Обновить
4

Пользователь

Отправить сообщение

Как минимум фреймворки монетизации будут интересными. Если я правильно помню, ЕА патентовала некоторые вещи такого рода.

Так что есть шанс, что скоро монетизация в играх станет ещё злее.

Ну. не лошадь, а «седлаемое», всё равно забавно.
То, что можно сказать «я оседлал кабриолет и уехал в новый свет» — это уже детали).
Они не теряли ничего, кроме комиссии за регистрацию токенов. Которые, если я правильно помню, иногда были не маленькие.
Самым ужасным в JHipster-е является то, что этот «генератор микросервисов» не умеет делать uuid-ы первичными ключами. Религия разработчиков не позволяет.
Вам с активным лимитером, или после того, как его взломают?)

*Обязательная шутка про закладки*

Вообще, готов.
Вот история о том, как двадцать лет назад генная инженерия папайю спасла:
pikabu.ru/story/kak_gennaya_inzheneriya_papayyu_spasla_5358102
Вообще, феномен «он же вроде умный, почему, когда я ему что-то поручаю, он так тупеет?» это давно замеченная вещь.
Когда мы следуем чьим-то указаниям, у нас подавляется критическое мышление. Особенно если тот, кто дал указания, считается умным и знающим, что делает.

Например, джун пришёл консультировался с синьором «как сделать эту штуку».
Синьор, не посмотрев, тыкнул в первый открытый у джуна хмл-ник и сказал «вот здесь делаешь валидацию», имея в виду «между этими двумя тегами»
Джуна это смутило, потому что обычно изменения происходят в другом хмл-нике, но ничего не сказал — «раз такой большой начальник сказал, что делать тут, значит, он знает что-то, что не знаю я». И сделал.
А потом на ревью звучит:
— А здесь-то зачем?
— Так вы же сказали…
— Мало ли что я сказал, у тебя своя голова есть?

А поскольку представители старшего поколения обычно опытнее и авторитетнее, мы получаем систематическую ошибку отбора.
Так что по факту это просто ИБД

Кстати да. Я вполне могу представить ситуацию, когда кандидат уже подходит, но по процессам компании собеседование всё равно нужно провести. Спрашивать элементарщину тоже вариант, но придумывать свои задачки-головоломки тупо интереснее, а слышать в 20 раз о том, как работает хеш-таблица — тупо скучнее.
ИМХО, самое ужасное в этих вопросах — зачастую очень плохо задаются условия задачи и ограничения.
В статье это тоже есть. Язык — только в тегах, можно ли использовать библиотеки, которые используют "+" под капотом — не сказано.

Иногда из-за этого получается забавный эффект — «правильно» задачку могут решить только те, кто знают одни вещи, и не знают другие. Потому что если знаешь слишком много — отвергнешь «правильное» решение.
Скорее даже не «ненулевая сумма», а рост стоимости других картин.
Для современных американских художников это вполне обычная схема.
Чем дороже продалась одна твоя картина, тем дороже становятся все остальные.
Ну, к слову, раньше (до heartbleed и иже с ним, или даже ещё раньше) в опенсорс-сообществах можно было иногда услышать выражение о том, что чем больше глаз, тем больше шансов, что найдут багу.
Так что некоторые действительно отрицали такую уязвимость.
Однако, это не может быть оправданием действий минесотских шаловливых ручек, потому как сообщество уже несколько раз (если не сказать «много раз») ставили перед фактом того, что этот принцип попросту не работает.

Я не хочу убивать всё удовольствие от дотошно проделанной работы, и допускаю, что эта статья написана в больше образовательных, чем практичных целях, но не могу не задать вопрос:


А почему нельзя было сделать новый проект с единственной зависимостью — ошибочным джарником — и единственным классом — изменённой версией файла?


Или у класса было слишком много зависимостей? Но на это не похоже. Или это нельзя было юридически? Но код же в любом случае был декомпилен и модифицирован.

А потом ещё сложнее снова начать работать после того, как огромный запас накопившегося «да пошло оно всё» вырвется наружу и превратит упахавшегося холерика в вечно уставшего флегматика-пофигиста.
Я всегда думал, что переписывать систему имеет смысл чтобы избавиться от ограничений предыдущей системы, а не чтобы очистить беклог. Если эти 200к багов проявляются из-за ошибочной или устаревшей архитектуры — да, согласен, это разумно. Но в статье о этом ничего не сказано. А если эти сотни тысяч багов — минорные глюки, которые проявляются в очень специфических условиях?

Так же стоит заметить, что если никто не хочет даже читать эти 200к задач, то кто удостоверится, что баги из старой системы не будут с хирургической точностью перенесены в новую, потому что «Ой, а я думал, это должно так работать. Всегда же так работало.»

Мне кажется, вы думаете о какой-то конкретной системе, которую, вполне возможно, давно стоит переписать. Но в общем случае это, как мне кажется, довольно спорный совет :)
Преждевременная оптимизация — зло.
Слишком поздняя оптимизация — зло.
Несвоевременная оптимизация — зло.
Слепое и догматическое следование любому принципу, включая этот — зло.
… и?
Предложите человеку делать что-то бесплатно, и он будет заниматься этим из интереса.
Начните ему платить, и он (возможно) уйдёт, потому что это больше не развлечение, а работа, за которую при этом платят копейки.

Если я потратил четыре часа на сложный баг, за которым следят 20 людей, я помог этим людям.
Но если на этом баге назначена награда в 2 доллара, то я буду думать не про людей, которым помог, а про 35 баксов, которые недополучил.

Собственно, поэтому лично я не майню криптокойны, но жертвую мощности в BOINK.
В четырёх словах — потому что там иначе.
Если чуть длиннее — на это есть несколько причин.

Во-первых, «уехать работать за границу» это престижно, точно так же, как и «поехать учиться за границу». Ощущается как успех, как шаг к победе в игре «Жизнь».

Во-вторых, это новое и необычное. А новое и необычное имеет шанс быть лучше и хуже текущего. Ну, и про FOMO нельзя забывать :)

В третьих, иногда «здесь» объективно хуже чем «где-либо ещё». Например, если человек живёт в, прости господи, Воркуте, ему в любом случае нужно переезжать. Остаётся вопрос — переезжать в пределах границы, или за границу.

В четвёртых. Тезис про конкуренцию не всегда адекватен. Специалисты — не идеально текучая жидкось, всегда могут формироваться карманы разреженности и высокой концентрации специалистов. И фирмы в областях низкой концентрации могут заморочиться и перетянуть кого-то средней квалификации из-за границы, вместо того, чтобы подогревать локальный рынок бонусами за переезд.

В пятых, если быть занудой, «средних» специалистов очень трудно найти в природе, потому что у них должно быть ровно 0.932 детей, например. Что я пытаюсь сказать, у каждого своя ситуация, которая может значительно отличаться от нормы, усложняющая или облегчающая переезд. Опять же, Воркута.

Некоторые специалисты хотят за бугор. Это нормально. Некоторые не хотят за бугор. Это тоже нормально. Никто не обязан валить, чтобы преуспеть в жизни. И никто не обязан оставаться.
Если вам так будет легче, считайте это видом туризма. Кто-то плавает на каяках, кто-то ходит в горы, а кто-то переезжает в другую страну. То, что кто-то ещё это делает, не значит, что все должны это делать, или даже к этому стремиться.
Насколько я помню, была мейнстрим-культура, в которой это действительно было круто, и контр-культура, в которой справедливо считалось, что транслировать собственные музыкальные вкусы, притом в отвратном качестве — это просто глупо.

А ещё был я, который был довольно нейтрален к этому идеологическому конфликту.
Пока, в один прекрасный день, меня не спросили, почему у меня уже полгода на звонке стоит какой-то похоронный марш.
Оказалось, когда я в очередной раз менял тариф, чтобы платить меньше, а получать больше, я где-то забыл отжать галку, и эти полгода транслировал любому звонившему «Аве Мария».
Было неловко, на уровне «ширинка расстёгнута».
Раньше я боялся, что на входящем звонке окажется какая-то мелодия.
Сейчас я боюсь, что вместо нормального видео внезапно появится какой-то аватар.
В будущем, похоже, я буду бояться, как бы мой нормальный аватар в VRChat-е не сменился на анимешную девочку.

Да здравствуют технологии, не дающие расслабиться моей паранойе!

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность