Честно говоря, ошибся — подумал, что раз 100G это биты и у SATA пишут биты, то и у PCIe тоже будут написаны биты. Но да, в таком случае NIC бы не передавал 100G, что абсурдно.
Касательно rx-to-pcap, не пробовали писать прямо на диск в обход файловой системы? Тогда в теории ограничение будет только по производительности диска.
Впрочем, 100G записать на один диск всё равно не получится — PCIEx16 версии 4 пропускает до 31.5 Гбит, и их надо 4, а версия 5, которая даёт 63 Гбит — еще не стандартизирована даже.
Тут немного другое. 4 часа рассинхрона за 2500 лет — это расстояние, разность времени оборота между годом текущим и отсчетным — скорость, замедление вращения — ускорение.
Получаем, что вращение замедлялось в среднем на 4,61 миллисекунд в год, и всего за 2500 лет замедлилось на 11,5 секунд.
Это да. А еще большая проблема — союзный ИИ. Эти человеки конечно умные, но такие тупые! Куда только не лезут.
Об адекватности — как вы это себе представляете «переиграть бой»? Игрок сыграл одну катку и хочет результаты.
И к тому же он хочет их прямо сейчас. И таких игроков — тысячи каждую минуту. На них ведь серверов не напасешься, так проверять.
Так соблюсти баланс — и есть хорошая задача для ИИ. Особенно если его можно менять на ходу: игрок слабый — поддаемся немного, игрок сильный — оказываем достойное сопротивление.
Касательно «адекватности» действий как основы для рейтинга — увы, нейросети такую задачу не решают. Нейросеть может сказать, что в такой ситуации поступила бы вот так, что не особо полезно для оценки действий игрока.
Это да. Но там во-первых нет «скиловых» действий на время типа попасть в голову или добить крипа, а во-вторых больше стратегического рандома — тактика развития может быть зависеть, скажем, случайных заклинаний Гильдии магов, или какие герои в таверне.
Почему же загнется? В стрелялках боты уже побеждают людей, потому что лучше реакция и точность прицеливания. Соответственно, их ограничивают по этим параметрам и играют дальше.
Касательно системы оценки — честно говоря, тут я вас не понял. Как?
Я вот потенциальную пользу игрового ИИ вижу как ботов для новых/малопопулярных игр, в которые сыграть хочется, а не с кем.
Если взять FPS типа того же Counter-Strike, где выстрелы в голову решают — там боты без искусственных ограничений уже играют лучше людей, просто за счет недоступного человеку умения поставить хедшот за 50 метров дробовиком, как пошутили в соседней теме. Тупо «скилл». Оставаясь при этом тупыми болванчиками.
Наоборот, это отличный плюс для новых игр и игр с небольшой аудиторией. А то случаются хорошие игры, в которые просто не с кем поиграть.
Жду бота для Майнкрафта )))
Если не секрет, что такого нового в собственно сборке автомобилей, которую Тесла заново открывает? Постоянные коррективы — это разработка, а конвейер массового производства должен работать как часы.
Не совсем. Представьте, что по новым требованиям для продажи свежей рыбы нужны холодильники, которые имеют по отдельной секции для каждого вида рыбы, имеют в каждой секции термометр с выводимыми пользователю показателями, и дают покупателям возможность просматривать историю температуры.
Конечно, это позволяет покупателям убедиться в великолепном качестве рыбы. Но что делать тем, у кого просто хороший холодильник без наворотов — покупать новый?
Впрочем, 100G записать на один диск всё равно не получится — PCIEx16 версии 4 пропускает до 31.5 Гбит, и их надо 4, а версия 5, которая даёт 63 Гбит — еще не стандартизирована даже.
А тут какой-то Сергей.
github.com/GoogleCloudPlatform/click-to-deploy/pull/221
github.com/dotnet/roslyn/pull/3507
Россия — 7 место — 3%
Китай — 2 место — 10%
США — 1 место — 34%
А точно русские и китайские хакеры самые опасные?
Такая картинка на xkcd уже в 2011 была.
Не думаю ))
Получаем, что вращение замедлялось в среднем на 4,61 миллисекунд в год, и всего за 2500 лет замедлилось на 11,5 секунд.
Об адекватности — как вы это себе представляете «переиграть бой»? Игрок сыграл одну катку и хочет результаты.
И к тому же он хочет их прямо сейчас. И таких игроков — тысячи каждую минуту. На них ведь серверов не напасешься, так проверять.
Касательно «адекватности» действий как основы для рейтинга — увы, нейросети такую задачу не решают. Нейросеть может сказать, что в такой ситуации поступила бы вот так, что не особо полезно для оценки действий игрока.
Касательно системы оценки — честно говоря, тут я вас не понял. Как?
Я вот потенциальную пользу игрового ИИ вижу как ботов для новых/малопопулярных игр, в которые сыграть хочется, а не с кем.
Жду бота для Майнкрафта )))
Конечно, это позволяет покупателям убедиться в великолепном качестве рыбы. Но что делать тем, у кого просто хороший холодильник без наворотов — покупать новый?