А я подумал о том, что они только только убрали из языка всякие not, or, а в другие языки их стали завозить, вмести со всякими сопоставлениями с шаблонами.
Работа достойная. Но считаю это читерством! И все современные процессоры - читерство. Оказывается они все не исполняют команды x86 уже много лет. Внутри них куча risc ядер на вообще другой архитектуре! И специальная программа, которую называют - микрокод! И наши программы не исполняются на настоящем x86. Они исполняются на вот этой, почти виртуальной машине.
Я удивился, когда в этой статье не было фотографии клубники. В которой реально нет ни одного красного пикселя. И вообще про то, что мозг подстраивает баланс белого. А не ищет цвета.
С поддержкой отображения лиц, что на раздаче. Можно пообщаться о файле что качаешь. Хороший ли фильм или игра. Тонкости, спойлеры, ачивки и все такое. Очень удобно.
У нас у программистов, интересные особенности бывают. Ты хочешь передать знания и опыт, но никто не хочет этого, потому что у них самих есть свой опыт и свои знания. Которые тебе тоже не интересны.
Перс двигается со скоростью n, когда оружее в переходит в аим то скорость замедляется на m. При беге скорость увеличивается на x. При выстреле наноситься урон z. Броня поглощает h урона.
И мне все время хочется запихнуть туда отрицательные числа, бесконеяности, наны, а в идеале и строки. Закрыть задачу и отдать им. Пусть разбираются.
У нас программист базы данных. Создал структуру. А все что в нее не вписывалось, он делал строкой, разделял разные уровни разными видами разделителей и записывал эту мега строку в специальное поле.
В изображениях и звуках, много лишней, либо неразличимой информации. Туда можно это водяные метки ставить. на изображениях это обычно желтые пятна, в звуках, неслышимые частоты. Но они умирают при любой конвертации.
Текст, это минимум информации. В статье говорится о больших обьемах, но даже тут, непонятно, как спрятать информацию в текст. Следить за стилем изложения? Ну такое себе. И как выше писали, у каждой сети свой стиль. Как научили так и излагает.
Это больше походе на прикол, когда в рефератах или дипломах, внути пишут чушь, и дописывают - все равно никто это не читает. Идеальный ватермарк.
А я подумал о том, что они только только убрали из языка всякие not, or, а в другие языки их стали завозить, вмести со всякими сопоставлениями с шаблонами.
Откройте нам редактор, мы сами все прикрутим.
Работа достойная. Но считаю это читерством! И все современные процессоры - читерство. Оказывается они все не исполняют команды x86 уже много лет. Внутри них куча risc ядер на вообще другой архитектуре! И специальная программа, которую называют - микрокод! И наши программы не исполняются на настоящем x86. Они исполняются на вот этой, почти виртуальной машине.
Нужно было и вторую так сделать. Тогда не колхоз, а дизайнерское решение.
Упоминание звука удалил, либо зачеркнул, не на всех компах работает Beep, у меня на работе тоже звука нет.
Добавил управление стрелками
Оригинальная картинка webp с анимацией. на гитхабе видно, а на хабре почему то нельзя вставить webp. Заменил на gif
Готово! Еще раз извиняюсь что поспешил.
Конечно же я в эту допишу. Зачем писать отдельную. Как и предыдущие разы. С указанием что есть апдейт внутри.
Планировалось написать и про код, но спешил. Попробую сегодня описать методики.
Я удивился, когда в этой статье не было фотографии клубники. В которой реально нет ни одного красного пикселя. И вообще про то, что мозг подстраивает баланс белого. А не ищет цвета.
Я не думаю что часы с защитой ip68 можно сделать ремонтопригодными. Это нужно прочные створки, с резиновыми прокладками и с болтами.
С поддержкой отображения лиц, что на раздаче. Можно пообщаться о файле что качаешь. Хороший ли фильм или игра. Тонкости, спойлеры, ачивки и все такое. Очень удобно.
У нас у программистов, интересные особенности бывают. Ты хочешь передать знания и опыт, но никто не хочет этого, потому что у них самих есть свой опыт и свои знания. Которые тебе тоже не интересны.
Мне дизы ставят задачи в духе:
Перс двигается со скоростью n, когда оружее в переходит в аим то скорость замедляется на m. При беге скорость увеличивается на x. При выстреле наноситься урон z. Броня поглощает h урона.
И мне все время хочется запихнуть туда отрицательные числа, бесконеяности, наны, а в идеале и строки. Закрыть задачу и отдать им. Пусть разбираются.
Была похожая книга, только там число пи до какого то знака.
У нас программист базы данных. Создал структуру. А все что в нее не вписывалось, он делал строкой, разделял разные уровни разными видами разделителей и записывал эту мега строку в специальное поле.
В изображениях и звуках, много лишней, либо неразличимой информации. Туда можно это водяные метки ставить. на изображениях это обычно желтые пятна, в звуках, неслышимые частоты. Но они умирают при любой конвертации.
Текст, это минимум информации. В статье говорится о больших обьемах, но даже тут, непонятно, как спрятать информацию в текст. Следить за стилем изложения? Ну такое себе. И как выше писали, у каждой сети свой стиль. Как научили так и излагает.
Это больше походе на прикол, когда в рефератах или дипломах, внути пишут чушь, и дописывают - все равно никто это не читает. Идеальный ватермарк.
Ну написано - си. Очевидно что там нет классов. Но наверно Вы хотели спросить - зачем?
В бандлы нужно паковать шрифт и качать тот что нужен.
Как только в unity завезли парсинг напрямую из Span, я переписал сериализаторы практически без выделений.
Основа это два класса, где внутри данные на основе чанков. Первый это структуры нодов, второй это куски байт данных.
При парстнге строится дерево в глубину. Ссылки на данные по индексу во втором классе.
Если данные это строки, то да, создается string. А если нет, то парсится, без лишних преобразований.