Я не исключаю, что с помощью FDM тоже можно получить качественный результат. Особенно если использовать не наш Wanhao Duplicator i3, а серьезный агрегат.
Думали :)
Здесь все будет зависеть от итоговой цены за саму базу. Если мы сможем сделать её достаточно дешевой без потери качества, то данная идея вполне применима.
Планируете ли вы к моменту выхода добавить возможность использовать вашу платформу для создания своих игр
Да, у нас была идея сделать конфигуратор, с помощью которого можно делать свои игры, используя возможности платформы, и даже менять игровое поле (поставить гексагональное например). Но мы отложили на будущее эту идею, т.к. она очень затратна по ресурсам.
Автоматическое движение мы оставим, т.к. планируем добавить AI и сделать боссов, против которых надо будет сражаться.
А вот насчет мануального движения своих фигурок — подумаем как реализовать.
Не стали брать готовые шилды, т.к. в них заложен избыточный для нас функционал (могут управлять 4-мя шаговыми двигателями, экструдером и т.д.). При этом в них нет разъемов для светодиодной ленты и электромагнита.
С гексагональным полем немного сложнее из-за рассеивания света внутри оргстела. На данный момент свет ничем не ограничен и может «залезать» на соседнюю клетку. Мы просто подобрали оптимальные параметры яркости, чтобы этого не случилось.
С гексагоном это не поможет. Вполне вероятно, что лучше будет делать поле модульным (каждый модуль содержит 1 светодиод и входы/выходы для питания и управления светодиодом), и просто собирать общее игровое поле из этих модулей.
А в чем принципиальное различие? У DC-DC преобразователя КПД не 100%, но проблем в нехватке мощности у нас нет. А размеры БП на 5В и преобразователя с 12В на 5В отличаются не сильно.
Да, мы думали про это. Некоторое время назад на Indiegogo был проект «Square Off» — шахматы, в которые можно играть из любой точки мира.
Однако мы оставили это на будущее, т.к. настолки — это все-таки про игру в дружной компании.
Если вы возьмёте кинематику H-Bot, то всё станет проще и будет меньше в высоту.
Насколько я знаю H-Bot и CoreXY работают практически одинаково. Единственное отличие — у H-Bot используется один цельный ремень. Собственно именно из-за этой особенности мы и выбрали CoreXY.
Здесь все будет зависеть от итоговой цены за саму базу. Если мы сможем сделать её достаточно дешевой без потери качества, то данная идея вполне применима.
Да, у нас была идея сделать конфигуратор, с помощью которого можно делать свои игры, используя возможности платформы, и даже менять игровое поле (поставить гексагональное например). Но мы отложили на будущее эту идею, т.к. она очень затратна по ресурсам.
А вот насчет мануального движения своих фигурок — подумаем как реализовать.
Он будем сигнальным, а питание?
Не стали брать готовые шилды, т.к. в них заложен избыточный для нас функционал (могут управлять 4-мя шаговыми двигателями, экструдером и т.д.). При этом в них нет разъемов для светодиодной ленты и электромагнита.
Думаю, если выгравировать углубление примерно в 1мм и залить его краской, то получатся очень четкие, хорошо-различимые гексагоны.
Спасибо!
Но как правильно заметили выше:
С гексагоном это не поможет. Вполне вероятно, что лучше будет делать поле модульным (каждый модуль содержит 1 светодиод и входы/выходы для питания и управления светодиодом), и просто собирать общее игровое поле из этих модулей.
Однако мы оставили это на будущее, т.к. настолки — это все-таки про игру в дружной компании.
Насколько я знаю H-Bot и CoreXY работают практически одинаково. Единственное отличие — у H-Bot используется один цельный ремень. Собственно именно из-за этой особенности мы и выбрали CoreXY.