Обновить
6
0
Николай Пауков @neverlight

Пользователь

Отправить сообщение

Реализация скелетной анимации для трёхмерных моделей

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров20K

Здравствуйте! В данный момент на Хабре существует большое количество статей, посвящённых компьютерной графике и реализации различных эффектов, однако текстов на тему реализации скелетной анимации (особенно "с нуля") достаточно немного. Постараюсь восполнить этот пробел с помощью данного текста с описанием технологии и примером несложной реализации на C++ и OpenGL 4.5 (SDL2).


Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность