Обновить
34
56.1
Михаил Судаков@mikhailsudakov

Журналист

Отправить сообщение

Меж тем я написал достаточно объёмный текст про то, как создавался свежий релиз с русской версией «Пижамарамы». В эту статью он просто никак не влезал. Выложил новый текст на своём сайте, читайте на здоровье.

Думаю, да, поэтому он и не стал судиться или скандалить. Плюс подросток — ну какие там суды?

У Дона Пристли явно был свой движок, который сильно отличался от всего остального на Спектруме. Ну и свой уникальный стиль, который сразу давал понятие, кто автор. Игры в таком стиле он и делал с 1985 по 1989 годы.

Хотя были и исключения — например, «Диктатора» в 1983 году написал именно он. Или Target — забавную трёхмерную аркаду 1989 года.

Редакцыя была недобросовестная и не стала исправлять свой косяк?

По крайней мере, так рассказывает Крис. В целом в журналах всегда творился бардак, что звучит правдоподобно.

Никто из желающих купить ево игры не захотели позвонить ему, штобы узнать почтовый адрес?

Таких объявлений было много, поэтому не было особого смысла звонить, раз человек якобы даже адрес не почесался указать. А что товарищ из Mikro-Gen позвонил, как раз логично — они искали игроделов.

Да, мужик мощный. Один его необычный взгляд на Popeye чего стоит! Да, тормозило, но выглядело же на статике реально как мультик.

вот кто это такие. Они и в Brian Bloodaxe были. Я думал, это какая-то водокачка.

Ну я тогда, конечно, понятия не имел ни о каких Далеках. Теперь только в курсе. А для британцев они прям родные.

Благодарю, очень сильно старался, прям несколько месяцев работал над текстом (и релизом русской версии). Я уж молчу, что коллег по Спектруму ещё напряг — но им вроде в радость.

Насчёт «Скипетра Багдада» — не знал. Вот это поворот! Почитаю ссылку, спасибо большое. Я, конечно, когда писал свою статью, пару раз прошёл русскую версию игры и пришёл в ужас, насколько она плохо переведена. Раньше казалось, что всё даже близко не так печально ) Даже захотелось для неё перевод сделать, но вроде бы уже кто-то другой постарался.

А насчёт The Trap Door — да, согласен, она крутая. От того же автора есть прям замечательная Gregory Looses His Clock. Если не играли — прям советую.

Да, и такие были! Я в целом на ассемблере для БК-0011М научился примерно в 12 лет ) Ну и других таких же пацанов знаю.

Вcё так: PC, Amiga и так далее. Те же Оливеры своих Диззи и другие игры делали на Amstrad CPC, потому что на Спеке им клавиатура не нравилась.

Но потом их можно будет продавать, конечно.

Примерно любой авиасимулятор, варгейм или текстовый квест.

Если честно, первая НЛО на Спектруме мне вообще больше экшен напоминал. От стратегии там мало осталось. Но менее крутой игра не стала, конечно.

Да, это он. Он ещё и отличный порт Super Mario Bros. сделал несколько лет назад.

Пардон, дополнил текст!

Скорее уж напоминает ядрёную смесь R-Type, Savage и какого-нибудь Jetpac. Только красивее и быстрее.

Здесь ещё и движок заметно лучше всего того, что выходило на «Спектруме» в 80-90-е.

Нет, всё руками сделано!

О, какие люди!

Информация

В рейтинге
127-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность