Обновить
22
0.1
Игорь@mopsicus

Unity разработчик

Отправить сообщение

Согласен, если сервер свой, то всё подряд шифровать нет особой необходимости, какие-то критичные заметки наверно стоит.

Так я ж про то и говорю) полетела база, пока дернешь бекап, пока накатишь... Ладно, это всё частные случаи. И снова про вопрос, что у всех разные запросы.

Да всё это понятно, бекапами можно обмазаться, скидывать их на разные облака и прочее. Но случаи бывают разные. Вдруг понадобится зайти на сервер по ссш и посмотреть как текстовый документ))

Да, всё так, как-то расширять синтаксис конечно придется, что-то навешивать. Но тем не менее, мне это кажется более надежным, чем бд которая может крякнуть и потом оттуда ничего не вытащить) Можно даже сделать гибрид, данные будут храниться в мд-файлах, а какие-то мета данные в бд (кто чей потомок, обратные ссылки и тд) чтобы настраивать визуальщину

После долгих поисков прихожу к мнению, что да, надо написать что-то своё) потому что одно слишком простое, другое наоборот перегружено, третье не имеет веб-версии итд. Выше писали уже, что у всех запросы к таким продуктам разные. Для меня например важно, чтобы опенсорс, селфхостед и вебверсия, ну и еще помелочи. Сначала понравился трилиум, но потом пришел к выводу что в базе не хочу хранить, надежней в мд-файлах.

Как вы синхронизируете локальную и веб версии?

Все эмоджи разбиваются на категории и атласы. Есть еще атлас с самыми популярными эмоджи, всё это подгружается и выгружается по мере необходимости и использования. Конечно ситуация когда можно задействовать их все – не исключена 😅, но тут тоже можно что-нибудь придумать.

Да, тема актуальная для тех кто делает различные игры и аппы где есть пользовательский ввод. Сейчас эмоджи так и сделаны, есть несколько атласов с подготовленными спрайтами и оттуда они подставляются в текст. Но если можно использовать родные, то вес приложения уменьшится конечно.

Хороший проект!

А что насчет эмоджи? Есть возможность использовать родные эмоджи от платформы?

Круто! Продолжай развивать!

Были предложения от наших онлайн школ тоже стать наставником, интересно было получить такой опыт. Но теперь понимаю – хорошо что не согласился, почти все мои опасения описаны в статье))

Как там делфи поживает?) Последнее что я про него помню это они сделали возможность билдить под мак, но как-то коряво всё было. Компоненты девэкспресс еще в ходу?))

Аж олдскулы свело) ~2010 год, форум searchengines, ветка с программками для SEO, продавал свои поделки на Delphi: Checker и SE Watcher за вебмани... Оказывается, это еще актуально для кого-то.

Раньше по-моему была не неделя, а месяц или три. Разные пиратские сервисы пользовались тем, что можно сделать тестовый апп и распространять его через тестфлайт. То есть, приложение не в аппсторе, но его можно поставить на айфон и пользоваться, например каким-нибудь пиратским онлайн кинотеатром. Вероятно, в том числе для борьбы с таким приложения сделали ограничение в неделю.

Оптимальное решение. Сделать по какому-то референсному разрешению и потом от него плясать. Еще есть скрипты типы SafeArea, которые "сами" двигают UI в зависимости от разных чёлок, дырок и тд)

Бывает глючит, да. Карта отваливается, приходится заходить в приложение и подождать пока придет уведомление, что карта доступна для оплаты. Бывает редко, но бывает.

Huawei Ads, а не Айс, конечно же)

Мобильные настольные онлайн в основном: карты, нарды, шашки, домино итд

На самом деле в Хуавей молодцы, они хорошо подготовились и многие (очень) штуки скопировали у Гугла. В некоторых местах вообще достаточно чуть ли не изменить название зависимости и всё сразу заводится.

Но вот с Хуавей Айс беда ) Когда мы внедряли её в свои игры было такое ощущение что кроме нас никто больше этого не делал. Серверная верификация не работала, потому что китайцы присылали данные которые оформлены не по спецификации итд. Хорошо что с их стороны были выделены люди которые работали передастами за великую стену. В итоге получилось, но профита который ожидался нет)

Если нравится VS Code и Обсидиан/Роам, то можно ещё попробовать опенсорсный аналог https://foambubble.github.io/foam/.

Информация

В рейтинге
4 691-й
Откуда
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Ведущий
От 800 000 ₽
C#
Unity3d
Node.js
TypeScript
JavaScript
ООП
Базы данных
Git