPhone в России, познакомитесь с человеком-ракетой обогнавшим самолет, и увидите в действии задумку компании Captive Media, предназначенную для утоления самых первобытных потребностей мужчины.
Читать дальше →

Канал GTV: Документальный фильм про Стива Джобса и NEXT. 1986г. (русский перевод)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.7K
Документальный фильм про Стива Джобса и его стартап, компанию NEXT, которую он основал после ухода из Apple. Фильм снят в 1986 году. Перевод на русский язык — канал GTV.

imageimageimageimage

Приятного всем просмотра!
Читать дальше →

Создание API

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.9K
Несколько недель назад, мы публично выпустили Gauges API. Несмотря на уже существующий Gauges, было не мало работы во время написания API. Необходимо подробно разобраться с деталями.

1. Пишите документацию во время создания API

Мы допустили ошибку, занявшись подготовкой документации после того как API был практически готов. Проблема в том, что документирование ― отстой. Оставляя эту рутину на потом, когда вы уже рады бы выпустить в свет API, делает работу вдвойне сложнее. К счастью, у нас были те кто проходил это раньше.

2. Будьте постоянным

При написании документации нашего API, мы заметили много не согласующихся моментов. Например, в некоторых местах мы возвращали хэш, а в других ― массив. Понимая проблему мы начали создавать некоторые правила.

Чтобы решить массив/хэш проблему, мы выбрали в качестве ответа всегда возвращать хэш. Это самое гибкое решение, ориентируясь на наши будущие задачи. Мы смогли ввести новые ключи, без нужды конвертировать ответ от нашего сервиса или выпуска новой версии API.

Замена массивов на хеши означала то, что нам нужно пространство имен (namespace) для массивов с ключами. Далее мы заметили, что не все имело свое пространство имен. И снова, мы придумали правило. В этом случае, все объекты верхнего уровня должны иметь пространство имен, но детям этих объектов или наборам нескольких объектов не обязательны пространства имен.
{users:[{user:{...}}, {user:{...}}]} // нет
{users:[{...}, {...}]} // да
{username: 'jnunemaker'} // нет
{user: {username:'jnunemaker'}} // да

Ну вы поняли. Постоянство ― важно. Всегда следует придерживаться одного формата.
Читать дальше →

Рейтинг персон российского рынка заказной веб-разработки Тэглайн-2011

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели648
Привет, Хабр!

Мы выпустили первый рейтинг персон российского рынка заказной веб-разработки*. Он оценивает значимость арт-директоров, управленцев, специалистов по маркетингу и PR, а также общественных деятелей.

Скрытый бонус — имена людей кликабельны и ведут на их Facebook-профили или страницы с другими активностями.

image

Ключевые критерии для этого рейтинга: известность, активность, значимость, влияние на рынок — мы не пытались самостоятельно оценить степень профессиональной квалификации персон или объем финансовых потоков под их управлением.

Читать дальше →

Десяток ресурсов, которые помогают быть дизайнером

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели37K
Работать дизайнером очень интересно. Это творческая работа. И как любому творческому человеку, дизайнеру нужна муза или вдохновение.

Я уверен, что у каждого дизайнера есть набор сайтов, на которые они периодически заходят для того что бы черпать это самое вдохновение. У меня так же есть такой список. И я хочу им с вами поделиться.

Естественно, если вы расскажите о своих ресурсах, я буду благодарен.

Хочу сразу предупредить, что практически все ресурсы, собранные мной — англоязычные. Только лишь один на русском. Так же я не очень приветствую узкопрофильные ресурсы (речь о ресурсах, на которых можно скачать только кисти для photoshop и прочее).
Читать дальше →

HOWTO: свой бизнес в США из России

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели158K
    Наверняка многие из нас хоть раз думали про себя: «Черт побери, и везет же этим американцам!». Это касается многого, от магазинов с доставкой «только в пределах 48 континентальных штатов» до вполне серьезных контрактов, которые срываются только потому, что потенциальный заказчик в США категорически не желает иметь дело с иностранцами.

    В этой статье я попробую осветить процесс создания и администрирования американской корпорации для резидента РФ. Наверняка многие из фактов для самих американцев покажутся тривиальными, однако для жителя России все куда сложнее — увы, это данность. Чтоб не сказать — это Родина, сынок. Оговорюсь сразу — я все это проделал более 2 лет назад, так что, некоторые детали могут быть не совсем актуальны. Но вряд ли что-то поменялось принципиально.
Читать дальше →

Коралина. Мир наоборот

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.8K
Коралина
Друзья, с некоторой периодичностью я делюсь с вами шедеврами современной мультипликации. Сегодня я расскажу вам о фильме, который скрасит ваш пятничный вечер и капнет бальзам на эстетические раны. «Коралина» долгие месяцы лежала на ближайшей полке, именованной: «Смотреть обязательно и срочно». Я боялся не прочувствовать его до конца, не насладиться каждым кадром, упустить настроение.
Но вот земля налетела на небесную ось и я посмотрел. Это поучительная история одной семьи, центральный персонаж которой — Коралина (Coraline). Фильм снят по повести Нила Геймана (чувак, кстати, крайне разносторонен). Если отбросить сюжет, картинку и условности, то суть сводится к фразе: «какими бы не были твои родители, они всё равно твои родители». Но мы не будем их отбрасывать(:
Coraline
Итак, в детали.
Графика фильма очень своеобразная, такую вы не встретите практически нигде: ни в 3д фильмах пиксара, ни в кукольных мультиках СССР. Пейзажи, интерьеры, герои уникальны и неподражаемы по своей красоте. Это очень оправданный шаг со стороны Лайки, и вы, пожалуй очень удивитесь, узнав, что в этом фильме практически, нету 3д и компьютерной анимации. Он чуть более, чем полностью кукольный. Создатели в количестве полутысячи человек провернули гигантскую работу по моделированию и анимации. И результат, надо признать, потрясающий — получился самодостаточный, очень красивый мультфильм.
Coraline
И, разумеется, речь не только о графической составляющей, но и о сценах, невероятной фантазии режиссёра, своеобразном юморе (мальчика — друга Коралины — зовут Вайборн = WhyBorn) и индивидуальности каждого персонажа. Вообще, кстати, местами мультфильм напоминает антиутопии Жёне.
Как это бывает в такого масштаба проектах, музыкальное сопровождение доставляет. Мелодия льётся от начала до конца, почти не прерываясь — она органичная нить повествования, задаёт настроение сцене и зрителю.
Стоит ли говорить, что я крайне рекомендую смотреть, фильм в оригинале?
Пора бы, составить, пожалуй список таких душевных фильмов?
Кстати, у Коралины есть свой интерактивный вебсайт. Живой, приятный. Не сказать, что потрясающий или уникальный, он такой, каким он должен быть: coraline.com
Под катом я чуть-чуть расскажу о сюжете

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Астрахань, Астраханская обл., Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность