Как стать автором
Обновить
39
0
Andrey Larionov @mou

Пользователь

Отправить сообщение
У моей подруги нет аккаунта на Хабре, поэтому она не может оставить комментарий, но он мне настолько нравится, что я даже пожертвую своей кармой.
Иисус от ООП? Ну пусть сначала умрет за ваши программерские грехи))))
Можно подумать эта возможность как-то меняет факт передачи данных, которые между тем являются персональными, и вот уже несколько лет, как подлежат защите. А указанная вами возможность отклонить соглашение, не удаляет профиль, и вы продолжаете разглашать персональные данные (профиль все еще показывается), хотя моего согласия у вас нет. И в случае моего отказа обязуетесь уничтожить их в течении полугода, хотя закон строго оговаривает не более 30 дней.
Начинание не плохое, искренне надеюсь, что вы не нарветесь на коллективный иск и прокурорскую проверку, за такие грубейшие нарушения.
Сколько комментов, и никто не написал, что для Zalina отведено слишком мало времени в ролике :)
Гифка – крутая и залипозная!
Не лента :) А Лут. Идея в том, что существуют разные типы игроков и они любят в играх абсолютно разное. Кто-то любит левелинг, кто-то любит паур-левелинг, а я вот например люблю лут – я манчкин (по крайней мере так назывался этот тип игроков лет 8 назад).

Как сделать дроп и как от него получать профит, вы можете наверное и сами придумать (можно глянуть на Стим с их коллекционирование карточек и крафтом бэдже из этих карточек). Но идея в том, что этому типу игроков проще всего дать повышенный replayability, ибо можно сделать лут с редким дропом, а уровней и прокачки всегда будет кэп, но и до достижения кэпа есть все шансы, что левелинг надоест.

Я тут могу еще много написать, но надо идти --играть-- работать.
Вот смотрите, есть четыре операции: поиск, доступ к произвольному элементу, вставка и удаление. Поиск для LL всегда O(n), для AL O(n), для сортированного AL O(log n). Доступ к элементу для LL O(n/2) (если я ничего не путаю, то там есть оптимизация для обхода списка с хвоста), для AL O(1). Для вставки и удаления из LL O(1), для AL O(n).

Бегло прочитав вашу реализацию – пришел к выводу, что вы используете 2N памяти и до трех копирований (тоесть вставка у вас O(3N)). Плюс факт наличия у вас двух массивов вынуждает вас синхронизировать работу с ними, что сделает применение данной структуры в многопоточной среде крайне дорогим.

Но главная ошибка в том, что вы пренебрегаете асимптотикой. Ведь O означает ассимптотически сверху, а не «операции происходят рядом». В ассимптотических оценках нету понятия «допущения». Ну либо реализуйте структуру так, что бы она не позволяла производить вставки не рядом.
Мне кажетя, что если бы вы разобрались в вопросе и поняли главное отличие LL от AL, что при вставке или удалении не происходит копирования, то вы бы не стали решать несуществующую проблему.
Чему не учу

1 Алгоритмам, графам и т.д.
Сам призер кучи олимпиад. За 10 лет реальной работы ничего не понадобилось.

Очень вам сочувствую.
Сегодня вышел GreenHopper 5.9, в нем добавили Scrum для Rapid Board. Это очень охренительное изменение.
Я могу скачать со страницы www.avalon.ru/OpenLessons/Seminars/2009-10-22/
Перед плеером есть ворох ссылок на файлы flv.
По ссылке перед каждым плеером есть ссылочки на видеофайлы.
Ну по крайней мере новую версию с нуля писать навряд ли будут. И там и там свои проблемы. Но у лайти проблемы серьёзнее. Там даже что-бы патч сконтрибьютить надо угрохать туеву хучу времени. Ну и скажу как человек работающий в группе, которая делает исключительно высоконагруженные сервисы — мы пока остановились на nginx. и его возможностей хватает.
Посмотрите на RoadMap и на списки рассылки lighttpd. Там всё очень грустно.
а почему бы и контакт или номер телефона не диктовать?
приморские партизаны убедительнее выглядят.
Всегда нравились ваши интересные и веселые заметки. А это особенно удалась. Кстати Unary на Rosseta Code не нашел :)
Вот не верю, что сотрудники института без Кея (директора института) начали разработку под громким названием «Перевернем мир программирования» :))
Глянул в спеку: Newspeak сохранил смолтоковские приоритеты посылки сообщений
А к ним можно отнести Self, Strongtalk (тот же смолток, только со стальными яйцами) и Newspeak. В своем последнем творении (COLA), Алан Кей почему-то отказался продолжать идею «простой посылки» сообщения и появились приоритеты математических сообщений.
и всё же поток или процесс?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность