Благодарю, очень сильно старался, прям несколько месяцев работал над текстом (и релизом русской версии). Я уж молчу, что коллег по Спектруму ещё напряг — но им вроде в радость.
Насчёт «Скипетра Багдада» — не знал. Вот это поворот! Почитаю ссылку, спасибо большое. Я, конечно, когда писал свою статью, пару раз прошёл русскую версию игры и пришёл в ужас, насколько она плохо переведена. Раньше казалось, что всё даже близко не так печально ) Даже захотелось для неё перевод сделать, но вроде бы уже кто-то другой постарался.
А насчёт The Trap Door — да, согласен, она крутая. От того же автора есть прям замечательная Gregory Looses His Clock. Если не играли — прям советую.
Ничего удивительного, ведь ПК-8000 — это своего рода попытка сделать «отечественный MSX» на советской элементной базе. Поэтому и часть графических режимов там такая же — в частности этот самый «Режим 2». А за графику в MSX отвечает именно TMS9918A, который стоял в 4/99A. Хотя много где путают и пишут, что в MSX якобы стоял обычный TMS9918. Да и сама TI, если верить некоторым источникам, не всегда добавляла на маркировку буковку «А».
Да, мужик мощный. Один его необычный взгляд на Popeye чего стоит! Да, тормозило, но выглядело же на статике реально как мультик.
Ну я тогда, конечно, понятия не имел ни о каких Далеках. Теперь только в курсе. А для британцев они прям родные.
Благодарю, очень сильно старался, прям несколько месяцев работал над текстом (и релизом русской версии). Я уж молчу, что коллег по Спектруму ещё напряг — но им вроде в радость.
Насчёт «Скипетра Багдада» — не знал. Вот это поворот! Почитаю ссылку, спасибо большое. Я, конечно, когда писал свою статью, пару раз прошёл русскую версию игры и пришёл в ужас, насколько она плохо переведена. Раньше казалось, что всё даже близко не так печально ) Даже захотелось для неё перевод сделать, но вроде бы уже кто-то другой постарался.
А насчёт The Trap Door — да, согласен, она крутая. От того же автора есть прям замечательная Gregory Looses His Clock. Если не играли — прям советую.
Да, и такие были! Я в целом на ассемблере для БК-0011М научился примерно в 12 лет ) Ну и других таких же пацанов знаю.
Спасибо!
Вcё так: PC, Amiga и так далее. Те же Оливеры своих Диззи и другие игры делали на Amstrad CPC, потому что на Спеке им клавиатура не нравилась.
Но потом их можно будет продавать, конечно.
Примерно любой авиасимулятор, варгейм или текстовый квест.
Если честно, первая НЛО на Спектруме мне вообще больше экшен напоминал. От стратегии там мало осталось. Но менее крутой игра не стала, конечно.
Да, это он. Он ещё и отличный порт Super Mario Bros. сделал несколько лет назад.
Пардон, дополнил текст!
Скорее уж напоминает ядрёную смесь R-Type, Savage и какого-нибудь Jetpac. Только красивее и быстрее.
Здесь ещё и движок заметно лучше всего того, что выходило на «Спектруме» в 80-90-е.
Нет, всё руками сделано!
О, какие люди!
Ничего удивительного, ведь ПК-8000 — это своего рода попытка сделать «отечественный MSX» на советской элементной базе. Поэтому и часть графических режимов там такая же — в частности этот самый «Режим 2». А за графику в MSX отвечает именно TMS9918A, который стоял в 4/99A. Хотя много где путают и пишут, что в MSX якобы стоял обычный TMS9918. Да и сама TI, если верить некоторым источникам, не всегда добавляла на маркировку буковку «А».
Спасибо!
Я в статье поставил ссылку на руководство, которую подсказали в комментариях: https://web.archive.org/web/20141224095716/http://www.unige.ch/medecine/nouspikel/ti99/gpl.htm
Нет, это не как Дракон, оно всё равно больше похоже на ассемблер:
DEC @>8300 Decrement this byte
HIGH Transfer the "High" bit in the "Cnd" bit
BS G@NOZERO Branch if "Cnd" is set, i.e. it >8300 is higher than 0.
Ну хотя бы аккумулятор и пара индексных есть, и то хлеб. Но не Z80, да.
Благодарю! Обожаю копаться в старых журналах, иногда удивительные вещи находятся.