Как стать автором
Обновить
56
19
Михаил @michael_v89

Программист

Отправить сообщение

Для начинающих программистов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

После окончания университета через несколько лет работы по специальности у меня появилась мысль прийти на кафедру программирования и предложить организовать лекцию для студентов старших курсов, где я бы рассказал им, как вообще работается программистом, и что я сам хотел бы знать об этом, когда учился. Это по разным причинам не случилось, но идея осталась, и я решил реализовать ее в виде статьи. Текст написан для студентов без опыта работы.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии57

Анемичная модель предметной области и логика в сервисах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров4K

Анемичная модель предметной области (Anemic domain model) это такая модель, где сущности содержат только свойства, а бизнес-логика находится в сервисах. Ее противоположность это богатая модель предметной области (Rich domain model), где логика находится в сущностях, а cервиcы рекомендуют писать только в редких случаях.

В этой статье я хочу показать, почему логика в сервисах является более правильным подходом. Мы рассмотрим пример бизнес-требований и их реализацию с Anemic domain model.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии133

Опрос. Денормализация или нет?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.6K

Недавно мы с коллегой по профессии обсуждали в Интернете (точнее в ЛС на Хабре) архитектуру некоторой системы, и у нас возник спор по одному вопросу.


Имеется склад, где хранятся разные материалы, имеются документы прихода и расхода материалов, в документах есть записи с информацией "материал, количество", связь один-ко-многим. В базе данных есть таблица с информацией о текущем наличии материалов на складе, есть таблица для документов и таблица для их позиций. Назовем их "current_stocks", "documents", "document_positions".


Считать ли таблицу "current_stocks" денормализацией данных?

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑12 и ↓18-6
Комментарии134

Парсер данных по произвольной грамматике в 400 строк

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров12K

Есть много существующих инструментов для парсинга файлов по заданной грамматике. Например, ANTLR или Yacc. Они используют конечные автоматы и генерируют большие файлы с исходным кодом для парсинга. Действительно ли это так сложно? Попробуем сделать сами.


В этой статье я покажу, как можно сделать такой парсер методом рекурсивного спуска. Для сравнения я буду говорить об ANTLR, другие парсеры не рассматриваются. Под катом много примеров кода, без этого сложно объяснить, почему сделано так, а не иначе.


Будем делать парсер для грамматик в ANTLR-like виде. Вот в таком:


C:
    | A1? A2* A3
    | B1? B2+ B3
;

Делать будем на языке PHP. А если получится нормально, перепишем на C++.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии51

Что такое интеллект?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K
Этот вопрос волнует многих. Строятся теории с привлечением разных сложных понятий, от магии до квантовой физики. Что если всё проще? В статье размышления о некоторых аспектах естественного и искусственного интеллекта, а также определение того, что такое интеллект.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7+2
Комментарии203

Немного об арифметике

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров34K
Вы когда-нибудь задумывались о том, как мы считаем? Как устроен счет на низком уровне? Например, как выглядят на прямой единичные отрезки в выражении 1 + 1 = 2. Или что такое квадратный корень из $i$.

Счет появился не просто чтобы считать, а чтобы посчитать какие-то объекты. Например, количество яблок или антилоп в стаде. То есть всегда есть единица измерения.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии39

Настройка Nginx + PHP-FPM и HTTPS от Let's Encrypt на AWS EC2 с Ubuntu Server 16.04 LTS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K
Порядок действий для установки PHP 7.1 и разворачивания проекта на PHP на созданном Amazon AWS EC2 instance. Основано на этой статье, с дополнениями отсюда и из других источников. Используется более новая версия PHP, добавлены инструкции по установке HTTPS, и пример настройки проекта на Laravel. Подразумевается, что инстанс используется в режиме разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑20 и ↓9+11
Комментарии31

Проклятые Земли — Улучшаем бег и опыт с напарниками

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K

Многие играли в эту замечательную игру. Интересный сюжет, хорошая музыка, неплохой геймплей. Только есть пара моментов, которые мне не нравятся. Бег персонажей очень ограниченный, буквально несколько секунд, а запас сил восстанавливается долго. Система начисления опыта не стимулирует брать напарников, потому что опыт распределяется на всех поровну, и лучше бегать одному, чтобы забирать весь опыт себе. Возьмем отладчик и попробуем это исправить.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1+53
Комментарии15

Как скрестить ежа с ужом. Используем GridView из Yii 2 в проекте на Laravel

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров13K
Недавно была статья про Yii, где в комментариях обсуждали специфичные для Yii компоненты, в частности GridView и ActiveForm, и фреймворк Laravel. Я подумал, а почему бы и нет.

composer create-project laravel/laravel
...
composer require yiisoft/yii2

Что из этого получилось, читайте под катом. Потребовалось написать пару небольших обвязок и сконфигурировать определенным образом, но в целом все работает — и грид, и формы. Также есть небольшой обзор существующих аналогов для Laravel.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии23

Опрос. Новый тег <?~ $value ?> для HTML-экранирования данных в PHP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Некоторое время назад была статья про нововведения в PHP7. Я написал в комментариях, что раз уж добавлены разные новые операторы для упрощения кода в стандартных конструкциях, то неплохо было бы добавить еще и оператор для вывода HTML-экранированных данных. Получил в ответ несколько комментов про шаблонизаторы и задумался. Я знаю про шаблонизаторы, но есть много проектов, в которых они не используются, которые написаны на самописных движках, на CMS, либо на фреймворках, в которых нет шаблонизатора по умолчанию. Эти проекты продолжают развиваться и требуют писать код.
В этой статье я хочу изложить некоторые аргументы за то, что такой оператор будет полезен. И, возможно, получить обоснованные аргументы против.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑17 и ↓7+10
Комментарии149

Несколько полезных приемов для разработки на Yii 2

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров57K
Собрал несколько классов и сниппетов из серии «tips & tricks», которые могут оказаться кому-нибудь полезными.
Содержание:
Несколько атрибутов в одной колонке грида
Исправление навигации для активных пунктов меню
Маппинг таблиц на другие названия
Почему TimestampBehavior обновляет свойство updated_at, если ничего не изменено
Bootstrap DateTimePicker — 2 разных формата для показа в интерфейсе и для отправки значения на сервер
Учет временной зоны пользователя для полей с DateTimePicker
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии6

Форматирование сообщений для Yii::t()

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров28K
В данной статье рассмотрены особенности форматирования сообщений для системы интернационализации фреймворка Yii 2. В основном, это сведения из документации фреймворка и библиотеки ICU, с дополнительными пояснениями и примерами. Большая часть информации подойдет для любого фреймворка, который использует библиотеку ICU для интернационализации сообщений. В примерах подразумевается перевод сообщений с английского на русский ('en-US' => 'ru-RU'). Настройка системы интернационализации в статье не рассматривается.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии9

Исследование защиты игры Charm Solitaire

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K
Charm Solitaire
Лет 7-8 назад мне случайно попалась игра CharmSolitaire, скопированная вместе с другими играми с чужого винта в процессе обмена информацией. Это такой не совсем обычный карточный пасьянс. В незарегистрированной версии на игру отводится один час, и открыта только половина уровней. В той копии время уже почти закончилось. Денег на покупку у меня не было, поэтому скорее всего я бы ее удалил. Но в то время я немного увлекался взломом и решил попробовать найти регистрационный код. Опыт был довольно интересным. В статье рассказывается об основных особенностях защиты, а также о том, как security through obscurity может ее ослабить.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии4

Снова про AUTO_INCREMENT

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K
Все, кто работает с базами данных, знают, что такое AUTO_INCREMENT. Про него много всего написано, в том числе и на хабре. В этой статье я хочу изложить свои мысли на эту тему, потому что ранее я не встречал рассуждений именно в таком плане. Но сначала давайте определимся, зачем нам вообще база данных.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑2 и ↓13-11
Комментарии15

Информация

В рейтинге
304-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность