Комментарии 83
Если вы возьмёте кинематику H-Bot, то всё станет проще и будет меньше в высоту.
P.S. Если вы рассматривали H-Bot и отказались, напишите, почему?
Если вы возьмёте кинематику H-Bot, то всё станет проще и будет меньше в высоту.
Насколько я знаю H-Bot и CoreXY работают практически одинаково. Единственное отличие — у H-Bot используется один цельный ремень. Собственно именно из-за этой особенности мы и выбрали CoreXY.
Если вы рассматривали H-Bot и отказались, напишите, почему?
Ардруино штука не очень умная, параллелизма исполнения кода там нет (только квазипараллелизм), а если двигатели соединены одим ремнем, то чтобы в физической системе отсутствовало лишнее напряжение, они должны двигаться одновременно. Решили оставить так, пожертвовав сравнительно небольшим выигрышем в высоте — ширина ремня всего около 8мм.
параллелизма исполнения кода там нет
ну его много где нет, не понятно как это мешает:
двигаться одновременно.
можно ж дрыгать ногами мк через регистр port* -> импульсы на выходе будут одновременные.
Покажите мне МК, в котором по-вашему, есть параллельность
Тогда уж проще показывать картинку на проекторе/телевизоре.
Стоить такая настолка будет как чугунный мост.
Где-то между настолками и компьютерными играми есть черта.
Хороший пример очень близкой к этой черте это Сумерки Империи. Она очень сложная для настолки, но достаточно простая для компьютерной игры. Мысль перенести её на экран кажется хорошей до тех пор, пока ты не понимаешь, что это была бы очень средняя 4Х стратегия и лучше уж тогда поиграть в Stellaris, Endless Space и т.д.
Во многом, суть настолок именно в физической осязаемости компонентов. За счет этого ты думаешь «как круто сложную механику реализовали на бумаге». Но на самом деле механика не сложная, по меркам компьютерных игр. И на экране будут уже другие конкуренты, с которыми настолки очень редко могут соревноваться…
Игроку остается только наблюдать
осилить 26 страниц правил мы не смоглиВ этом весь смысл настолок
Против хитроумных ситуаций в правилах тоже не поможет — вы же свои алгоритмы по правилам пишете, если в правилах чего-то нет, то и ваш код в этой ситуации хз что выдаст.
Автоматизировать имхо стоит разве что монотонные ручные действия — выбор значений из таблиц, броски кубиков (хотя и на это найдутся любители которым нравится кубики в руках держать).
Если сложность игр напрягает, то лучше просто не играть в сложные игры. Есть множество простых, но при этом интересных. Я вот раньше тоже любил сложные, и в тот же Ужас Аркхема играл, и в Старкрафт, где партия на трех человек занимает от 6 часов. Но сейчас понял что уже что-то не в кайф ковырять бесконечные модификаторы и стеки действий, веселее во что-то простое и быстрое.
Хитроумным ситцациям в правилах приложение помогло бы тем, что при обнаружении такой ситуации можно поправить приложение сразу для всех, не нужно выпускать обновленную редакцию или отправлять пользователей в интернет.
Кому как. Некоторым нравится живое общение и физическая "осязаемость" происходящего. Вполне вероятно что не всей аудитории любителей настольных игр зайдет, но уже судя по комментариям многим может понравится.
Я сам только недавно начал приобщаться к настольным играм, но слышал от друзей положительные отзывы о приложениях для телефона, автоматизирующих часть процесса.
Некоторым нравится живое общение и физическая «осязаемость» происходящего.
Посмотрите на Twilight Imperium, осязаемости хоть отбавляй, страниц правил вместе с ответами на спорные вопросы (которые решаются на форумах) я бы оценил в 300-400. Вся игра состоит из живого общения.
Мои тезисы:
1. Сложность игры никак не связана с общением/осязаемостью, есть всякие на любой вкус и цвет.
2. Автоматизация рутинных «неумных» действий хорошо, уменьшение сложности — плохо.
3. Проект для детей — отличная игруля, всякие простые игры пойдут на ура.

Но как правильно заметили выше:
Кому как.
Как хорошо, что есть игры, где не нужно угождать всей планете Земля, от мала до велика! Да и нет оснований считать, что такое возможно, мозг физически разный у разных профессий, культур, видов деятельности. Изобрести игру, которая действительно бы использовала именно твои навыки по полной, да еще и развивала бы их в нужную тебе сторону — это интереснейшая задача, но это не про близзард точно.
Позволю себе совет, не затачивайтесь на конкретную игру(ы), дайте платформу, на которой можно будет реализовать любую, тогда и цена будет оправдана.

Как-то так.
Контенту месяц.
ЧЯДНТ, как говориться :)
-Синхронизация нескольких настолок, чтобы можно было играть с друзьями которые живут далеко
-Сделать возможность передвигать свои фигурки вручную, т.к игра подсказывает куда можно ставить, а фигурки других игроков двигаются автоматом (при удаленном варианте игры)
Однако мы оставили это на будущее, т.к. настолки — это все-таки про игру в дружной компании.
Плюсую ручное перемещение: это же один из плюсов настолок, физическое взаимодействие с компонентами!
p.s. теперь чуть больше светодиодов, резистивный тачскрин и у вас в руках микрософт-сурфейс. :-)
p.p.s. была мысль сделать из адсесуемых светодиодных модулей куб, внутри которого можно было бы играть со смартфонов в некое подобие трехмерного снейка. При этом, у каждого на смартфоне свой сеттинг.
Хотя проект отличный, у меня есть несколько похожих задумок, но там без механики не обойтись.
Автоматизации минимум.
И по этой же причине мне кажется очень неудобным. Многие настолки задействуют много тактильных действий (перемешать колоду, разложить карты, поставить фигурки, раскидать стопку карт по разным стекам), которые мы быстро делаем руками, но довольно муторно делать мышкой или на тачскрине.
А можно даже в качестве сцены использовать натуральное поле, фигурки тоже замоделитьь натуральные. И будет как будто настоящая доска.
И вообще мне не понятно, почему не стали использовать соленоидные катушки.
С гексагоном это не поможет. Вполне вероятно, что лучше будет делать поле модульным (каждый модуль содержит 1 светодиод и входы/выходы для питания и управления светодиодом), и просто собирать общее игровое поле из этих модулей.

Так ведь гексагон "круглее" квадрата, а значит и яркость ему подбирать проще будет.
На Neuroshima Hex офигенно бы легло, подсвечивать порядок расчета урона, выделять заблокированные сетью фигуры и т.п
Некоторые игры настолько сложны, что игроки играют десятилетиями и не овладевают всеми правилами (Magic: the Gathering)
PS. В голову сразу пришла идея в будущем добавить к вашей игрушке AR-технологии и сделать крутые эффекты способностей. Мне кажется, это очень зайдет. Если еще будет возможность масштабировать ваше решение под разные игры с разными жанрами (фентези, космос, детские игры) и делать соответствующие эффекты, то на выходе получится очень стоящий продукт.
PPS. Поддерживаю людей, которые хотели предлагают вручную передвигать фигурки. В этом самый кайф настолок. Возможно ли сделать датчики, которые будут считывать расположение фигурок и передавать эту информацию в приложение, вместо того чтобы они автоматически передвигались?
Можно было взять CNC Shield, который по цене около 3$, и не мучатся с проводами и платой.
Так же есть готовые Shield для 3д принтеров, которые цепляются сверху меги.
Идея идти на кикстартер мне нравится, хотя не представляю сколько она будет стоить, по идее как бюджетный 3д принтер, что отпугнёт многих.
Можно было взять CNC Shield
Не стали брать готовые шилды, т.к. в них заложен избыточный для нас функционал (могут управлять 4-мя шаговыми двигателями, экструдером и т.д.). При этом в них нет разъемов для светодиодной ленты и электромагнита.
А раз все управление через смартфон, мб проще использовать для визуализации обычный монитор или планшет лежащий на столе?
И продовать как обычную игру в апсторе?
Вообще говоря сейчас тренд — приложения-помощники, которые выносят сложные и геморройные части правил в приложения, оставляя физические фигурки и кубики. Кайф от настолок в немалой части тактильный.
Затея интересная хотелось бы посмотреть на воплощение в промышленном качестве. Интересно планируется ли добавить механизм фиксации фигурок на доске, либо опредение положения фигурки например по nfc?
Планируете ли вы к моменту выхода добавить возможность использовать вашу платформу для создания своих игр
Да, у нас была идея сделать конфигуратор, с помощью которого можно делать свои игры, используя возможности платформы, и даже менять игровое поле (поставить гексагональное например). Но мы отложили на будущее эту идею, т.к. она очень затратна по ресурсам.
Что-то не складывается у меня такая ситуация (-__- )
Это же Jumanji. Только надо добавить кубик, а телефон исключить из схемы.
[идея]
Я бы отказался от механики. Совсем. Передвигал бы фигуры вручную, а в игровых клетках бы разместил датчики. Это может быть и простейшие пара магнит/геркон (датчик Холла) и считыватели NFC, тогда хоть Вархаммер с тысячами юнитов на одном игровом поле запилить можно.
В минусах «автоподача» фигур, в плюсах прочность конструкции, необслуживаемость (смазка, старение ремней и пр.), отсутствие движущихся частей, легкая маштабируемость как по кол-ву клеток, так и по размерам (хоть каждую клетку метр на метр, как напольные шахматы).
Вы молодцы! Было очень интересно читать. А за столько фото, ссылок и названий всего и вся большое спасибо! ))
Разработка ради разработки.
Как мы настольную игру с удаленным управлением сделали